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中国对海外的最酷文化输出,是火柴人?

  怪物马戏团 | 文
  没有人可以拒绝火柴人。
  这说法夸张了,不过火柴人确实是个经久不衰的文化符号。它一直有批坚定的拥趸者,时不时,还会来一次破圈。
  比如最近,你可能就在B站、抖音或微博上刷到了一些关于某个火柴人游戏的视频。游戏有些像《保卫橘子》和《你画我猜》的结合体,玩家需要 画出道具,帮一个个被困在陷阱中的小火柴人摆脱危险 。
  @失言ing
  你是不是以为这篇文章要开始推这个手游了?当然不是,因为这些视频背后的游戏,哪怕稍微老实说说,都只能劝退。这些视频的热度很高,可其实它们背后的游戏, 在TapTap上只有3.1分,关注也仅8万 。
  点进游戏发行商的首页,还能看到更多的愤怒言论,公司评分也只有可怜的1分,口碑必可活用于赛博朋克世界观。
  分数这么低,一方面是因为游戏质量太差。关卡简单不说, 广告还比游戏内容都多 ,等于青椒炒肉里找不到肉,连青椒都没,基本是翔的地步。
  所以显然,大家不是被这游戏吸引的。要解释为何一群人看一个烂游戏看得不亦乐乎,只能说因为大家被玩家二创里火柴人的魅力征服了。
  这游戏还有一堆山寨
  游戏的名字叫 《画线火柴人》 ,是款解密游戏,就像之前所说,你得画一些道具,来帮助游戏里的火柴人摆脱危险。也像《你画我猜》,玩家们画的道具千奇百怪 ,有人挑战用最简单的线条通关,有人不管任何关卡,都用瞎jb画的一坨线条解决。
  但后来,有像@75fps这样的UP主,制作了 一些画出更大的火柴人来救下小火柴人的视频 。突然间,他们让这个游戏有了一种奇妙的叙事感,通关方式也比游戏本身的关卡设计要有创意得多。
  @75fps
  于是,游戏的二创视频火了,很多人被这些火柴人的小故事打动、逗笑。巨大的火柴人舍生取义,用自己的身躯帮小火柴人挡住坠落的炸弹;或是把自己的身体变成桥梁,帮助两个相恋的坚果团聚……看似简单,但人们好像真在其中看到了某种英雄主义。
  哪怕一个纯粹圈钱的游戏,都困不住火柴人的魅力。
  火柴人的历史,真的可以从盘古开天地说起,那些马古拉洞穴壁画上的人,也能算作火柴人。
  其实,火柴人没有一个绝对的概念 ,很多看着不像是火柴棍组成的形象,也算是广义上的火柴人,所以很多火柴人动画创作者的角色都不是传统棍子形象。现代火柴人起源于上世纪20年代广告界的ISOTYPE标识,后来在70年代发展成日本的皮特托先生,之后才进入了互联网时代。
  标识界革命性的ISOTYPE,由一名奥地利科学家创作
  此外,火柴人还见证了Flash的兴衰,当Flash退出历史舞台时,很多人担心火柴人文化会就此衰落。
  火柴人也是表情包大佬
  这担心显然没必要,如今的火柴人依旧热度高涨。像Alan Becker这样的火柴人大主播,在油管上一个视频播放量能接近三亿,搬来B站立刻变成年度百大UP。曾做过著名《粉笔战争》的SoKrispyMedia,也有个《火柴人战争》的系列。
  Alan Becker的视频偏创意
  在国内,同样有一群火柴人粉丝,做着牛逼的作品。比如墨色大陆这种"火柴人氏族",或是光学核心这样单打独斗的大触。这些人中很多都是未成年 ,比如墨色大陆的墨色,12岁(2010)就入圈了。
  墨色大陆已经逐渐脱离火柴人范畴
  火柴人粉丝有一个自己的圈子,叫"柴圈 "。这圈子大概分为两类,一类钟情于火柴人格斗 动画,也是大众最熟悉的那种——火柴人上天入地,用各种超能力和兵器互殴,或是炫酷地跑酷。
  这类圈子中,有火柴人格斗明星和各种流派。火柴人通常有详细的背景和能力设定,很多视频的剧情也是连贯的,大家还根据不同创作者的风格定出各类流派。
  著名火柴人平台DOJO的大触合作集
  听着中二,但他们作品的质量完全能给这种中二颁发通行证。
  另一种,则更偏向设圈 :圈内人画出火柴人的拟人角色,为其添加设定,然后互相交易、组cp,或者只是自己"养着玩"。
  来自半次元@-早见狐-
  对圈外人来说,设圈的印象可能不怎么样,尤其是去年出了13岁设圈女孩用7万买画,其家长扬言要花700万毁圈的离谱新闻。但其实它就和大多数爱好圈子一样,虽然难免出现奇葩和问题,但大多数人是平和的 。
  这类柴圈,走的和格斗系是完全不同的路线,火柴人在她们这里多为性格细腻的角色。同样,听着有点像过家家,但她们作品的质量也能为这种过家家撕掉幼稚的标签。
  两类圈子,非要用性别刻板印象下个不准确定义的话,前者多属于男孩,后者多属于女孩,当然实际上这种界限不存在。两个圈子虽然根植于火柴人,却没太多交集。
  总之,现代火柴人文化的发展过程,确实有些复杂,我们只能简单描述一下。不过关于火柴人动画的发展史,确实有个东西值得一提,那就是它其实源自中国 。
  笛子Ocarina的科幻作《小绿和小蓝》最初也算火柴人漫画
  这事听起来有点像WPS启发了Word,以及U盘专利其实属于深圳公司一样"反直觉"。但它是真的,海外介绍火柴人的视频,基本都认可这一点。
  这类火柴人格斗始于2000年"小小 "发布的一个格斗动画,至今"小小系"在柴圈依旧是个国际性通用词。小小是吉林人,他的火柴人动画上过央视,发展出了各种游戏。只是人们现在已经不知道他去哪儿了,有传言说他正在做游戏。
  小小致敬《老男孩》
  火柴人动画,还藏着一种持久的创作模式争议:分工和包揽 。这种争议在欧美漫画和日漫身上最明显:日漫更多是由一人署名,但欧美漫画则常分工成画师和编剧两人署名,编剧的名气也不一定比画师弱。
  比如提到《睡魔》,我们想到的是编剧尼尔·盖曼;《守望者》和《V字仇杀队》挂着的同样是编剧阿兰·摩尔的名字。
  分工和包揽,哪个更容易创造杰作,一直在争议中。但无法辩驳的是,分工的创作模式,催生了很多原本难以用漫画形式展现的杰作。没有分工,我们可能就看不到《死亡笔记》和(摆烂前的)《一拳超人重制版》这样精彩的作品了。
  而火柴人,正是一个工具,让那些无法制作更精致动画,却有动作戏创作天赋的人,有了展现长处的舞台。在这里,你不需要考虑场景、衣物和人物细节的刻画,只用施展手脚创造炫酷动作即可;仿佛一种单人的分工模式,有了它,传统意义上只能做分镜师的人,也能做动画了 。
  同样来自DOJO
  从这点上来看,火柴人甚至有点像动作片中的极简主义 。极简主义最初的概念是去除艺术品中的一切内涵,如今它已经逐渐发展成"去除最本质核心外的所有冗余",这个思维,就很符合火柴人动画。
  火柴人动画中,只有酷劲和流畅,不论是跑酷还是格斗,它都将其最本质的一面展现出来——招式和运动的魅力。所以它身上是动作片赤裸裸的魅力 ,而且因为脱离了作画细节的束缚,它甚至能做到比很多动作片还带劲。
  @Lsquido
  就像《毁灭战士》缔造者约翰·卡马克的暴论:"FPS游戏和AV一样不需要剧情";火柴人用自己接近极简主义的表达形式,直拳戳中了一批动作片爱好者的心,反而超过了精打细磨的大制作。
  大致了解火柴人的历史和圈子后,再回来看我们开头说的那些游戏视频,会发现它其实很像柴圈延伸出的第三条路线 :和火柴人的特性息息相关,又近乎独立。
  为了更了解这波热潮,我联系到了制作这类视频的UP主@75fps 。在这波热度中,75fps算一个代表,他其实是个新人,但这几天靠画火柴人收获了海量关注,光是他制作的9个火柴人短片,就有接近1700万的播放量。
  他自称75,所以下面就用75代替了
  75的其他视频也受欢迎,从我联系上他,一直到采访结束的三天里,他的粉丝涨了2万。要是BB姬也有这个涨粉数,那我明年就能去采访浅仓唯了。
  75正读高中,也会为MCN突然找上自己犹豫,烦恼该如何处理这份热度和学业的冲突;他形容这份热度降到自己头上的词就是"不知所措"。其实他的年轻没让我意外,就像之前所说,柴圈很多人都在18岁上下。
  虽然年轻,75对一些东西的看法又比较成熟,感受不到被天降名气冲晕头脑的自满。他认为自己的作品夹在画得很好的(火柴人)动画,和很潦草的随手画之间,而那些大触的作品比他要厉害太多;对此,他还调侃说幸好他们不玩这游戏。
  75对待《画线火柴人》也很直率,他直言不讳地说这游戏体验极差,虽然去掉BUG后还不错,但BUG实在太多,经常让他画了一半就卡没,要不就整幅画直接消失,让他画得很痛苦。
  75还会播这种游戏
  "这种游戏我就是发现能贡献完播率我才玩的,毕竟是玩的人高血压,看的人低血压的情况,不然我才不玩。"他告诉我,接着又补上一句:"不过顺利通关一局还是很爽的。"
  为了顶着这低分游戏做视频,75得淘汰掉大部分关卡,只挑成功的案例放出来 ,只有这样,才能给成品一个不错的观感。
  《画线火柴人》一共有200多关,75说自己目前把进度推到了2/3左右,但实际成果加起来只够做大概20分钟的视频。最麻烦的时候,他得一关反复画上半小时。
  除了《画线火柴人》,75也做过类似小游戏的视频,热度同样不低。他虽是个新人UP主,但对视频的各种数据都很敏感,会依此调整视频策略。
  他曾做过一个《红猪》的剪辑,有人在评论里吐槽视频的配乐,75没有回怼,而是做了个重选配乐的版本替换原版,让评论的人再回来看看效果是否变好了。
  对于自己为何突然受到这么多关注,75谦虚地说就是因为走运蹭到了热度,而且他也不认为这份热度能维持下去。
  但显然75不是简单地蹭到了热度,他的视频确实触动了观众,所以热度才没一击脱离。很多人都在弹幕里说自己确实被他画的火柴人帅到/打动/色到了,在他搞笑和煽情的两种路线上,都有相当一批认同者。
  对此,75分析说可能是因为他的视频有一种随机性 ,观众会想看他下一步要怎么画;不确定性又能牵动兴致。此外,他也尽量在配乐和剪辑上下功夫,让视频比普通广告更生动。
  75的视频确实有种敏锐的创造力 ,他的火柴人能给寥寥数秒的通关画面加上故事感 ,或者准确地捕捉到某种情绪 ,不论是怀旧,还是调侃。单看他的视频,可能感受不出来,还以为游戏的玩法就是如此,但自己去体验后,便能抓住这种细微又重要的区别。
  他还做过一个吉祥物"海宝"的视频,因为抓住了人们的怀旧感,也获得了很高的播放量。
  其实最初,他的火柴人视频也是走恶搞路线的,会玩一些"不可以色色"的网络梗,或是加入奥特曼,乃至兄贵文化这种元素。
  但后来,抖音千万粉的主播解说了他的视频,获得大量点赞;虽然主播的解说有点煽情过猛,但他确实启发了75。那之后,他也开始尝试给火柴人加入更多煽情元素。
  "他给我升华了一下,后来我干脆顺水推舟自己升华。感觉升华了好涨粉,不然大家就看看笑话。"75的回答一如既往的朴实。
  所以为了采访到浅仓唯,我将升华自己的文章
  在我刚开始采访时,问了75柴圈的事,他回答不了解。但随着交流的深入,我发现他虽然不混圈,但确实带着各种柴圈的痕迹。比如他也曾喜欢看火柴人格斗的视频、玩火柴人游戏,还画过火柴人手翻画;这些基本算柴圈的标配了,就连他曾经发视频的平台"爱拍",也是柴圈的聚集地。
  在75看来,火柴人是大家小时候都多多少少画过的东西,一种简化的人;特别是男生,想画帅气的人物却画不出来,只能画火柴人。而火柴人的经久不衰,或许也是因为人体的可能性。
  @75fps
  这可能就是火柴人的精髓:对于观众来说,它很酷,且蕴藏无穷的可能性;而对于创作者,它是一个舞台,没太高门槛,却足够广阔 。
  所以最近一个月,火柴人让数百万人看到了一个普通学生的创作;中二一点来看,甚至有些像魔法。虽然它做的只是帮75展现了一些脑海中的场景,然后其创作得到了大家的认可而已。
  我从来没追过什么火柴人格斗英雄,但在我看来,火柴人确实有种英雄气概,那就是给暂且无法创造更精致作品的人,一个造出内心景象的方式 ,不论ta是男是女,喜欢设圈还是格斗。然后他们中的很多人,会在这种成就感和鼓励下,进一步打磨技艺,最终做出自己想做的作品。
  比如之前提到的光学核心,已经成了做动画的原画师
  所以谢谢你,火柴人。
  -END-

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