整体来说,黑暗收割的应用群体有三种: 基础伤害很高的打野英雄,他们可以快速将敌人的生命值降低,然后触发符文特效,如嘉文四世、伊莉丝、李青。 团战混人头的收割英雄,他们不太注重于前期对线的换血,等待团战一波起飞,如卡特琳娜、卡萨丁。 对线能力非常强的英雄,一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。 一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。 但是黑暗"收割"已经名不副实,在它刚刚上线的时候,收割类英雄的胜率一度飙升,如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。 讽刺的是,最后的"幸存者"是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。 而黑暗收割"等级和装备加成低、在下路更容易触发"的特性让它成为了这两位法师辅助的"专用"玩具。 提升爆发的另一种选择 你看看主宰系的其他基石符文,都是这个概念 这个天赋的珍贵与独特之处在于 连斩(参与击杀重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成长属性 5点嫌少啊,大家都嫌少,刚出那会一层8点大型中立单位与大型敌对单位死亡时掉落,普攻触发,无cd,捡了下次普攻触发,一把十个人玩五个人带黑收,完了闷头发育就行了,中后期作用远超电刑,打波团就听见黑收噗噗噗,病态啊,那会玩中单拿个卡萨丁6级搏杀不虚其他刺客11级必接管比赛,t1当之无愧 后面重做成现在这个版本了,更贴合设计初衷,一般我玩螳螂死歌会带,一把下来二三十层,觉得这改动挺合理的,至少一把下来不是清一色的黑收雷霆而是各系主流带法了 征服者等级低的时候一层两点属性,同问意义?不存在的 带了玩不动,叠不起来 下次带雷霆就好了 如果带了,叠得起来,能收割,杀爽 那玩家自己就能体会到这个天赋的意义在哪 秒脆皮,下路狂杀,例如经常收割锤石加德莱文,五级锤石配合被动E加收割,直接干掉盲僧200+血量,在越塔的时候,经常能一刀秒人 黑暗收割伤害为随等级的基础伤害+APAD加成+收割层数 5 CD45秒参与击杀刷新,如果对黑暗收割理解不了不知道什么情况下带就建议带电刑(绝大多数情况下比黑暗收割伤害高且稳定简单无脑) 黑暗收割当前不是最优选择因为触发机制改了,以前那个黑暗收割版本大型野怪叠加层数那个才是最恐怖的,你多刷刷野对面脆皮都挡不住你一套 击杀或助攻可以缩短CD至两秒,打团爆发会高点,但是如果打一套就去世了,那还是老老实实带电刑吧,毕竟黑暗收割至少要30层以后伤害才会超过电刑,一般对局打不了这么长时间