大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
初生牛犊不怕虎,游戏制作不是游戏人的专利,有许多才华横溢的大学生,在校就开始做起了游戏,有些还做得有声有色,在大学时期就发家致富,就算失败了也能给未来就业积累宝贵的经验。
现在正经小弟就带大家看看,那些牛逼的大学生在校做出的游戏,绝对出乎你的想象!
黑色综合症:日均赚几万,开公司败光
《黑色综合症》是一款像素风的冒险类游戏,戴夫·哥达洛维奇是游戏开发者之一,当时他只是个大学生。他在课余时间开发的这款游戏,在发售的头两个月里就获得了超过百万美元的销售额分成。那段时间,他一天的收入够用一年。
在后续的游戏开发中,开发者虽然花费了大量精力与财力,但是并没有再出现一款能媲美《黑色综合症》的游戏。甚至在毕业后成立公司,几乎把之前的钱赔光了。
Chris Wilson拥有奥克兰大学计算机科学和贸易学的双学士学位大学生,是一个《暗黑破坏神》系列死忠粉。他觉得暗黑刷的不够爽,为了自己心中的暗黑梦,便和三个大学同学花了近10年时间做了《流放之路》。
《流放之路》被认为是最接近《暗黑2》的网游,成为“暗黑2的精神续作”。或许很多玩家会对这个开发了能和暗黑三媲美的游戏的大学生感兴趣,他的心路历程究竟是怎样的?对此Chris Wilson表示:为做这款游戏,头发都变秃了。
三国杀:中国游戏市场桌游鼻祖
可能谁也不会想到,大名鼎鼎的桌游《三国杀》居然是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计。
这款游戏也曾面临几多风言风语。如和国外桌游《Bang》的吻合程度就曾遭遇玩家们的吐槽。除了基本规则并无二致之外,就连很多卡牌也能在《Bang》中找到原型,甚至可以说是全盘山寨了《Bang》但是在后续的制作中。
切水果:一款人人都玩过的山寨
《切水果》是3名在杭州城西创业的浙大学生张黄瞩模仿iOS平台的《水果忍者》而来的作品。遥想当年,公车上,教室里,餐厅中,总有人抱着手机划着屏幕,对着不断跳出的水果划下一刀又一刀。
游戏的开发者本人特别低调,以至于很多玩家都认为他所在的团队卓享是国外团队。这是因为他们所开发的这款《切水果》虽然卖的最好,但因为被很多用户评论说是借鉴了《水果忍者》而让他感到不满意。
旋转勇者:社团活动就是游戏开发
《旋转勇者》是一款横版卷轴动作游戏,由一名大一学生独立开发。《旋转勇者》受启发于知名动作游戏《Downwell(井下大战)》玩家控制手持双剑的主角,为寻找青梅竹马而深入危机重重的遗迹,途中一边增强主角的能力一边了解游戏的剧情。
《旋转勇者》来自与亚洲某大学社团——TissueTube。TissueTube是该校大一社团中颇为独特的一个,因为它的发起人只有一个人,并且社团活动就是游戏开发。
昔:Yesterday :当爱遇到纪念碑谷
这是一款由三个女大学生开发的益智解密类游戏,在画风玩法上都与著名的《纪念碑谷》有异曲同工之妙。
游戏中主角是一位女孩,通过转动视角,转动方块等方式控制女孩移动,目的是最终能与男孩相遇。游戏早在17年二月份就登陆了Appstore,并在情人节期间狠狠地撒了一把狗粮,可能由于宣传等原因,并没有一炮走红。但是这款唯美的恋爱解密游戏,还是温暖了很多人心,走进了很多生活。
Eddy紫:时隔五年终受青睐
2012年,一名大二的大学生大谷Spitzer(微博名)用了两年半的时间独立完成了一款单机游戏《Eddy紫》,并在当时受到了不少玩家的关注。而在时隔五年之后,这款游戏才登陆了Steam平台。
《Eddy紫》是国内首个个人研发的原创2D横板动作游戏。游戏里的所有内容,包括策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为大谷个人原创,可以说他是中国比较早期的一批独立游戏开发者之一了。
三竹里:腾讯撑腰,大学生开发
《三竹里》是一款赛博朋克风格的解密游戏,由大学生制作,腾讯作为强大后盾重点扶持。
作为独立游戏大赛冠军,这款游戏的画风和创意都比较吸引人,而且打破了我们对腾讯的一贯印象:商城,充值,VIP等熟悉的字眼在这款游戏中都不曾出现。虽然游戏本身的槽点也有很多,但总体上还是值得鼓励。同为独立游戏工作室的汉家松鼠也在 TapTap 上写了留言:“鼓励,虽然游戏节奏玩起来有点略蛋疼,羡慕有这样的土壤的年轻人,加油!”
这款由珠海高校学生研发的“史上最坑爹的游戏”上架不久就成功跻身苹果App Store中国区排行榜前三位。这款“史上最坑爹的游戏”的22人团队全部是90后,其中有21名是在校学生。
“坑爹并不是欺骗,只是让你产生各种物理上的误解。”这款游戏需要走一些“奇葩”路线,比如屏幕上出现大大的“点我”,玩家们以为点我就能通关,实际上确实要你点击主菜单;或者游戏突然变成了打飞机,然而打了多少飞机都徒劳无功,其实只要把飞机拉到屏幕最右侧,便可以通关了。
小弟有话说:正经小弟在大学的时候也和游戏关系密切,每天都在体验游戏,努力给开发者提供修改意见!
那么问题来了:你在大学“体验”了什么游戏?