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玩了160小时文明6后,我的思考

  01
  顾全大局,保持理性   待业在家,把之前玩过的游戏《文明6》又捡起来了。   起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。   "宏大叙事"的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。   这种感受在游戏《文明6》中体现得更直观。   当作者提出"战争也许是美国重振经济最有效的方式"这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。   以我个人的游戏体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。   在游戏里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。   如果想新建一座城,生产"开拓者"去还未被占领的地盘就好了,类似于"圈地运动"。   而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。   打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。   作为游戏里的"一国之君",我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。   "顾全大局,保持理性"是我在游戏里学到的第一件事。   02
  信仰的力量   在《文明6》中,我常用的角色是"秦始皇",不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以"锤"奇观,加快修建进程。   游戏里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建"奇观",例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城......这些建筑,一旦被别的文明"抢修",自己就不能建了。   我所理解的"文明",就凝聚在那些独一无二的建筑之上。   游戏里的每一个"人物"创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。   而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。   前期玩家其实有一个"隐藏任务",招募大预言家,数量有限,先到先得。   只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。   "宗教"这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。   在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是"城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%",和"该宗教每有4个信徒则+1金币"。   发现了吗?   在这个游戏中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。   最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。   以"该宗教每有4个信徒则+1金币"这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。   "信仰的力量是超越地域的"是我在游戏里学到的第二件事。   03
  用迭代思维玩游戏   只要开局开得好,后面就比较顺利了。   这个游戏,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。   不过硬要说起来,还是有几点心得:   一、人尽其用。   在科技树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。   砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。   二、物尽其用。   游戏里分战斗人员和非战斗人员。   非战斗人员里,"开拓者"用来占地盘,建筑工用来搞建设。   "圈地"的效果快速且明显,但"搞建设"带来的收益却是无穷的。   建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。   用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。   三、集中精力,发挥优势。   每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠"文化胜利",不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。   只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。   值得提醒的是,"均衡发展"是绝对行不通的。   我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。   (PS:游戏里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。   由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩游戏的过程中复盘、总结出来的。   "用迭代思维玩游戏,真的能学到东西"是我在游戏中学到的第三件事。   04
  游戏、人生、上帝   我是在男朋友的带动下,开始玩游戏的。   看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇,游戏究竟有什么魅力?   不过,我并没有去玩他爱玩的游戏,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。   有时,我们也会分享各自玩游戏的心得。   他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次游戏的"反馈"都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。   有人说,人生就是一场游戏。在我看来, 游戏来自于生活,但高于生活。   游戏可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多"再来一次"的机会。   游戏可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。   个人可以掌控游戏的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。   如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条"存档"。   他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。   虽然不能决定"出厂设置",但我们依然是这场"残局"的主导者。   尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。   人生和游戏的区别可能就在于, 游戏里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。

世冠杯首场大爆冷,KPL亚军不敌次级联赛队伍,九尾气得锤墙泄愤TTG是KPL春季赛的亚军,决赛上与Hero久竞鏖战7场才遗憾落败,虽然输掉比赛很可惜,但观众对他们依然很看好,认为TTG能在世冠杯再次冲击冠军。然而让人没想到TTG在世冠杯一开始清枫尽力了,姜子牙66。7伤害都能输,佛山GK最大问题依然没解决王者荣耀世冠杯火热开启,各大队伍一上来就火力全开,纷纷打满7场才分出胜负,比如说GOG打满7场才击败TTG,TES打7场击败LGD大鹅,同样eStar也花了7场才击败佛山GK,由此Rookie第一视角IG秀智商下限,看到有人偷家也没人Ping信号在LPL比赛里,偷家是一个非常好用的战术,尤其当对方基地两座门牙塔掉了之后,游戏性质就完全发生变化,这一点TES战队应该深有体会,他们已经被偷家好几回,选手深刻将防偷家攻略刻在骨子如果TES叫被偷家,IG就应该叫送家,Theshy还是离家出走为妙因为Theshy没能及时回归的关系,IG夏季赛的成绩并不算太好,连LGDOMG都没有打赢,观众以为IG可能要无缘季后赛了,没想到突然迎来希望,他们居然能二比零击败FPX,那场比赛IFPX也变成上单坟场?牛宝被摁在替补席,二队新人首发出场EDG和RNG曾被誉为上单坟墓,不管什么类型的选手去到这两支队伍作用都只有一个,那就是抗压,来到S11赛季这两支队伍才逐渐摆脱上单坟墓的称号,不管是圣枪哥还是小虎都成为各自队伍的核RNGM与WB都在重建,仅暖阳完成续约,其他选手皆可转会KPL转会期正式开始,各大俱乐部开始公布转会期名单,其中RNGM以及WB最为彻底,从挂牌选手就能看出来他们重建的决心。RNGM挂牌首发选手RNGM首发选手基本都被挂牌,猫神虔诚晚秋FPX无压力夺冠?同样都是零封WE的队伍,宝蓝却并不看好EDG季后赛胜者组比赛,EDG曾被WE打下败者组,事后淀粉一片唏嘘,EDG居然连WE都打不赢,谈何容易夺冠来到败者组决赛,EDG再次与WE相遇,比赛前淀粉忧心忡忡,害怕EDG再次输给WELPL第三个S赛冠军稳了,DK夏季赛刚夺冠,Beryl就开始玩原神DK在LCK独一档最近几个赛季,DK都是LCK绝对的霸主,上一年就不多说了,四大赛区都找不出一支能跟DK抗衡的帮助,今年他们失去Nuguri,实力太稍微有些下降,MSI季中赛被RN复出有什么意义?厂长不在EDG出征名单,就算世界赛夺冠也没皮肤EDG今年签约圣枪哥Viper组成一套非常强的五千万阵容,就连厂长看到都忍不住复出蹭几个冠军,事实证明氪金就是王道,EDG击败FPX拿到夏季赛冠军,同时以一号种子进入世界赛,接下来管泽元化身奇异博士,完美预测EDG翻盘可能,管理学就是厉害EDG夏季赛夺冠LPL夏季赛决赛打完,EDG时隔1462天再次捧起银龙杯,正如他们官博所说的那样这一次我要拿回失去的东西!实际上EDG夺冠很多观众没有想到,赛前大部分人都是FPX获佛山GK接连遭到打击,梦岚未成年不能上场,花楼教练也宣布离队在今年的世冠杯中,GK可以说是最大的一匹黑马,淘汰赛被分堪称死亡之组的上半区,对手有Hero久竞广州TTGAG超玩会,几乎所有人都不认为佛山GK晋级,但他们却接连战胜强敌打进决赛。
跑跑卡丁车主播辰曦打破官方记录被提示外挂?官方我们错了!近日陪伴着我们长大的跑跑卡丁车手游版的制作已经将近完成,并向部分取得内测资格的玩家们开放了新一轮的内测。而在这次内测中有一个ID为辰曦虎牙主播就非常厉害了,他连续跑了两局都因为速度一张一弛!罗技G502Hero游戏鼠标ampamp罗技GProwireless游戏鼠标虽然游戏鼠标市场没有出现划时代的黑科技令其发生巨大变革,但趋于饱和的市场还是让厂商们争得头破血流。为了应对竞争对手的出招,不少外设厂商除了在对旗下经典游戏鼠标做外观性能上的调整,还吃鸡玩家跪求光子不要推出第四版人机人机都学会抢小姐姐了!玩过刺激战场的玩家都知道,在游戏中我们会遇到人机,虽然光子从未公布过游戏中存在人机这个信息,但却被吃鸡大佬们自己揣摩出来了,而且人机的数量还是与玩家等级有关。等级越高人机数量就会越市值超4000亿美元的腾讯,全凭一款游戏打下中国游戏市场半壁江山作为一家在社交领域起家的公司来说,腾讯能够在中国社交领域第一的位置霸占多年,其在社交领域的实力是毋庸置疑的,现在腾讯的市值在4000亿美元以上,社交领域的业务这一块是出了很多力的。最不务正业的游戏公司,其员工竟然夺得了奥运金牌!一般我们说起日本的游戏公司,可能国内大多数玩家最先想到的会是卡普空,任天堂,光荣等等的大公司,那么今天我们要讲的这家游戏,在国内游戏玩家圈中的知名度可能不如上面的几家公司,但它出品腾讯在日本发行了一款高端版王者荣耀,还和DOTA一样有昼夜系统,你怎么看?谢谢邀请战争之歌日服高端版的王者荣耀游戏平台手机WarSong由腾讯互娱旗下魔方工作室群自主研发的游戏,是一款以日式西风神话世界为背景故事来阐述的MOBA类游戏,是腾讯在日本上线的接连数次跳票,僵尸题材的这款游戏能经得起吹吗?长期以来,僵尸题材的游戏屡见不鲜,不管是互动式的行尸走肉还是纯粹的射击游戏求生之路2亦或是跑酷游戏消逝的光芒,这些游戏都出色地展示了僵尸的恐怖和末日的绝望,但是论如何将绝望发挥到淋DNF手游内测消息已出,你还会肝吗?熟悉地下城这个游戏的人都知道,DNF手游的消息早在很多年前就出来了,而很多小伙伴们也一直在等待着手游出来,多年以来策划一直都没有正面回答过玩家,内侧也是经历了好几轮,终于是在如今的如果99个小兵串一起用什么技能最爽,女娲大招不错,但她最受欢迎大家好,这里是每天带来最新荣耀资讯攻略的小番。王者荣耀中,除了击杀拿人头,清兵的快感也是很多玩家最乐于享受的。假如99个小兵整整齐齐排列向你走来的场面?,你会用哪个英雄的技能将它们DNF背景中强大的人物,正是这些不起眼的NPC人类才能对抗敌人在DNF的设定中,玩家们能够活动的主要区域为魔界,天界,天空之海,阿拉德大陆。而在阿拉达大陆中又包含了德洛斯帝国贝尔玛尔公国虚祖班图暗精灵王国。其中作为大部分人类都生活在德洛斯帝国CF英雄级武器炼狱加特林,威力超强,玩家这枪很可以!穿越火线这款游戏相信有超级多的玩家都在玩,在这款游戏中武器是非常重要的道具之一了,这款游戏作为一款射击游戏,从刚上线至今都非常的受玩家欢迎,这款游戏可以算的上是FPS里的元老级游戏