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在命运刷刷刷的背后是一场神仙内卷

  作为Bungie工作室2014年后的主力作品,《命运》沿袭了《光环》剧情为导向,玩法为驱动的设计思路。不过由于《命运》系列大量运用了碎片化叙事手法,除了我们能够在战役任务中具象看到的CG和角色对话外,大部分故事和阴谋则完全被隐藏在了游戏内篇幅浩瀚的传说故事和收集要素中。
  这有意加高的门槛给《命运》的剧情增添了些许神秘感,也让大多数守护者在刷刷刷之余难以了解故事的全貌。但如果我们能沉下心来仔细品味那些极少被翻阅的游戏内文本,就有机会发现发现,与《命运》系列优秀射击手感和丰富游玩内容同样出彩的,是它深邃而精彩纷呈的故事剧本。
  同不少有着宏大世界观与厚重背景故事的文艺作品一样,《命运》宇宙也有一个充满了暗喻与宗教元素的"谜语人开头"。
  "伟光正"玩不起了
  在《暗影要塞》之前,玩家扮演的守护者一直在充当旅者的马前卒,至于自己潜心侍奉的力量究竟是什么来头,这帮给个高光球就能打爆一切的"星际土匪"并不关心。直到Bungie终于在这部资料片中放出了一本名叫《揭露》的书籍后,我们才终于能够一窥那些宇宙创生之前的终极秘密。
  原来我们不过是两个"生物研究员"之间内卷的牺牲品。
  宇宙创生之初,寰宇之间只存在一片花园,花园里也只有两个工作人员——园丁与扬场人。宇宙是空洞的生活是寡淡的,年复一年的无聊生活让两人感到乏味,并就此开始了一场场"花朵游戏"。
  园丁负责在白天播种花朵,扬场人则在夜晚处理掉那些枯萎死去的花苗,不久之后,园丁沮丧地发现,不论自己种下多少种不同的花朵,在扬场人的清理后只会剩一种植物最终铺满整片花坛,而这个物种存在的唯一目的只有生存、同化、延续。
  花园缺乏多样性与活力的死寂景象让园丁感到恼怒,也促使他开始出手帮助那些注定被扬场人清理的花朵生存下去。但这种破坏游戏规则的作弊行为无疑会引起扬场人的不满,于是对方也开始下场干预园丁的计划。两人的矛盾不断升温,手段不断进化,最终破坏了整座花园,引发了宇宙大爆炸,并把两人之间的矛盾带到了新生的宇宙之中。
  尽管《揭露》这本书充满了隐喻和暗示,但我们仍然不难从中发现,园丁、扬场人和花朵就是对光能、暗影与宇宙智慧种族的象征,而自然选择情况下的花田注定结局(只剩一种花朵),则直指《命运》系列游戏中掌握时空与因果律的开挂种族——VEX。
  宇宙代理人战争
  宇宙大爆炸之后,光能与暗影这两尊原初大神没有就此消停,但他们极少通过直接冲突来分个胜负,而是扶植文明、组建势力,打了一场又一场代理人战争。
  亿万年之间,光能派出了自己的使者——旅者,以一个"白色大汤圆"的形象游荡在宇宙之中,寻找适合的智慧种族进行帮扶,帮助他们提高寿命、发展科技、扩张领土、建立防备,并以一种类似宗教的意识形态传播自己的价值观,同时传达对抗暗影的"终极任务"。
  其实就是个带点机械结构并且有自己思维的白球
  而暗影则派出数以千计的"黑色三角舰"紧紧追逐着旅者,同时用"黑暗蠕虫"转化了邪魔族,以力量换取忠诚,并教唆他们抹杀那些被光能选中的"代理人文明"。
  至于作为暗影最欣赏并注定同化整个宇宙的种族,VEX却不从属这光与影的任何一方。表面上,VEX对暗影本身顶礼膜拜,但事实上他们却没有成为黑暗势力的马前卒,即使面对身为暗影眷族的邪魔族也会出手将其消灭和同化。
  故事就是在这种多方冲突的宇宙大混战格局下展开的。
  不过,比起更加精通破坏与杀戮的暗影之力,守护者仰赖的光能显得唯唯诺诺且谨小慎微。尽管旅者在扶植文明时表现得知无不言,可以予取予求,但当紧追而来的黑暗三角舰队现身时,旅者总是会选择飞快地抛下"眷族"跑路,任由自己的信徒被暗影屠戮。
  堕落者,就是上一个被旅者抛弃的种族。在世界被暗影毁灭后,这帮失去了未来的可怜虫豸沦为了一群没有信仰的星际海盗,被光能抛弃的他们用一种名为"以太"的物质改良了自己,走上了一条一边找寻旅者,一边游荡劫掠的无光之路。
  真不是一般的惨
  而当旅者选中我们后,这条"扶植再抛弃"的凄惨循环终于被打破了。人类开发的超级人工智能——拉斯普京,提早分析出了旅者将在危机时抛下人类跑路的可能性,并通过一系列"父慈子孝"操作逼迫光能与人类站到同一战线上,从而让我们在暗影来袭后能保留最后一丝文明火种(尽管这同样使旅者陷入了沉睡)。
  我不玩光能啦,球球
  终于,人类成为了第一个在暗影手下存活下来的种族,虽然我们曾经因为各方势力的大举入侵而一度陷入灭绝边缘,不过有赖于《命运》时期守护者们的活跃,和《命运2》时期猩红战争的最终胜利,人类已经走上了文明恢复的快车道。
  从《猩红战争》到《暗影要塞》,守护者们无数次挫败了来自VEX、邪魔族和堕落者的阴谋,虽然他们仍没有看清黑暗的真实面貌,但"尬殿"(守护者)们已经通过职业套装的物品说明,逐渐理解了暗影作为宇宙基本元素存在意义。
  于是,在之后的《凌光之刻》,暗影在守护者陷入危机时向他们伸出了援手,而守护者们也欣然接受了这"禁忌"的力量。尽管他们完全明白向黑暗索取力量是一个危险的举动,但这些充满破坏力且高度可定义的技能却显得比"死板"的光能好用得多,从而让无数"尬殿"爱不释手。
  暗影都能成为保卫圣城的助力,光能自然也可以成为敌人收割旅者子嗣的手段,在《命运2》全新资料片《邪姬魅影》的预告片里,邪魔族神祇萨瓦图恩终于摆脱了黑暗蠕虫对自己的掌控,并把光能变成了自己部族可以依仗的全新武器。
  这下可真成"黑暗守护者"大战"圣光邪魔族"了。
  夭寿了,邪魔族现在会猎人火飞刀了
  结语
  《命运》系列的剧情和人物故事,大多被隐藏到了海量的收集要素和百余本游戏内书稿中,细细盘下来完全能够编成一部数十万字的壮阔史诗,这篇两千来字的简短文章自然只能触及到几点皮毛(甚至不足够)。至于《命运2》的光影大战后续如何,还请各位守护者到游戏即将发售的年五资料片《邪姬魅影》中自行探索吧。

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