停发5个月,上万公司关门裁员,版号寒冬真能倒逼游戏品质提升?
2021年不管是国内还是国外,游戏圈都不好过。在享受了一波"居家红利"之后,各种糟心事接踵而至。外有Epic与苹果的"世纪大战"、动视暴雪问题以及随之引发的辞职潮,内有日益严格的防沉迷、停发版号而引起的倒闭裁员潮。
被不少玩家看做是朝阳产业的游戏行业,在这样的大环境下却露出了些许夕阳产业的样子。大家都知道,在国内上线发售运营的游戏都必须在相关部门审批后取得版号,没有版号就没办法上线。而截至目前为止,国内的版号审批结果的更新时间一直停留在了7月22日,已暂停5个月。
像《剑网3缘起》原本在声势浩大的怀旧服测试最后也霎时间销声匿迹,当时玩家各种猜测原因,但其实就是单纯的版号没批下来,测试服运营门都没有。不过西山居还有《剑网3》本体的支撑,怀旧服一时半会儿无法上线也不会让公司经营不下去。同理,其他游戏大厂手上的项目可太多了,就算新游戏批不下来,老游戏的流水就够养活一大家子人了。
而在一众厂商中最倒霉的大家都没想到会是百度游戏,今年刚刚重回游戏领域的百度原本信心满满,没成想立刻就遭遇了版号暂停,眼看到了年底,团队却拿不出东西做汇报,结果就是《登上Tap预约榜第一的那天,我们部门全体失业》。
如果说百度裁掉游戏部门,员工突然失业是不走运,那这样的不走运在那些中小公司以及独立游戏开发者身上则是成倍地放大。
埋头苦干两三年,被版号卡住导致无法销售,别说盈利,成本都收不回来。前段时间在B站控诉被卡版号477天的《陶艺大师》的开发者就是其中之一,GameLook还专门写了一篇相关报道。最后的结论大意就是说:既然大家都没批版号,那不如趁着这段时间打磨游戏品质,好游戏终究会被玩家发掘并收获喜人的销量。
由结论能看出,这个观点主要是建立在国产换皮氪金手游页游泛滥的基础上,站在玩家角度来说游戏的品质就是评判标准,好游戏大家乐意买单,烂游戏被卡版号应该反思自己。于是说版号暂停是有利的,倒逼游戏行业淘汰低端产能,提升市场上游戏的整体质量。道理本身没什么问题,但是却只看远处,不看脚下就没有问题了吗。
是真的绷不住了
因为大家都被卡版号了,所以没关系?就算游戏本身品质优异,版号都停了,怎么被玩家发掘?报道中提到国内市场商业潜力强大,还举了《隐形守护者》《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》的例子,殊不知这些游戏都是在steam平台上大放光彩之后才真正登陆了国内市场,他们也没有经历过被卡版号。而《陶艺大师》在steam上受到好评之后,才考虑进入需要版号的国内市场,为了过审还下架了steam的游戏,结果等来的就是被卡477天的噩梦级体验。
版号停发的这五个月里,有近1.4万家公司注销或裁员,其中有很多确实是如网友所说,是开发劣质游戏的小公司,但是又有多少是像开发出《太吾绘卷》《陶艺大师》这样的工作室和独立卡发者呢?好游戏还没被玩家发觉,制作团队就已经饿得放弃了。
有网友说:"好的单机游戏直接上steam,不需要版号啊,那些劣质的页游手游没有版号在国内发行不了"属实天真的有些可爱,steam终究是国外平台有风险,而且steam的审查也没有你想象中的那么严格,大家最近在steam上见到的移植的垃圾国产页游手游还少吗?
版号寒冬只会影响行业的整体发展,对游戏品质的倒逼作用微乎其微,反倒是倒闭关门大家在现实中见得更多吧。游戏从业者和玩家与其安慰自己认为暂停版号利大于弊,倒不如直接去问一问为什么审核会给那么多劣质游戏版号进入市场来的有用。
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