据新浪科技消息,来自Sensor Tower 商店情报预估数据显示,上季度任天堂手游在全球 App Store 和 Google Play 的总营收达到8500万美元,较2018年第一季度8000万美元的营收增长6%。这一成绩仅次于2018年第四季度和2017年第一季度,这两个季度营收分别为1.12亿美元和1.06亿美元。 Sensor Tower 商店情报数据显示,今年第一季度是任天堂自2016年初进入手游领域以来,营收表现排名第3的季度。 看到这个消息,小编不由自主地想到五年以前,任天堂还信誓旦旦地抛出了三个不做手机游戏的理由,今天回顾起来,简直是打脸狂魔…… 1更廉价的游戏对应更低的期望值 掌机时代的老任一款游戏在40刀左右,而同期的手游价格则在0到7刀之间,而一直秉承着游戏就是为了好玩的老任表示看不起手游那点收入,没必要为了短期销售数据把自家的大IP给砸进去。而且老任自己都觉得没有手机玩家会花40刀去买游戏,要玩爽还不是得回来用自家的游戏设备。 然后,众所周知,任天堂推出了10刀就可完整解锁的《马里奥跑酷》 2免费游戏和IAP 任天堂认为免费手游的商业模式对玩家是一种欺骗,休闲玩家还好,每天玩个几分钟过把瘾就好,但是重度玩家往往需要购买"额外"的体力,时间或者道具一类的东西才能继续享受游戏,这是有违任天堂"一次购买,终身畅玩"理念的。 然后,嗯,任天堂推出了靠角色氪金的《火焰纹章英雄》,可以,这很任天堂 3付费就能从胜利走向胜利 作为一个勤勤恳恳做了这么多年好玩游戏的任天堂,确实无法接受花钱就能比你强的设定,能给你皮肤氪金已经是妥协了,真要玩起人民币战士,那还花这么多心思去做游戏,花那么多精力去玩游戏干嘛? 我们不提倡用金钱来提升战斗力,但是你可以出去抓野生的宝可梦精灵啊By《宝可梦Go》,这款游戏当时有多火爆就不用多说了吧,老任在利用新技术来提升玩法体验这方面确实很有一套。 作为一个有幸在掌机时代就蹭好友的GBA玩的任粉,在任天堂表示不做手游的时候确实叹息过任天堂会不会像柯达一样固步自封最终相忘于江湖,可以说只要任天堂想,哪怕挂个模拟器出来内购游戏都可以贡献两眼的财报,但是很高兴,任天堂还是很能接受潮流转变的,而且还能适时结合新特性为我们带来真正匹配手机平台的好玩游戏。(Me.F)