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三国杀忠内反行动行为全剖析,如何依靠行动行为看身份!

  上一篇讲到了三国杀:忠内反选将准则及原则,如何依靠将面位置"看"身份!,主要还是一些经验之谈吧,因为选将阶段的变数有点大,但是除去变数发生的情况,我们就能够套用上述公式!
  选将阶段产生的变数从而引导我们对于身份标注的不确定,我们便需要在游戏中通过玩家的行动来再次修正并明确该玩家的身份。
  如何通过玩家的行动来明确玩家的身份呢!我们需要回顾上一篇讲到的"忠臣、内奸、反贼选将的准则及原则"。
  不过这里我们需要把"选将"两字修改为"行动"。忠臣、内奸、反贼行动的准则及原则
  忠臣行动的准则及原则:尽可能地配合主公(还有一种是主公作为辅助的情况,上一篇中已详解),能与主公的武将达成高度配合,限制反贼的火力输出,迅速寻找突破口将反贼一举击溃。
  内奸行动的准则及原则:有条件有目的性地配合主公,将自己的被嘲讽概率最小化,均衡主公、忠臣一方与反贼一方的输出能力以及防御能力,引导双方开战。
  反贼行动的准则及原则:尽可能地压制主公,最快的时间明确队友所在(军八反贼是最经不起内耗的),根据自己位置选择能够对主公产生威胁的武将。
  (为了截个内奸图,打了七局军八才出内奸,哈哈)
  二号行动位行为
  "二号行动位"和"二号距离位"统称为"二号位",只要出现其一,那么即代表"二号位"出现。
  所谓的"二号行动位"有别于"二号位","二号行动位"即本局游戏中第二个出牌的玩家("一号行动位"自然就是主公,假如主公不作为"一号行动位",那么手牌必定溢出,所以首轮主公肯定是会动手的,或上装备、或放群、或盲打)。
  举例:主公打出无中生有/顺手牵羊/过河拆桥/火攻/铁索连环......,三号位打出无懈可击,那么便可以将三号位称为"二号行动位"。
  那么什么是"二号距离位"呢!其实已已经包括在"二号行动位"里面。
  举例:主公下家是许诸/界许诸(几乎就是反贼了,即便不是反贼,也必定会被主公盲),主公给许诸/界许诸上乐不思蜀,乐不思蜀判定生效跳过出牌阶段。许诸/界许诸下家回合开始,装上进攻马/武器,主公在其距离范围内,这称之为"二号距离位",这时候其已行动并且是除主公以外的第一行动位,所以也称之"二号行动位"。
  反贼行动行为
  第一种是直接跳反,顺手牵羊/过河拆桥/决斗/杀/无懈可击......(首反直接起跳,给后面位置的反贼以直接的参照物)。
  第二种是主公难杀或者是没必要杀的情况下,反贼首要限制的就是偏/明忠臣武将,上面我提到过一条"反贼行动的准则及原则:最快的时间明确队友所在",所以反贼需要拿出一部分行动力来限制主公,以表明自己的身份。(为什么反贼要"最快的时间明确队友所在",因为军八反贼是最经不起内耗的)。
  所以当一个武将在全力盲打一个身份倾向不明确的武将时,这个正在行动的武将大概率就是忠臣/内奸(为什么我会说是大概率呢!因为有特殊情况,比如恩怨局,托管逃跑局,反贼不会玩......)。
  讲到了忠臣/内奸全力盲打一个身份倾向不明确的武将,这里我就再提一下忠臣/内奸盲打的思路、风格。忠臣后顾之忧比较小(忠臣被做了,还有一忠一内帮主公顶着),被做了问题不大,带上一个不亏,带上两个小赚。所以忠臣盲打风格比较奔放。内奸盲打目的性很强,就是要收反贼人头拿到三张牌,只要没有亲手收了反贼那就是亏本生意。所以内奸盲打要考虑的东西比较多,毕竟内奸是"孤狼"。
  忠臣行动行为
  上面我提到过一条"忠臣行动的准则及原则:限制反贼的火力输出",如何限制呢!这里面其实大有学问,我下面细讲。
  举例:
  二号位是忠臣,但看将面处于摇摆位(忠臣、反贼概率各占一半),三号位是反贼(但从将面无法看出身份,出牌阶段距离够不到主公)。二号位忠臣手牌有一张杀并且打上装备后不存在手牌溢出的情况(或者手牌溢出一张),可以不出牌(或者丢一张闪)表明自己"没有杀"的假象。
  此时的三号位反贼便会有想法,并且有一种想法"二号位可能是反贼,但没有杀,想跳但跳不出来"。
  假如三号位反贼不跳不动手,后面位置的反贼可能就会行为混乱,开始盲打。四号位至八号位五个位置有三个反贼,盲打起来对主公/忠臣就非常有利。
  假如三号位反贼打二号位忠臣(无论动手的原因是什么),后面位置的反贼就会产生新的想法。
  上述的这个例子算是处于一种理想状态,但不可否认这是一个可行的例子,以及例子所述的行为的可行性。
  内奸行动行为
  内奸如何行动,其实蛮简单的。一种是如上述忠臣一样摇摆造成思维混乱;另一种是直接跳内。对上述所讲的内容进行总结:
  二号位忠臣/内奸/反贼的行动行为:忠臣:一门心思地盲狙,不表明身份内奸:跳内,不表明身份反贼:跳反
  杀友们应该都注意到了,上面我讲的都是二号位没有表明身份并且二号位不是反贼的情况,所以还有一种情况是二号位的确就是反贼但没有跳反,那么就可以套用一句话"首反不跳输一半"!非二号行动位行为忠臣行动行为忠臣行动意向:哪个反贼好欺负就搞他,哪个反贼进攻能力强就搞他。忠臣阵亡意向(正常阵亡不谈论):君要臣死,臣就去死。上一篇我讲过一个例子(主公拿到界曹操,一轮或几轮下来,界曹操卖血拿到南蛮入侵/万箭齐发,待主公回合放出aoe能够产生高收益,作为忠臣的你已经大残并且无法响应主公打出的南蛮入侵/万箭齐发时,你就应该考虑引导他杀或者是自杀(火攻、铁索连环、决斗、借刀杀人...以及某些武将技能)。反贼行动行为
  跳反!跳反!跳反!内奸行动行为
  墙头草,两边倒!
  可能会有错误的地方,也有可能有考虑不全的地方,欢迎大家评论区讨论!

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