2021年的首场神仙打架,腾讯VS华为
说起来有些玄幻,2021年的第一场神仙打架竟是发生在腾讯和华为之间,而他们的背后更是游戏公司和手机厂商之间鲜为人知的鏖战
1月1日凌晨,华为游戏中心发布公告 表示和腾讯之间的合作产生了重大障碍"不得不"将所有腾讯游戏从华为平台下架 瞬间引起哗然,而这事件的导火索却是在一周之前
12月25日,腾讯去年的压箱底游戏COD手游发布 但和其他平台的正常下载不同 该游戏在华为应用商店中却迟迟未能出现,从cod游戏的迟到 到腾讯游戏的全面清场,这一系列的反常将游戏厂商和渠道之间分成之战抛到了玩家面前
可能很多人还不曾了解,你在游戏里充值的每十块钱 也许都会有五块或更多分给你用来下载游戏的应用商店,而和海外苹果和安卓统一的3:7分成不同 国内应用商店(渠道)的乱战更是持续多年,丰富利润的驱动下 国内的手机厂商开始抱团,14年8月OPPO vivo 酷派 金立 联想 华为 魅族等厂商组成了一个统一联盟的SDK接口对外,为自己生产的所有手机预装了统一的应用商店,分成比例55开 和游戏厂商一人一半。以此为基础,他们"打压"其他应用商店 把用户绕过自身商店下载的游戏标为"分险",将国内安卓手机市场几乎一统江山,拥有着最大的用户量 便掌握了最大话语权。
于是便有了今年的开年之战,CODM上线 腾讯揭竿而起直击"硬核联盟"大哥华为,想讲分成比例调为3:7遭拒,一周之后便上演了1月1日华为下架腾讯所有游戏,当日晚间腾讯暂时妥协让步,游戏恢复上架
但火药味的弥漫下,这场"战争"却只是刚刚开场。
天下攘攘 皆为利往,神仙打架 别伤了玩家就好