◆盾牌给人的第一印象是防御,手持大盾防御对方攻击,虽说盾牌的样式多种多样,但像《盾之勇者成名录》这样把一面看似普通的盾牌设计出这么花样和玩法的,确实不多见,再配上穿越、兽娘、二次元、勇者后宫、拯救世界这些元素,使其在诸多动漫中脱颖而出; ◆得益于这样的独特设计,同名漫改手游《盾之勇者成名录:浪潮》近期也开放了测试服,有幸提前测试了一下,无论是从剧情、画面、人设上的,对比原版动漫还原度还是挺高的;接下来本篇从【剧情故事】【画面质量】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这几点来展示评测一下这款漫改手游的品质如何,因游戏采用的是回合制玩法,所以本篇在操作模式上就不多做介绍了,如本篇中有言语失当或遗漏错误的还烦请诸位指正; ※【剧情故事】※ ◆剧情方面对于看过此部动漫的自然无需多说什么,不过还是简单说一下比较好,毕竟还有很多玩家是没看过这部动漫的,主角岩谷尚文是个宅男,虽说他自己不承认,但生活方式也跟宅男差不多,偶然的一天去图书馆,无意中看了那本《四圣武器书》,结果被强制召唤到了异世界,并与其他3位勇者莫名其妙地成了"四勇天团",剩下的故事就是刷怪练级、结识同伴、经历坎坷、同伴牺牲、觉醒力量等等,其实说到这就差不多知道后续故事的大概走向了…… ◆游戏中的剧情,对比原版动漫差不多算是照搬,也是漫改游戏中比较省心省力的部分,只要不是游戏编剧想凸显自我,照搬剧情是最保险的办法,之前曾评测过的一部同名漫改手游《航海王:热血航线》,游戏中的过场动画都是照搬的动漫镜头,结果非但没有玩家吐槽,反而对其中的经典镜头感触良多! ◆得益于原版动漫质量过硬,此款手游中的剧情,差不多也是如此,其中较为的经典的部分也原封不动地照搬了过来,估计在游玩一段时间后,说不定会有玩家通过游戏对这部动漫产生了兴趣,转而追番也说不定,但要说游戏中对剧情的还原程度如何,只能说表现的不尽人意,原因是游戏中的战斗模式很难将动漫中的战斗情节还原,多少会有点出戏,其他的目前为止到没出太大问题; ◆【剧情故事:★★★】 ◆从接触这部手游开始,到截止发稿日,所体验到的过场动画和剧情,没有做什么太大变动,也没有出现什么"改编",基本都是按照原版动漫剧情来,不过可惜的是战斗场景没办法还原,因为游戏走的是"回合制",倒不是回合制的游戏不好,只能说动漫中表现的战斗可不是一人一回合那样打,所以剧情上只能说中规中矩; ※【画面质量】※ ◆因为是漫改游戏,在画面上为了更好的还原同名动漫,自然要延续二次元风格,游戏中无论主界面UI还是人物立绘,做的都非常不错,不过因为是回合制,在人物外形设计和战斗效果上会有较大偏差……,至于是哪些偏差,先附上几张示例图看看: ◆这是游戏中的主界面UI,从外观上看跟其他手游基本一样,屏幕四周围了一圈UI,对于经常玩手游的玩家,几乎看一眼就知道这些功能是做什么用的,即使很少接触手游的,看字面意义也能了解一二; ◆这是角色详情界面,展示了等级、属性、技能和一些常见功能,再就是正中央的人物立绘,整体界面采用了灰白色调,各项功能的分布也清晰可见,看上去很干净,没有那么多让人看着眼累的炫酷色彩; ◆这是游戏中的战斗界面,看到这不少玩家应该会略感失望,前文也说过这部动漫属于战斗热血类,动作场景做得非常不错,可游戏中却改用了回合制,并且用的是Q版人物,多少会有点出戏; ◆但抛开原版动漫不谈,公平地讲,战斗界面设计的还算简单明了,尤其是开启自动攻击后,剩下的就是看动画了; ◆这两张示例图是游戏的大招演示,部分角色大招提取了原版动漫中的镜头,在战斗中多多少少起到了点代入感,但是技能效果却有点"霸屏",施放大招时,什么都看不到,就看到这种全屏技能特效了,只能说各有所爱; ◆【画面质量:★★★】 ◆画面的设计上,此款游戏不能说不好,起码在多数场景和人物细节还原上,与原版动漫一致,增加了很多代入感,并且在界面UI的设计上也简单干净了很多,增加了不少好感,至于减分项则是Q版形象在人物细节设计上还原度不高,假设此款游戏不是漫改,则什么问题都没有,反之就缺少了很多特色展示;另外就是这个大招技能的施放,喜欢的还好说,不喜欢的确实很晃眼; ※【特色亮点】※ ◆游戏虽然是漫改类型,但要说游戏中没什么特色也不对,截止到发稿日,所体验到的游戏中内容,就有不少亮点之处: 【特色 - 01】 ◆首先要说的是游戏中存在隐藏剧情,需要特定角色才能触发的,如果开局前设定的战斗角色里没有剧情所需要的角色,很遗憾,只能重新再打一遍,不过玩家也不用感觉麻烦,因为每个地图副本都有"探索度"设定,达成100%后可以领取额外奖励,这样的设定有一定好处,一方面是让玩家更多的体验剧情,另一方面也让玩家有奖励可拿,虽然奖励并不是很丰厚,但积攒多了也是一笔不小财富; 【特色 - 02】 ◆从示例图中的"红框"中能看到这样一则提示【SR角色认证6次后可突破为SSR角色】,对于角色星级或品质,无论哪一款手游,差一个"★"或者一个"S",属性能夸张的能差个十万八千里,可资源毕竟获取有限,想要培养自己的喜欢的角色,但奈何品质是SR或者4★,算不上最强,怎么办,只能放在那看着,虽说现在不少游戏设计意识到了这点,有了"回退""返还"之类的设定,可差了一档的角色,即使培养起来也只是临时过渡,像这样的突破晋升品质就显的尤为关键; ◆此款游戏中的品质晋升,设计的相对容易达成,其中角色碎片的代替品"认证晶玉"可以通过其他途径稳定获取,算是一大特色,起码让自己喜欢的角色可以放心大胆培养,这点在很多手游中依然没有设定; 【特色亮点:★★★】 ◆游戏中还是有不少亮点可寻的,诸位玩家如果感兴趣可以尝试体验一下,说不定能发现更多有趣之处,截止目前所游玩体验到的内容,就这两处感觉最值得展示,也因篇幅过长会产生浏览疲劳,其余的特色亮点就烦请玩家们自行探索吧; ※【氪金指数】※ ◆在展示完游戏画面和特色亮点后,接下来就是氪金指数了,现在游戏处于测试阶段,从目前情况来看,正式上线是早晚的事,那么这个氪金多少,氪金力度如何就是这个游戏另一重指标了: ◆首先是游戏中的首充6元,赠送SR级的人物,虽说可以突破为SSR,但6次认证所需要的材料和碎片并不少,不过打算常玩下去的话,这个6元基本都会消费,不消费也影响不大,截止发稿日通过游戏中获取的金币和契约卷一共抽到了2个SSR,17个SR人物,所以这个6元的必要性降低了很多,喜欢这个角色的除外; ◆喜欢这款游戏,又对原版动漫情有独钟的,估计常玩下去的可能性会更大,那么这个高级身份奖励就少不了,原因在于游戏中的"疲劳值"不够用,关卡也有"普通""困难""挑战"这种三阶设定,想要完成100%全收集全3星过图,对战力的需求非常大,想要提升战力,这个"委托书"少不了; ◆另外一个消费环节也不可避免-"月卡制",此款游戏中的月卡,说实话价格还可以接受,不打算开通委托书的,光这个月卡也够用,反之开通委托书的,这个月卡就可以不用考虑,当然了,资源充足的玩家两个全开也可以; ◆最后一项是"订阅",其他游戏中叫什么名字的都有,功能大致都差不多,类似那种特权提升,根据示例图可见,其中增加了体力补充和产出增幅,游戏前期处于资源爆发期,这点加成根本感觉不到,但到了中期,出现战力提升瓶颈时,很抱歉,这点蚊子腿也管用,所以这个订阅同样少不了; ◆【氪金指数:★★★★】 ◆以正常消费来看,大众型玩家和休闲型玩家,如果打算长期游玩下去,其中128元委托书、98元月卡,这两点需要考虑一下,甚至要两项全开;而这只是明面消费,暗面消费则更多,抽取角色的契约书没有限量一说,加之人物突破时所需要的认证材料,真要冲击排行榜的话,这个消费指数还要高; ◆至于零氪金能不能玩,只能说"能玩,但不流畅,卡战力难受",其他的诸如时装系统等,就属于自愿型消费了; ※【避坑排雷】※ ◆从进入游戏到抽奖池,再到闯关过剧情,其中踩了不少雷区,也导致现在进度延后了很多,为了避免诸位玩家遭遇相同境地,现总结了以下5点建议: - 1、SR角色虽然能突破成SSR,但所需材料非常多,除非是真爱,千万不要因看到"小红点"碍眼就把"认证晶玉"用了,这东西获取难度并不低,还耗时间,即使到了公测也不会有太大改善,主攻一个角色时再用; - 2、进阶角色时使用的"耀龙*"是可以通过"勇者村-工坊"转换的,每天的扫荡只需要获取最大收益就可以,没必要在这多浪费疲劳; - 3、游戏中虽然有恢复HP的角色,但很多都是大招才用,真不如主角装备"草药之盾"加的频繁,虽说量不多(等级不够高),但从始至终就没停过手,多怪物关卡中能坚持的更久; - 4、不同的关卡,不同的敌人,所需要佩戴的盾牌也不一样,需要灵活调整,仅靠一面盾牌无法通吃所有副本,不然为什么游戏叫盾之勇者,说的就是这个道理; - 5、开通迷宫探索后,只要获取的材料够就制作装备,不用留着材料做高阶装备(材料需求不同),够了就做,橙色品质最高,装备强化上限+5,能提升不少战力,套装分2件/4件套,需要自行调整搭配; ◆以上5点建议希望对即将体验此款游戏的玩家提供一点参考建议,由于目前处于测试服状态,届时游戏正式上线后会有多少调整,目前不好判断,仅供参考; ※【结语总结】※ ◆由于现在很多漫改手游与原作差距甚大,漫改游戏也一直难有称心之作,此款游戏也是如此,虽不能断言不好玩,只能说原版中的热血战斗,此款游戏没有表现出来;再来是过场剧情对话,也因其幻灯片式的过场,让原本就有点出戏的玩法,更加稀释了代入感,总感觉玩不出动漫中的味道;但人物还原上还是做得不错,当成同名IP的衍生作品还是可以的;