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为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作?

  为什么制作不出来好游戏?我先黑一下国足,中国有近14亿人,难道选不出11个能踢足球的人吗?
  剖开问题看实质,其实发现这类问题已经是个根生地固的问题了。
  从孩子出生到大学毕业,一直被设定人生,学天文?以后看星星怎么赚钱?当运动员?你知道运动员多累吗?做电竞选手?打游戏有什么出息?然后孩子所有的兴趣和想象力全都被磨化了。变成了赚钱的机器
  回到主题,我们来对比一下国内和国外游戏。
  说到国外游戏平台,脱口而出steam ,EA,origin。游戏嘛,使命召唤,CS,战地,显卡危机(孤岛危机)……数不胜数,这些游戏不但影响了全世界,还伴随了一代人的回忆,大部分游戏都是买断制,就是你花一定的钱买入正版,你就可以体验最佳的游戏体验,花钱也是有的,比如开卡包,开箱子,比如炉石和COD花钱只是让你迅速变强,但不花钱只是慢了一点而已。简单说,外国游戏竞争大,都想把游戏最好的效果呈现给玩家。
  反观国产游戏,呸,是国产游戏公司,那头一个会想到腾讯,至于腾讯游戏的尿性就不提了,反正就是想方设法赚钱,举个例子(CF就不想提了,反正就那样了)CODOL,正版COD就不说了风靡全球,CODOL一个腾讯代理的一个枪战游戏,人家卖皮肤还能通用,你花500买个皮肤枪,还有特殊属性,我不反对变形枪,正版COD里的确有,但普通玩家更本买不到,得花钱。这不就成了CF了吗
  上下对比
  总结:只是评论游戏,别说我不爱国,但不得不承认国外的确做得好。研发游戏就需要钱,国产公司为了快速回本,使了劲想了法子赚钱,这没有错,但破了底线,破坏了游戏本质,玩家就会流失,流失越多,公司就失去了动力,恶性循环。真正的好游戏加上一点宣传,自会强大,我们并不是看不起国产,当国产真正强大的时候,玩家自然会支持。
  创建于2017.7.24
  编辑
  傻子才在中国做"大作"!!!!
  请问,在投入大量资金做出大作后卖给谁???你指望玩免费游戏的会来花钱买你的游戏??亦或者你指望那少部分的正版玩家能一人买10份???赔不死你!!
  在中国做"大作"有做"手游"赚的多?随便做个垃圾手游,花大价钱宣传下,玩家蜂拥而至,钱是哗哗的来,等这手游过气了,再换个外壳继续上…多赚啊!!!!!
  在这种环境下谁"敢"做好游戏??!!
  傻子才在中国做大作!!!
  中国大部分游戏开发公司都是财大气不粗,而外国大部分都是财不大但是气粗,比如开发了植物大战僵尸的宝开公司,而被ea收购后的宝开,在做植物大战僵尸2手机版的时候特地针对中国开发了中国版,这个版本比外国的多了很多内购,具体可以看敖厂长视频。为什么会有这种情况呢?我个人认为,中国大部分的玩家属于学生或者普通上班族,而我们这些普通人容易找不到存在感,如果一个人在现实世界找不到存在感,可能就只能去虚拟世界了,这也是为什么市面上这么多游戏的宣传口号都是一些"一刀9999"之类的,只能说,中国游戏市场只是因为玩家而变化,有什么样的玩家,就有什么样的游戏。
  很简单,中国人民还没有脱离低级趣味,游戏开发者都是针对受众来做游戏的,中国的受众目前就是这样。
  你以为程序员不知道仿传奇页游像屎一样?你以为策划不知道抽奖活动就是坑钱?你以为美工不知道大胸大屁股很粗俗?你以为设计不知道VIP一刀秒很不公平?大家都知道这是一坨屎。
  没办法,只有这样的游戏才有人冲钱,为了活下去,就算是屎也只能做了
  国内有3dm和游侠这2个破解公司,正版活不下去。单机大作没人愿意投资。做出来被破解血本无归。没人愿意买单,中国人都知道腾讯,网易,天成和盛大,没有一款游戏是收费的,所以游戏要钱买,傻子才会出钱买已经刻在中国人的脑子里。最后一座大山就是文化部的审核,电影为例,稍微一点血腥画面就被剪,大逃生都是绿血,像古墓9那样尸骨如山又是什么结果,像古墓10那样带有政治背景的苏联又是什么结果 ,别指望中国出3A,就这样。
  因为我们没什么自主研发能力。我们虽然勤奋,有代工能力,各门功夫都通晓,但是唯独没有自主能力,也不掌握核心技术。在这种情况下,面对国外产品是只有招架而无还手之力的。强如腾讯也不过是外国大厂的跟屁虫,做做换肤之类的工作。难道还能指望小工作室挑大梁吗?现在垄断的那么厉害,小工作室,小公司都跟小宠物似的活着,已经不再有他们闯出一片天的空间了。国产游戏产业事实上根本没有兴起过,这里面的我们的自主知识产权是极其稀薄的。这样一个高精尖的技术艺术产业,根本没有得到应有的重视,有的只是简单粗暴的电击疗法,这还是谈不上出什么大作品小作品的。我们连游戏到底是什么都还没理顺。王者荣耀前段时间的遭遇就是一个很好的例子。我们这样的大国,现在是离了那种劳动密集型的血汗工厂,就真没有什么能拿的出手的了。更甚的,现在居然还一门心思的向外卖人情,把战略重心转到国外去了。那就更加一塌糊涂。
  因为有文化部不给出大作啊!是大作就要砍,小作红了成长成大作了,就要说"荆轲不是女的"、"坑害小学生"。日本的大作FATE系列,"吾王"Saber是女的,日本怎么不怕小学生历史观有问题?大作终究而言是一个经济问题,市场不接受,大作就没有办法最终行程和成长起来。
  大作本身就是一种文化创新,有谁还会追究《三国演义》是不是真历史?诸葛亮有没有空城计玩过司马懿?文化部是不是要追究一下,是不是符合历史真相?这叫咸吃萝卜淡操心!对历史的架空再创作是否能成新的大作,并非某个部门说了算,也不是家长呼吁说了算,而是市场反应说了算。赚钱的成长活下来,不赚钱的GG思密达死掉!
  不让百家争鸣,不让市场选择,那就是——大作你好!大作再见!
  做游戏是为了赚钱吧,腾讯一个破烂王者荣耀都骗了多少小学生和大人,挣的比国外的一些大作多,有什么理由开发大型游戏,而且有腾讯你什么游戏做的起来,并且国人对盗版毫无抵抗力,什么免费下,把正版挤的毫无抵抗力,谁还去做。
  腾讯用心抄袭游戏,没钱玩你麻痹!
  大佬解答:https://mp.weixin.qq.com/s/O8HYRWF2LGycz1838Bd2Cw
  先说前提,我是一名从业者然后接着回答这个问题。
  1. 市场暂没有需求。市场由玩家组成,占比最大的用户群体决定了主流市场需求,主流用户群体是谁?小白玩家、游戏新手、长期的国产游戏体验者,他们才是主流目标群体。真的给他们玩一个3A级大作真的有多少小白玩得懂?举个例子,你们第一次吃西餐的时候真的觉得很好吃吗?还是街边撸串来的爽吧?
  2.制作者(老板)没有这样的想法。我举个例子,一个不错的团队半年到一年的时间完成一个A级的项目,运气好或者有好的渠道前三个月流水过千万很简单,是很简单。品质不错或者有IP过亿也不是难事。所以如果你是老板你会花费一两年或者更多的时间做所谓的大作?时间久其实也意味着风险,能不能做得出来还两说,其实一款游戏能否成功上线的成概率是很低很低的,不说全国就北京2016年倒闭的游戏公司就有几十家,挂掉的项目更是要翻倍。再举个例子,做部落冲突和皇室战争的Supercell可以说是全球手游公司的一哥了,他们每年要立十几个项目,但是每年就基本只会推一款出来!不否认有一定的公司的策略在里面,但就这个产出率可想而知一款成功的手游是有多低,更不要说网游和单机了(见光死可不叫成功)
  3.技术不足,就目前来说整个国内行业有技术实力能做出媲美欧美大作的公司不会超过一手之数,尤其是单机,国内从行业兴起到现在基本都是在做网游,单机游戏的技术储备别说一般公司就是一线大公司也是基本没有!是真没有!收购别人的游戏或者收购国外游戏公司的股份可不叫技术储备。
  其实说回来,因为1、2两点在,只要不是真的为了情怀的又有几家公司会花费大量的时间和金钱来做第3点?
  所以什么时候国内市场的主流群体诉求开始需要大作的时候我相信该有的还是会有的,只是时间问题。

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