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S26赛季增设两个新段位,但是上分却会变轻松,这是因为什么?

  对于王者荣耀的玩家来说,上分是每个赛季都要做的事情。
  但是,由于 状态、心态、游戏匹配机制、游戏环境、游戏理解、个人操作、互动分歧、思路分歧 等原因,造成了"输得莫名其妙,赢得坎坎坷坷"的现状。
  也因为这种现状ELO、游戏环境就成了王者荣耀的槽点,毕竟,"主动接锅"是很多玩家最不愿意做的事。
  因此,在王者荣耀官方放出了S26赛季即将增加 "传奇王者"和"百星王者" 段位的消息以后,玩家对此议论纷纷。
  有的玩家认为,官方不顾及玩家和游戏环境,为了日活强增两大段。
  有的玩家认为,官方强增两大段,不仅不会增加玩家的活动量,反而上分会更简单。
  老马的看法是,王者荣耀官方的这项做法,可以说是一箭双雕,它不仅能够  刺激到游戏的日活  ,同时,也能够缓解游戏环境带来的影响,玩家不但不会受到新增段位带来的压力,反而上分会变得更简单。
  对于绝大多数王者荣耀玩家来说,时不时的淡游已成常态,每赛季 收集王者印记 是主要的任务,那么 从黄金或者是青铜打到王者需要多数场呢?
  假如按照300勇者积分顶一颗星的话,如果一位玩家胜率在50%,经常拿Mvp的话200场足以,如果一位玩家胜率50%,表现很不稳定的话,600场左右就可以到达王者。
  很明显,绝大多数玩家胜率是高于50%的,所以正常的玩家从青铜到王者300场足以,如果算上段位继承制度的话,大神60场,正常玩家100余场,菜鸟或被制裁者200场。
  一个赛季大概是90天,按照300场进行计算的话,玩家一天只需要3.3场即可获得印记,3.3场大概是一小时左右。
  在勇者积分的保护下,段位继承制度以及ELO机制面对不活跃用户的照顾下,游戏的日活会下降吗?很明显,没有段位的刺激,游戏的日活绝对会下降。
  所以,就有了增加段位的必要性,如果没有更多的段位,游戏不就进了"死胡同"吗?
  加段是必要的,它能够延续游戏的生命,刺激游戏的日活。
  那么,加段会增加玩家的游戏量吗?从一定程度上来说这是肯定的,毕竟星星的数量在那里摆着,但是,因为加段会优化匹配机制,同时能够"拆散玩家",让玩家不聚集在一个段位,这点对于玩家来说,还是比较不错的。
  也正因为"拆散玩家",游戏的环境问题将会得到一定程度的缓解,那么,当环境问题得到了缓解以后,玩家的上分速度自然而然的得到了提升。
  不知道你是否发现,当你突破了段位以后,即使摇摆上分,分数也是大概率缓慢提升,不会跌破到下限,那么,在更新以后也是这样的道理。
  这就是说,玩家的平均段位会越来越高,那些没有时间或者相对实力一般的娱乐玩家,将会处于星耀、王者、传奇王者的段位。
  所以,老马很期待新赛季的到来,因为届时王者荣耀的游戏环境问题会得到很大程度的缓和,但是,遗憾的是位置分配的问题在下个赛季依然没有解决计划,这点多少让人有点失望。
  —The End—
  作者|我是马大胡子

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