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当年玩街机游戏干过的缺德事,队友连死的心都有了

  街机游戏中最需要配合的游戏,应该就是后期的《西游释厄传》和《三国战纪》了吧!
  那时候,刚刚上手《三国战纪》的我们就图一个热闹,总是喜欢在打张辽放火书的时候,往死里按键,声音吵得老板心绪不宁,抬头看一眼,然后又低下头做其他事去了。
  新手猪队友标配:抢血、抢隐身衣,抢不赢直接拖版,时间到了一起死。隐身衣,就是给诸葛亮或者马超准备的,其中涉及到加剑,以及加剑之后承担了团队的主要战斗输出。玩家们顾全大局的话,都会让出这件道具,一共八件,其他玩家偶尔捡到1、2件保命而已。
  那时候《三国战纪》人气非常高,特别是放学之后或者周末,四个玩家抢着投币,技术不算精,好在还有一定的经验支撑。投币后,输入全靠吼,而默契程度和经验是有直接关系的。
  日常:
  打吕布时自己选站的位置,三个人一边,另一个道具多的站另一边,可以无伤把吕布打死。打BOSS可以配合,但是分赃绝对不能手软,于是"日常抢电剑"一幕就发生了。
  马超会说:"火剑冰剑都给你了,电剑给我呗!"
  诸葛亮则不干:"我等级高(一般诸葛亮刷等级会快些),我来打就行。"
  于是,那一天2p的诸葛和4p的马超吵架,而我特么站在中间位置,脸上全是口水沫子。
  而这个场景相信所有小伙伴都曾经遇到过吧!开玩之前没说好,肯定会造成分赃不均的。
  后期玩《三国战纪》还因为那些操作,让玩家之间大打出手过呢?
  1.抢白张或者金黄的"白干酒",这可是赤裸裸的挑衅啊!
  2.貂蝉乱扎道具,将重要道具直接弄没了!
  3.张辽之后的比武演变成为大乱斗!
  4.误杀王平,失去获取七星灯和冰剑的机会
  5.定无限书时,有私心的人胡乱加入并乱拍。
  同样来自IGS的《西游释厄传》也出现过不少让玩家暴跳如雷的操作。
  还记得刚刚开始流行的时候,人人都想上排行榜。
  毕竟那时候中文的排行榜非常少见,而且可以一直保留,就算关机也不会重置。IGS故意在游戏中留下一个"抢人头"的设定,谁最后一下打死BOSS就能获得过关奖励。
  BOSS在被打死之后,使用"乾坤波动功"还能继续抓,反正谁最后一下打死,谁就能获得分数。正常情况下,剩下四秒时,玩家就会放弃抢人头,毕竟过关还需要一点时间来缓冲。
  但有的玩家就只看眼前利益,一点都不和谐,嘴里念念有词"分数是我的!然后在最后两秒,被猴子或者猪八戒接上了。time over,全军覆没,估计此时其他几个玩家杀人的心都有了吧!
  在进入钱鼠王洞府之前,有无限的耗子可以打,这里可是刷分的重要场景啊!对于猴子和龙马来说,不得个几十万分都不想走。想要上榜的话,这里的耗子必须要刷。猴子的翻滚在这里刚好派上了用场。
  那时候,猴子每次刷分都必定要坚持到最后几秒钟,其他人都慌了,"快跑、快跑、要死啦!"结果,一个运气不好,在洞口被耗子顶一下,有可能就死在这里了。就算是龙马的矛被打掉,也不敢去捡。
  孙悟空在二关偷分是固定的,如果几个玩家配合的话,最好的操作方式就是龙马最先上场,在一关场景刷鸟,时间快到的时候孙悟空下来,这样龙马就可以刷几十万分,两人配合打过一关。到了第二关,龙马突木桩快速清兵,孙悟空偷分
  时间快到的时候3P上场,时间又快到了的时候4P上场,这样就可以得到两百多万分。通关之后,榜上有名,取名字时使用四个玩家的姓氏组合。
  那么当年玩《西游释厄传》大家都干过哪些"缺德"的事呢!
  强行吃五行,这其实和貂蝉扎道具都是一个性质,将专属道具给整没了。如下图:
  "土、水、金"都不是孙悟空的,但是通过技能我们可以强行吃下去,一点效果都没有,却能让其他人少了一个保命道具,可以说是完全的损人不利己。朋友之间开玩笑吃掉没事,不认识的人这么玩,不好意思,拖屏到死。
  一人保命,全体死绝,这又不得不提到西游另一个设定了,在释放道具的时候全场定格无法移动。在钱鼠王之前的BOSS场景,无论谁释放都可以保住所有的人。但是到了钱鼠王关卡之后,这个设定就失效了,在攻击范围中的所有人全都会中招。
  要是有人为了保命让大家中招的话,估计会被骂死吧!
  牛神的"双风贯耳"当年收走了多少人头?
  只要一个玩家乱放了宝贝,就可以让所有人陪着一起死,这玩意的伤害可不是一般人可以承受的啊!
  其实游戏厅时期,我们都有过一些基础的合作口诀:你守左边我守右边、你打BOSS我守兵、你拖住屏幕我去偷袭,有经验的玩家基本上都是一点就会,但也需要一定时间的磨合,要不然就算是大神合作也有可能成为猪队友。
  为什么玩家必须分开打呢?
  一是可以分开堵兵,让敌兵无法成气候;
  二是防止误伤,毕竟很多游戏都能打自己人
  如下图:
  相信这两种情况是所有人都遇到过的吧!《恐龙快打》练成的暴击,《三国志》中的草薙都是非常珍贵的,用来打BOSS非常方便,但只要被自己人干一下就功亏于溃。
  就算是再熟的伙伴,此时也绝对会抱怨。要是不认识的话,说不定就直接开干了。
  当年有多少玩家和我有过一样的经历,在见BOSS之前,三个人全都是空血?
  并不是前面没有血吃,而是三个人在见BOSS之前就直接开始火并,虽然伤害不是很高,但还是足以将血磨干净。
  CAPCOM的游戏还是不错的,虽然可以互殴,但随便怎么着也打不死,最后一下还得是反派来搞定。残血的三人,在见BOSS之后几秒就全军覆没了,连保险都放不出来。
  其实互殴模式用好了的话,是可以用来困住BOSS的
  双人或者多人合作时,对屏幕的控制比较高,经常都会出现拖屏的情况。记得那会玩《西游》龙马的武器掉了,然后马上叫所有人都快点过来别拖屏,但偏偏有人不配合,导致龙马失去了武器一点战斗力都没有了。
  如今玩家们的素质都提高了不少,《真侍魂》对战时,对手武器掉了一般不会攻击,这就是个人素养。但游戏厅那时候别给我谈素质,劳资天下无敌。
  多人玩时,拖住屏幕是有好处的。玩家对敌兵位置熟悉的话,就可以拖住屏幕各个击破,要不然就会直接面对千军万马,大大增加了游戏的难度。
  但也有一些猪队友,你让他拖住屏幕,他口头答应,却偏偏走了过来,这下热闹了,精英怪、肥肥、猴子、壮汉全部出动,一场大混战开始了。
  《变身忍者》猪队友之"我也想吃":
  《魂斗罗》害死2P日常操作。
  2P:劳资死了还可以偷你的命
  1P:没事,主要在于你死的过程。
  当年有多少小伙伴曾经将队友扔进过陷阱?
  《圆桌骑士》最怕的就是双人玩了。在二关牺牲一条命之后,心想着可以在三关开头砍出一个2UP,以及一个1UP,心里还是美滋滋的。
  但是刚刚进入三关,有个菜鸟居然投币了,不由分说直接将所有的栅栏砍开,然后将水果吃掉。后面的1UP银盘也被破坏掉,此时玩家的内心应该是崩溃的吧!想要再次砍出2UP必须熬到最后一关了。那时候不懂打宝,就只有这两个2UP稳出。
  我们总在感叹没有小伙伴在身边了,玩什么游戏都没有意思。但如果你真的再次回到那个年代,遇到两个没有配合意识的伙伴,估计会气得吐血吧!
  如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
  是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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