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游戏开发收入暴增3万?游戏公司高薪抢人,你怎么看?

  事实证明,不光是腾讯,几乎所有想前进的游戏公司,最近在招人上都特别卷;
  而且不光是各大游戏公司内部卷,他们还对外投资买团队买人才,游戏市场都很卷。
  这主要是由最近几年游戏市场环境变化导致的:
  1,中国游戏行业形成"一超多强"局面
  莉莉丝、米哈游、心动等新兴或原2线的游戏公司,最近几年靠多个爆款强势崛起迅速发展;字节跳动插足游戏,需要大量游戏行业人才来推动进程;传统老牌游戏企业如完美、恺英等急需转型,需要更多新的人来帮他们适应市场变化;
  而腾讯面对强敌环伺也不敢掉以轻心,虽然现在还能牢牢坐稳"1超",但面对原神、摩尔庄园轮番进攻,谁也不敢保证5年、10年后他还能保持现在的地位。
  2,市场环境急剧变化,用户审美快速提升
  这一点最明显的体现就是近些年"独立游戏"这个概念的崛起。以往国内玩家对于买断制单机游戏是相当不感冒的,但太吾绘卷、中国式家长、鬼谷八荒等游戏却都同时收获了亮眼的销售收入和用户好评。
  市场的风向已经开始变了,玩家的付费倾向也在悄然发生变化。当代25岁以下的年轻人几乎都是从小玩游戏到大的,他们的审美水平只会越来越刁钻。
  3,买量费用愈发高昂,买量模式普遍不被资本看好
  这也是当下各种传统企业努力寻求转型的原因,就连以前做页游的厂商现在都要做二次元了,很难不说卷。
  从结果上说:
  2021年的中国游戏行业,走回到了一个相对"健康"的阶段,人们重新意识到:
  果然还是最好玩的游戏最赚钱,所有人都想从游戏性上造就下一个爆款。
  而想要做出"好玩的游戏"、"想造就爆款",光靠砸钱是不够的。
  游戏本质上是人做出来的文化娱乐产品,只有足够多有想法有创意的创作者才有可能模糊的触及下一个5年中国玩家的喜好。
  并且不同于上一个五年,国内移动互联网时代的增长红利已经消逝殆尽,那种随便换皮发个游戏也能骗一波钱的时代已经早早远去了。当下游戏行业的竞争本质上是存量市场的竞争,盘子只有那么大,要么你出海去寻找另一个盘子,要么就必须跟其他人进行抢夺。
  你不主动出击,别家游戏成了爆款,会直接导致你的用户数量产生波动,将直接影响到你的利益。游戏市场犹如一个黑暗森林,每个人都是猎手,但每个人也都是猎物。
  除此之外,还有行业周期性的因素。
  在养猪产业中,一直有个"生猪周期"的概念,这个周期一般为4年,用来表述猪肉价格上升 大量农户、厂商跟进养殖 导致市场供应量激增 猪肉价格下跌 养殖量缩减 供应变少,猪肉价格再次走高 的这个过程。
  而类比于最近这次游戏行业抢人大战,本质上和生猪周期有一定的相似度。
  我们不能确定这场大战的硝烟会燃烧几年,但可以预见它必然会有结束的一天;当它结束的时候,将会产生一场由降薪、裁员、劳动纠纷组成的浩劫,其规模取决于当下抢人大战的烈度。
  并且没人能准确预言,一地狼藉的时候,游戏行业最终稳定下来的平均的薪资会比今天高还是比今天低。
  这指导了我们:
  如果你之前从事于跟游戏有相似性的行业,想跳槽到游戏行业中,当下算是个比较好的机会。
  但问题是,游戏行业HR有个比较普遍的"潜规则",他们更喜欢其他游戏大厂和互联网大厂出身的人,如果你不是这类出身,在游戏行业并不那么容易找到好的工作。
  如果你是一个大学生,以进入游戏行业为目标而学习,那么有必要多考虑一下,你想进入游戏行业究竟是冲着钱去的还是冲着情怀去的,如果是冲着钱去的,那么是否还存在一些其他比游戏更容易赚钱的方向可以选择?
  另外,我们也在招人,
  rct 是做 AI 内容生成应用技术的,主要落地于游戏行业,为各大游戏厂商和中小团队提供完整解决方案。并且 rct 也正在做一些自己的游戏项目,应用了自研 AI 技术,跟当下市面上能见到的游戏都有很大区别~
  而且 rct 开的薪水也不比大厂低,别犹豫,来!

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