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探游内外男散打也有拉尔夫一拳必杀三觉拆解一览

  ◆男散打刚三觉的时候,不少玩家抱怨其动作太少,对比起其他职业像在应付公事,刚开始也是这样的观点,后来拆解三觉文件时,发现男散打虽然整体动作不多,但人物在动作施展的惯性上, 衔接非常细腻到位 ,包括出拳、收拳、转身、抬腿等等,截至目前所展示的三觉人物动作中, 男散打的衔接动作是最多的 ,而随着三觉演示,发现了"拉尔夫"的身影,就是那位 "97拳皇"中的一拳超人 ,而男散打终结一击的时候,两者非常相似。
  ◆在一拳超人露面前,先铺垫铺垫,不然一开始就终结未免有点乏味,所以烦请诸位先静心, 没有铺垫哪有精彩可言 :
  不怨玩家嫌弃三觉简陋,从演示中可以看出,打击动作不多又全是爆炸效果,再加上使用三觉的时候都 处于爆发输出阶段 ,谁有那个心情细细查看,即使在修炼场也要反复观察或者逐帧看视频,好在拆解后动作还不少,算是一种拨云见日吧。
  人物三觉中先是进行了变身,很像格斗游戏中的爆气,去掉效果和背景后,提取的人物动作就是上图样子;
  ◆这是人物已经爆发后的样子,处于燃血状态(比燃烧显得有范),提取后的样子如下:
  通过上图中的展示,诸位想必也看到了人物表情的变化,前文也提及过, 男散打在动作设计上很细腻 ,而这只是其中一处,三觉立绘中的胸口纹身这里也能看出大致轮廓,可惜不知道后背有没有纹身;
  ◆三觉打击中的第一套动作,其实这个不算铁山靠,只是预备姿势而已,提取的人物动作中,可以明显地看出 人物眼睛部位的描绘 ;
  ◆接下来的动作才是铁山靠,正如上图展示的样子,男散打由于太多的技能效果,而且面积都太大, 很多动作被掩盖不细看很难发现 ,提取后的动作如下:
  上图中,施放铁山靠的过程,人物动作幅度不大,不过这里的头巾做上了物理效果,而这个铁山靠的动作,只有474毫秒,这个物理效果根本看不到;还有一个小细节,就是人物 后背既然也有纹身 ,原以为只有立绘中的胸口纹身,没想到后背也有,可惜点阵图素材看不清图案,这是龙尾吗?
  ◆铁山靠之后是连续3组的快拳打击,分别为第一击左下直拳,第二击右直拳,第三击左上直拳,在演示中就是那组 "连续击打动作" :
  提取后的人物动作如上图,这里可以更直观地看到,男散打从开始收拳、到后伸,再到出拳,从表情到动作衔接这里做的还算不错;
  ◆这是前文中描述的右直拳,提取之后是下面的动作,还不少:
  接第一击动作后,收拳、调整身躯、出拳,出现了收拳时的残影效果,这是 头一次在三觉中出现的设计 ,也是通过拆解文件后才发现的,当然也可以反过来说是连续打了两拳后留下的残影;
  ◆这里是第三击左上直拳,依然是打击特效掩盖了人物,这里开句玩笑话,估计制作组人员里有一个喜欢练跆拳道或格斗技的,所以把效果做的这么大:
  提取后的人物动作如上图,这里两处小细节,一是左手的绷带,因为气流惯性或者是能量爆发,绷带展开,能量施放完毕,绷带又落回到原来的样子;另一处是收拳时留下的残影效果,连续两组动作都有这个设计,已经非常确信, 制作组人员应该不只一个喜欢跆拳道或格斗技 ;
  ◆自铁山靠,1、2、3击直拳后,接下来就是格斗击中经典的"上边腿",而这组动作,从抬腿到发力,再到打击后的收力动作, 衔接的非常顺滑,没有那种断层感 ,去掉特效后的人物动作看的会更清楚一点:
  从预备姿态到抬腿,收膝,发力,惯性转身,收腿,就这一个"上边腿",原文件制作了10个动作,排除两组衔接动作就是这8张,从这可以看出,制作组人员应该是采集了好几次人物动作才做出来的,因为这里有一个小细节,咨询格斗友人时才知道的,他说边腿发力中,如果施展的动作威力过大, 支撑腿会习惯性地翘起脚后跟 ,而上图中的左脚也翘起了脚后跟,所以这一击威力确实不小;
  ◆这里就是前言中提及的 "拉尔夫"招式 ,早期还没有"一拳超人"这种叫法,更多叫一击必杀,后来有了"一拳超人"动漫,才把两者融合在一起,因为都是一拳结束,合并到一起也没那么违和:
  提取后的人物动作如上,可以看出,从开始蓄力到转身,再前冲一段距离,最后施展打击,人物动作前后衔接的还算流畅,这里有10个动作,提取了其中6个,从上图中能看出,人物表情到姿势,物理惯性做的很细,随文附上一组动态图:
  相较于97拳皇中的拉尔夫,还是有所不同,这并不奇怪, 如果太像了会有抄袭的嫌疑 ,就目前的设计还算不错了;
  附上一组男散打动态图,各位可自行鉴赏:
  ◆人物的点阵图设计,三觉立绘的还原程度也算可圈可点,烦请诸位一同对比一下:
  以上就是三觉中的人物动作展示内容,其实男散打动作前后一共就6套动作,但却制作了43张素材,也算是用心了;
  ◆在展示完人物后,再来看看有哪些背景效果素材:
  三觉是在纯黑背景中施展的,所以没有什么大背景, 终结一击的时候,有一张地面凹陷的素材 ,就是上图中的样子;
  ◆三觉变身后,爆发状态时有组类似火焰的效果,而这组火焰效果 其他技能中也有使用 ;
  ◆这是铁山靠之前的冲击效果图,动态展示就是右图中的样子;
  ◆这是三连击时的打击效果,这是其中两个,在三觉中调整了方向和扁平度;
  ◆这是三觉中人物上边腿的火焰效果,和蓄力终结一击时的火焰效果, 适用了少许放大和调整方向 ;
  ◆这是终结一击的变色效果,火焰特效也分外明显,换个角度来看,就像拳头上的火焰,翻转到水平就是打击, 同样的效果就看怎么用了 ;
  ◆至此,男散打全套技能已展示完毕,一开始也感觉到这个职业三觉太过简单, 曾一度犹豫到底要不要展示,后来通过查看文件,发现亮点并不少 ,全程下来男散打虽然就6套动作,但人物设计的细腻之处却非常充实,诚然这个职业受众人群不高,但伤害代替不了喜好, 既然喜欢就玩下去,伤害就随着版本来吧 。

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