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Dota2的大鱼人有眩晕,有攻速,有30吸血,为什么很少有人拿它打1号位呢?

  作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
  大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。
  个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。
  只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。
  后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。
  对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
  自从远古大神loda发明出1号位大鱼人之后,这名英雄也仅仅火了短暂的一段时间,我们发现大鱼人具备吸血,眩晕,攻击力,攻速,减甲等一系列神技,而且正常顺风局跳刀点金连击刀bkb的大鱼就很有声音了,15级天赋加点灯可以3,4下带走一个脆皮,为何很少有职业战队拿他当1号位来打呢?
  问题是这英雄线上打不出来优势就没了,拿出来打弱势近战大哥还是挺好用的。补发育其实还是主踩好,然而打一些对线主踩不好打只能主被动。所以一旦线上没打出优势中期一刀一刀补非常困难。    我们想象一个近战大哥,四百攻击五百攻速。这个真的是挺高了,基本上近战大哥都达不到。结果DPS是1.7秒两千。然而后期近战无切入大哥打满五秒bkb都不太可能。也就是说基本上对于近战,无切入等于无输出,想象下虚空,出了名的总输出低,然而大鱼人更低。
  大鱼人不是不能打大哥,但是要意识到大鱼人团战输出超级低很难,很多人总以为永晕无限猛。然而团战并不是1v1。压迫式gank才是大鱼人的出路。buff是打大哥的最大资本。相位婚戒祭品bkb这样的功能大哥可能更契合技能。或者疯脸转祭品连击刀。有吸血的话大鱼人发育会舒服很多,因为踩可以吸蛮多血的。甚至婚戒臂章祭品这样的也不一定不行。 最多允许连击刀电锤这种程度的刷钱了。
  因为如果作为一个大哥,刷了也不厉害的。甚至ck这样的,后期可以发现也很疲软,何况大鱼人。  大鱼人的踩如果减两秒cd或者加五十伤害的话打大哥就比较靠谱了。或者踩的伤害跟自身的白字攻击挂钩。
  大家觉得大鱼人为何很少打1号位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
  一号位有几个必要条件
  1.有一个比较好的被动,决定了装备带来的上限,装备对大鱼的被动提升不大
  2.有一个逆转乾坤的大招,显然大鱼大招过于平庸
  3.在爆发和防御间有所擅长,参考大娜迦3技能,幽鬼被动,敌法的b,猴子的无限分身,tb的高护甲等等
  4.基础属性成长值
  一个英雄适合打什么位置是看技能而不是被动的,被动只是后来附加的而已所以只属于锦上添花,如果技能不好,被动再厉害也打不了一号位,例子很多,下层基础不好上层建筑都是白搭
  我觉得是三个原因:一是太依赖跳刀,没跳这个英雄很难玩;二是打钱太慢,大鱼若是打一号位不出点金就刷不起来;三是它的所有技能CD都很快,加速,眩晕,减甲,这些技能前后中期都很强,非常适合gank打架,不像幽鬼敌这些大哥的技能前中期打架都很弱,有了辉耀狂战这些核心装才会很强,大鱼只要有把跳刀打架就很强了。当然,什么英雄都可以闷头刷,大鱼一身神装也是可以打后期的,单杀能力极强,但是主要鉴于它打钱太慢,打架比较厉害,所以大鱼还是适合打三号位,打一号位性价比不高。
  因为打钱慢,也不是没有人打大哥,全场干架,打崩对面。不过容错率太低了,总体来说大哥大鱼跟三号位大鱼的作用是一样的
  打钱慢:对比同样的力量近战,骷髅王,小狗,斯文;
  爆发其实不怎么高:攻速没起来,其实就踩一脚;
  抗性其实差点:骷髅有大招,小狗有魔免,斯文有吼和大招,虽然大鱼可以减甲,但是比起来还是要能刚好点;
  最好一点,如果非要拖到后期,为什么不选传统后期了,而上面那几个都是中期结束的,军团还有无限成长了,龙骑也一般不是一号位,而且也是中期推进结束
  简单点说,大鱼无论定位还是玩法都单一了,难点适应很快的变化
  问题1,缺乏打钱能力。作为断手近战,除非有人保,线上优势,否则会被对面3号位骚扰的无法打钱。而局势相持或劣势的情况下,他更不具备快速补出经济的能力。打团需要他切入敌人群中,很容易被集火秒掉。
  问题2,作为力量英雄,他需要敏捷(攻速)和智力(魔法)仅有的6个格子要提供切入(跳刀),生存(bkb),攻速(银月或强袭)还需要A帐。缓慢的打钱速度不足以支撑大鱼领先一个大件,而相同装备下又处于面对风帐,推推这些廉价的多的装备血克的情况。
  问题3,大鱼这个英雄的技能足够优秀,仅需要一把跳刀就能发挥和上面说的6神装相似的效果,作为3号位专注于控制和带节奏是明显优于作为1号位输出的选项
  没戏,单挑是挺强,你要是当大哥玩的话,你会发现均势或劣势局打团这个大哥就跟不存在一样。但是,你打三或者四,出点肉,跳刀,前期gank,后期出个a帐,25级点右边天赋,团战的时候当个控制确实很烦人,除非打分身系的英雄,否则我不点左边天赋。
  其实就是对装备的要求太极端了,技能伤害不高,依赖平a,但是持续性的切入很成问题。打团进的去出不来,拉扯能力比较差劲。优点就是小范围眩晕,抬手和控制时间都很长,前期不需要太多装备,伤害很足,跳刀之后单杀脆皮没问题,最适合的位置就是4号吧。
  没切入,所以必须跳刀。站不住,所以要bkb。没逃生,bkb结束可以扔键盘了。对面再出点吹风、绿、推推啥的风筝你,谁难受谁知道……
  刷的慢 输出环境差 带线能力弱 爆发还阔以但也没那么强 后期实力比较一般
  可以见得大鱼在打大哥的几个必要条件下 都比较一般甚至是差 怎么当好一个大哥呢
  dota里的大哥基本要具备的几个条件 要么带线切入能力强 敌法 幽鬼是代表 要么输出环境要好 大鱼这个近战直接可以不参与讨论了 主要刷钱慢 同样的时间里 队友给屯野啥的 大鱼可能还得出个狂战或者电锤辅助刷钱 斯温已经刷的飞起了 虽然现在的大鱼单杀能力真的强 一个银月在手几乎可以打的所有人回不过神来 但是杀一个人真的慢 pa可能b过去带的那4刀里面出一个暴击 2秒以内这个人就么了 大鱼可能要花3到5秒慢慢把人晕到死 原来巨魔是弟弟也主要是这个问题 现在大招改过就好多了 能称的上大核的 要么得刷的快 要么带线强能拖 能偷家 要么背靠世界树圣剑在手天下我有 大鱼这个英雄我很喜欢 但是大哥这碗饭 还是不要抢着去吃了

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