腾讯的2021疯狂投资之路,在游戏行业持续拔起一座游戏帝国
12月16日,2021年中国游戏产业年会期间,中国音数协游戏工委发布了《2021年中国游戏产业报告》。
报告显示,2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,同比增长 6.40%,增幅比例较去年同比缩减近 15%。相比版号停发 9 个月的 2018 年(5.32%),仅高出大约一个百分点而已。2021 年游戏行业增速是仅小幅高于 2018 年的次低点。
中国游戏市场实际销售收入及增长率
今年,游戏版号再次长时间停发。8 月至今,国家版权局一直没有公布获批游戏名单,打破了自 2019 年 5 月以来每个月中旬或月底公布新授权游戏的惯例。目前为止,版号停发已经 5 个月,产业年会也没有提及版号恢复事宜。
据竞核统计,截至12月19日,2021年共计下发755款游戏版号。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。
具体到腾讯、网易、字节跳动、快手2021年获发有版号情况,分别为13款、11款、2款、3款。
2021 年,中国游戏用户规模达 6.66 亿人,同比增长 0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而今年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大。今年下半年的用户规模比上半年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地。
中国游戏用户规模及增长率
今年夏天,游戏行业经历了密集的监管和舆论危机。8 月 30 日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
同时,还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
2021 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长 6.51%,但增幅较去年同比缩减约 20%。
回顾2021,无论是国内的游戏大厂腾讯、网易,还是海外的行业巨头微软、索尼,都开始了他们在整个游戏行业的布局行动。
2021年初微软就以75亿美元巨款收购了贝塞斯达的母公司,将一众在游戏界举足轻重的大IP揽入门下。索尼也在今年一年的时间里就收购了5家大型游戏工作室。
回到国内,哔哩哔哩、字节跳动等公司也在2021年投资多家游戏工作室。网易在投资多家游戏工作室的同时,还为自己成立的海外工作室招兵买马,准备大干一场。近一年内,国内的游戏行业就发起了将近200起投资事件。
作为投资热潮的领军者,腾讯更是在近两年间刮起了十足迅猛的收购风,仅2021年,腾讯就投资、增持了80家游戏厂商,其中19家为海外工作室。腾讯正大手笔地在游戏行业持续"拔起"一座游戏帝国。
就在去年,腾讯投资了33家游戏工作室,其中三分之一是海外工作室。而2021年上半年,腾讯就投资了超50家游戏工作室,今年内累计投资了80家游戏公司,是去年的两倍有余。
即便是在行业内进行比较,腾讯的投资数量依旧非常惊人。2021年国内游戏行业的投资事件达190余起,光腾讯一家就占比超过42%。是网易的5倍,哔哩哔哩的4倍,字节跳动的8倍,腾讯仅上半年的投资数量就足够拔得头筹。
其实纵观近几年的腾讯游戏产品,有很大一部分都沾了IP的光,除了有着文化基础的国民级手游《王者荣耀》,其他游戏产品基本都是有着原作IP基础的,例如改编自《绝地求生》的《和平精英》和《PUBG Mobile》、改编自《使命召唤》的《使命召唤手游》、改编自《英雄联盟》的《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》,这些作品本就拥有这庞大的粉丝基础,移动版只是在这个前提下再进一步而已。
因此发展全新的IP,属于自己的IP就成了腾讯迫在眉睫的需求了,而在在今年三季度的财报电话会议上腾讯也曾指出,当前大环境无论是本土还是国际市场游戏业务发展都非常快,腾讯希望在发展过程中"如何去形成、制作自己的IP"。
打造新IP需要的是全新的团队和人才力量,今年腾讯也为此分别成立了海外的天美工作室和光子工作室,其中腾讯天美工作室在西雅图开设的全新工作室将就第一人称射击游戏进行开发,该工作室还招聘到了知名游戏开发者 Scott Warner(斯科特·华纳) 和 Rosi Zagorcheva 担任团队负责人,他们二人此前在 EA、343等知名游戏厂商处担任要职,斯科特还曾负责过《战地》、《光环4》等知名作品的开发。
这样的阵容与布局,能看出腾讯对于新IP的创立和研发的迫切,除了合作的IP之外,腾讯也的确需要一个属于自己的IP,能比肩《原神》等在全球范围都有一定影响力的自主研发游戏IP,以目前腾讯的自研技术和能力,要实现这一切并不是没有可能。
为了实现这一目标,腾讯目前海外控股的游戏工作室已超过了10家、海外员工人数已超过了4000人,已是事实上的海外员工最多的中国游戏公司,不过即使突破了4000人,与育碧2万人的员工数相比较,腾讯海外团队的规模尚与欧美顶级公司有较大的差距。
不过相信在腾讯有诚意地广招贤士的情况下,未来应该能够构建起新的人才库,为以后建立独立IP凝聚属于它的力量。
对于未来的腾讯来说,自研确实不可获取的中心力量,要迎接多方面到来的挑战,这不仅要求着腾讯要保持着几款头部产品持续稳定运行,还需要有着全新的研发力量推动它不断前进发展,在未来,也许腾讯也需要在各个游戏公司中学到更多关于自主研发的方法,但这样的学习却是非常值得提倡的行为,相信腾讯也能在这样的努力下研发出更令市场期待的游戏吧。
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