新赛季已经锁定在1月6号进行更新了,作为一个大版本更新,这次的改动也是非常之多,不仅兵线、防御塔,暴君和主宰等重要的资源点有了变更,而且还伴随着大量英雄的调整以及装备的改动,相信大家看到长长的更新内容也是非常的头大 所以本Uncle把更新内容梳理了一下,提取了一些重要节点进行解析,希望能帮助您对新赛季有更快速的理解 【注:内容为抢先服版本,不代表最终上线设计】 在新赛季来临后,兵线和调整的调整也是比较多的,不仅有机制的变更,还涉及了外观的变化,但总体上也依旧非常好理解,只需要记住几个关键的变动点即可 第一:(外观)新赛季已经没有弩兵了,改为了2位远程兵加1位近战小兵但整体经济和经验是没有变化的 第二:(外观+机制)新赛季在4分钟后出现的炮车外观会改为弩车,原先的炮车外观会在10分钟后才出现,并且血量上进行提升 第三:(机制)主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时推进速度会更快,且新赛季兵线在10分钟之后的移速比现在略有提升 第四:(机制)降低了4~10分钟前兵线对防御塔的伤害,同时防御塔血量进行了提升,并对前四分钟的防御机制进行了调整从固定格挡改为了百分比减免 解析:在这些内容实装后峡谷将会有更为明确的前中后期之分,在前4分钟对比目前会更为偏重发育,在4-10分钟更偏重于运营以及资源的争夺,在10分钟后开启更为密集的交战并比以往更容易总结比赛,这对于一些非常需要发育的英雄,是一个极其利好的改动,但对于一些前期压制力强的英雄是一个降温,比如百里守约无法再通过他的高额攻击力推塔快速放大优势,后羿也不会因为被动把普攻分成三支箭对防御塔打出0伤害了 远古生物的调整主要集中在效果以及刷新时间上,改动后刷新时间都从4分钟改为了3分钟,优势方会更有机会从争夺上做文章,而效果改动因为内容较多分我为了以下几点 第一:(机制)暴君以及暗影暴君的效果改为了类似闪电匕首的攻击模式,对敌方造成弹射式的额外伤害,并且额外的伤害仅和英雄等级挂钩,另外暗影暴君会比暴君伤害效果更高,且提供额外10%的移速 第二:(机制)主宰以及暗影主宰,统一改为了替换两波主宰先锋,但击杀暗影主宰会获得一个主动技能,对一条分路上的敌方小兵造成10000点伤害并且增加英雄、主宰10%的免伤以及提升10%的推塔伤害,同时召唤推进能力比主宰先锋更强的暗影先锋 第三:(机制)风暴龙王不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力,但现在击杀风暴龙王提供的护盾将具有成长效果,同时击杀龙王后召唤风暴先锋的射程也有了一定增加 解析:从三种不同的远古生物调整看.他们的作用也是有了更为鲜明的划分.暴君及暗影暴君将提供强大战斗力更利于团队的进攻和拉扯,主宰和暗影主宰将提供比以往更加强大的推进能力,更利于压线和破塔,同时暗影先锋也为翻盘提供了可利用的一个关键点,至于风暴龙王,终结比赛的目的依旧没有变化,只是击杀的收益会比以往更高 第一(机制)原初试炼优化,,在原有的判定机制上加入了发育经济差维度,同时提升了3级、4级的团队金币奖励额度 第二:(机制)每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币 第三:(机制)连续死亡的金币修正,2-4次连续死亡敌方获取金币统一降低20。 解析:从这三条的内容综合来看,不难看出官方的目的在于削减优势方和劣势放的经济差距,让比赛的输赢变得更有悬念,尤其是在暗影主宰改动的打底下,翻盘会比以往更为容易,这对于有优势就浪的玩家是一个沉痛的打击。 好了,以上就是本期带来的所有内容了,那么对于这些机制上的变动您还有什么其他见解或者不明白的呢?欢迎大家在评论其留言讨论~ 我是御龙诀Uncle,我们下期再见了~