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腾讯在日本发行了一款高端版王者荣耀,还和DOTA一样有昼夜系统,你怎么看?

  谢谢邀请~
  《战争之歌》:日服高端版的王者荣耀游戏平台:手机
  《War Song》由腾讯互娱旗下魔方工作室群自主研发的游戏,是一款以"日式西风"神话世界为背景故事来阐述的MOBA类游戏,是腾讯在日本上线的一款MOBA游戏。不过虽说大家称它为日版《王者荣耀》,不过实际上两者有很大不同,就从英雄上来说,日服英雄集体重塑,画风技能几乎找不到原型,英雄技能机制比较平衡,而且英雄的皮肤没有某些限制,十分给力!
  更有特色的是,《War Song》有个与DOTA一样的昼夜系统,白天和晚上的加成不同,其中黑夜就相当于大多数MOBA的迷雾模式,白天增加经验,夜晚增加移速,对于游戏的节奏有很大改变。整体表现上来看,英雄皮肤大放异彩,局内机制更加复杂,绝非"小学生"意识操作之流可以掌控。最关键的是,还有八神这名英雄!
  谢邀,《战争之歌》这个游戏只能说是MOBA游戏,非要说是高级版的《王者荣耀》,也是硬拉开放商属性而已。游戏不少人已经体验过了,操作上和王者实际有很大不同,除了所谓黑夜对经验,移速的影响外,作为日服游戏它实际对国内支持并不稳定,可能是刚推出的原因,有人会出现解锁英雄丢失,甚至匹配等待队友几十分钟的情况,建议想玩的话等等国内发行。
  因为是针对日服开发的游戏,游戏里自然会有很多和风角色,这对于喜欢日本动漫角色的朋友来说有很大吸引力,从配音到音乐都很燃。不过这个作品我觉得竞争目标是网易的那款游戏,名字不说了你猜也能猜到。
  特备好奇的朋友可以试着用模拟器下来玩玩,起码PC端去玩比WIFI更稳定些。作为新品这个MOBA实际还有许多地方需要磨合,毕竟王者运营很多年了,相关属性上都比较平衡。目前《战争之歌》射手要到大后期才有强力输出,前期会被刺客虐死,英雄技能虽然说是原创,但你依然可以看到许多同类产品的影子。另外不少人反映它的打击感比较粗糙,骁龙835体验也会掉帧,而且还会让手机变暖宝,目前值得夸赞的我觉得就是立绘和声优的贡献多一些,内核还得继续优化。
  《战争之歌》吧,魔方工作室群(腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一)  主导开发
  因为区域市场定位不同,此款MOBA游戏在画质和内容都做了深层次的本土化的处理,游戏界面风格改变,更多加入了流行的日本二次元的元素和人物形象,并且聘用日本著名声优对游戏进行配音。
  有日本家喻户晓的 八神庵 加入(限本土才能使用)
  技能设定方面没有太大的改动,与《王者荣耀》中的英雄形成一对一的映射。
  整体画风看上去似乎更显高端,有些偏向暗黑,但更符合成年人的审美
  最新版本中加入了简体中文语言库,难道要和国内的《王者荣耀》 分一杯羹?
  与其他MOBA游戏出现了最大的不同,有个昼夜系统,会影响视野的范围,而且白天和晚上的加成属性不同,对于游戏的玩法和节奏有改变很大。
  别问,问就真香。现在大厂先海外再国内的发行策略似乎已经越来越多了,主要因为在手游这块儿,海外市场的确要比国内落后一些,即便是像欧美、日本这样的游戏产业高度繁荣的地区,手游依然比不上中国。
  先在海外镀镀金,然后得到广泛认可之后回国推广,不失也是一种发行策略,除了腾讯之外,网易的《权利与纷争》也是这个路子。
  对于我们玩家而言,就静静等着看咯,MOBA手游国内既然有一个王者荣耀,短时间内估计很难再有其他爆款了吧~
  个人见解,不喜可喷~
  相对国情问题吧,只能这么说,国内还是比较多的限制
  新的尝试吧,成功再到国内发行

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