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魔兽世界活跃玩家数遭FF14超越,大众唱衰的MMO,真的还有机会吗?

  如果有人说"如今的MMORPG正走向衰落",恐怕没有人能完全否认它,但是要换一种说法,比如"MMORPG本身就是个没有出路的死胡同",人们可能会提出无数的事例去反驳。究其原因,我想是因为这个游戏类型的兴起和繁荣距离现在显得有些太近了。
  2005年,《魔兽世界》作为一个舶来品,在将自己的根系扎在了这片对于游戏来说还很贫瘠的土壤里,在那个网络游戏还是最新潮娱乐方式的年代,无数的年轻玩家一同走进艾泽拉斯这个西方魔幻的世界,并迅速沉浸其中。
  《魔兽世界》变成了一颗MMORPG游戏中的参天大树,他的落叶也让脚下的这片土壤日渐肥沃。然而,对于本土网游来说,这棵大树的树冠有些过于茂盛了,以至于他们总是被遮蔽在阴影中,而这期间有很多本土网游试图向上生长,冲破阴影,以获取到更多的阳光。
  2007年,以我国北宋历史为背景的武侠题材《天龙八部》开始向上生长,这款2.5D的游戏,因为其脍炙人口的故事背景,熟悉的中式游戏场景和角色模型,对国内玩家有一种天生的亲和力。但随着脚本工作室的爆发,装备改革拉大玩家间的差距等问题不断被放大。
  而后不久,腾讯代理《剑灵》,国内玩家对它的期望值很高,每一次测试都是一码难求。但谁能想到它会给我们上演一出"一鼓作气再而衰三而竭"的典故,游戏的热度不断下降,油腻的师姐,最终未能逃过配置壁垒,以及当时mmo玩法快速的更新换代。
  而像《九阴真经》《天下贰》等一众国产自研网游,虽然在当时的画质以及游戏性上进行了升级,但依然因为过于硬核的设定或是更新维护太慢等原因,过早的被玩家遗忘。
  时至今日,经过漫长的数十年发展,mmo这个大品类,最终还是未能逃过岁月的磨练,除了剑网3这个独苗,仍然凭借其玩家能量保持近20亿的年度营收之外,其他端游mmo似乎都已经开始"另谋出路",《天刀》端游走向尽头,转而去手游开辟新的道路,《逆水寒》上线声势浩大,却终究未能为mmo点燃希望,就连《魔兽世界》这个mmo的老大哥级人物,也在和《剑网3》长达十年的战斗中,败下阵来,而今,选择用自己的TBC版本,直接硬刚剑网3:缘起。
  今年5月8日,剑网3缘起公布了第一次线下品鉴会地址设在成都。
  随后,魔兽世界怀旧版立刻同样公布线下嘉年华地点设在成都,选址距离缘起的品鉴会地点不到20分钟车程。
  而此间,剑网3缘起的贴吧同步出现了大量《魔兽世界怀旧版》国内运营商的水军痕迹,魔兽世界这款曾在2010年之前统治整个世界游戏圈的MMO,如今对于后来者《剑网3:缘起》的这份重视
  让我们不难看出,现如今整个MMO的日子,似乎都不好过。
  《剑网3》这款游戏本就非常特殊,在众多的MMO中算是个异类,由于女玩家数量庞大,这款游戏有了前所未有的创造力,脑洞大开的玩家,创作出了许多同人小说、同人插画,官方也顺水推舟,支持和推动了同人文化的发展。这件事就成了后来古风破圈的契机,吸引了更多玩家入坑。
  时至今日,异军突起的手机游戏正大口大口地将原本属于主机、以及端游的市场吞入自己的腹中。这对所有MMORPG游戏来说就好像被笼罩在一次看不清前路的风暴中,曾经的参天大树枝叶也枯萎了许多,而剑网3、剑网3缘起,能够活下来,并在如今成为魔兽世界怀旧服TBC这一历史最强版本的第一敌人,事实上却并不是因为剑网3证明了MMO本身能有多么的强大。
  我们知道,刚落地时表现良好的《魔兽世界》怀旧服确实引发了非常大的社会影响力,但最近也因为版本更新复制角色付费的问题以及过于"原汁原味"的游戏内容让玩家产生困惑。
  剑网3缘起给mmo圈带来的威胁,甚至剑网三本身的成功,说到底,和mmo一点关系也没有,如果不是剑网3特殊的用户结构和性别比例,如果不是沙雕到家的同人文化,剑网3的寿命根本不会这么长。
  其实在刚刚经历这场怀旧风潮的时候,《剑网3》的玩家们就一直在讨论到底该不该跟随这波风潮出怀旧服,毕竟对一些玩家来说曾经的版本里留下了他们的青春记忆。但如果只是单纯地将过去经历过的事情再体验一遍,可能玩家体验到的相比怀旧感,更多的会是那种"游戏未变,我却变了"的伤感吧,这无疑是对那些追求情怀的玩家们的伤害。这,其实才是mmo的病根。
  wow不断打情怀牌最终失意,剑网3选择了一条不同的路——像原来一样,再做一次新的尝试。
  《剑网3》选择走一条不同的路,和魔兽不同,《缘起》的世界并非是那个玩家已经走过故事,它更像是一辆带玩家回到过去的时间列车,只是这一次玩家必须去选择另一条轨道。而这条轨道通向哪里,我们并不知道,我们只知道在这条新的轨道上会看见许多曾经错过的风景,可能沿途会遇见一些我们原本以为不会再相遇的人,至于故事嘛,至于剧情的走向,至于那些遗憾嘛,官方不再说明,也不再规定。
  也许,这就是未来MMORPG的必经之路,我们看到了很多
  我们看到了腾讯、网易、暴雪、西山居这些曾经在mmo领域发光的厂商,回头整理好了颜色各不相同的行囊
  我们看到了天刀和逆水寒走向手游,魔兽的怀旧服被工作室攻陷,我们看到缘起一遍一遍又一遍。
  当资本不再着眼端游mmo,当mmo不再如手游那样能带来大规模营收,那些曾经的玩家手上便只剩下了情怀,剑网3缘起这一次,或许已经是整个MMO品类的最后一次"拼命"了。

EVO迎来了新的总经理EVO宣布RickTheHadouThiher将加入标志性的巡回赛,担任其最新的总经理。在竞技格斗游戏巡回赛中,很少有名字像EvolutionChampionshipSeries(没人要,上不了场,看看你那怂样,V5二队选手嘲讽SMLZ大家都知道这次转会期结束后有很多选手都没有找到一支合适的队伍,所以都选择短暂休息,等到明年有机会可能再次上场。SMLZ应该就是一个比较典型的例子,因为没有找到队伍,他自己也发文表示SensorTowerQ3全球中重度手游总收入已达130亿美元智通财经APP获悉,12月22日,SensorTower发布2021年中重度手游市场热门主题洞察报告。报告显示,2021年前3个季度,全球中重度手游贡献了整个移动游戏市场超过60的66号公路钟表暗藏玄机守望先锋地图彩蛋细节盘点其实守望先锋中不仅仅只有从高强度的竞技体验和竞技分数的上涨带来的游戏快感,还有一系列大大小小的游戏彩蛋,也能带给我们竞技之余的游戏体验。今天就来回忆一下,自己曾经在守望先锋中发现一并不赚钱Epic仅有三款游戏收回了独占交易成本Epic一直在其游戏商店内赠送游戏,近期更是15天每天赠送一款游戏,很多人可能会好奇Epic这样做到底是怎么赚钱的。事实证明,Epic并不赚钱,该平台上推出的限时独占游戏只有三款收唤境星推官丨文字AVG游戏女巫没有月给你沉浸式的游戏体验本文为头条号创作者唤境原创,未经允许不可转载自从出生以来,你就背负上了女巫的身份。在过了一百二十三年无忧无虑的生活后,因为人类安德烈尔的出现,你的生活开始发生了变化接下来,唤境星推鬼泣20周年,ACT游戏依然绚丽绽放今年,是鬼泣系列的第20年。2001年8月23日,鬼泣发售,自此开创了StylishAction的新类型,此系列历经20年,全球游戏销量超过450万份。今天,就让我们一起来回顾下这STARL星链游戏什么时候能完成?Metaverse将永远是一个不断发展和扩展的项目,没有特定的完成日期。询问Metaverse何时完成类似于询问Internet何时完成。Metaverse的内容游戏娱乐故事地点都当SE把最终幻想做成开放世界在RPG游戏中享受自驾游的乐趣最终幻想15可以说整个最终幻想系列以来变化最大的一款作品,不仅将游戏从传统的线性玩法做成开放世界玩法,并将游戏的战斗系统从回合制转变成限时制ACT,玩家将在SE的大刀阔斧的改动之下腾讯宣布与网易绝对演绎合作!王者荣耀和阴阳师联动还会远吗众所周知,网易和腾讯是中国互联网游戏的两大巨头,虽然现今米哈游异军突起,但真正称得上巨头的,依旧还是也只能是网易和腾讯这两位。而在2021年12月21日凌晨,这曾经互相敌对的两大巨数字平原制作手游场景仙境数字平原制作手游场景仙境随着手机性能的提高,各类手机游戏层出不穷,高品质美术已成各个公司追逐市场的核心竞争力。本次数字平原林工带来项目仙境,符合手机游戏的场景地图,根据场景优化实际
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