DNF为何游戏中脱坑玩家越来越多,失去职业特色导致游戏变味
文/筱文聊电竞
前不久筱文看到一组网上关于DNF的"数据",也不知道真假;首先是最受欢迎的团本评选依然是安图恩夺得头牌,其次就是关于现在DNF现在活跃玩家大概只有30w的样子,去掉一半的工作室, 真正活跃玩家全服大概是15W的样子; 虽然不知道数据的真实性强弱,但是DNF现在游戏的衰落和玩家流失是肉眼可见的。
除掉游戏本身内容开始乏味,"姜随机"策划作死外,在筱文看来职业特色的丢失同样是游戏内容同质化和单一化的重要原因,如果我们提到红眼和剑魂,你能想到了什么?
红眼和剑魂
红白双刹,DNF中基数最大的两大游戏职业,占据了DNF一半以上的江山。曾经我们提到红眼就想了,"嗜血","暴走","大蹦"等等名词,以自身的血量换取高额的攻击力;曾经的血气唤醒三阶段增加的攻击力和双速加成,让红眼压血成为最为特色的表征,燃烧之血增加红眼的容错率。
甚至回到最早的时候红眼,消耗自己生命值为代价换取攻击力,嗜血杀敌后血球往自己飞,恢复HP,那种感觉真是特别爽,每个红眼必点满死亡抗击,一边用血换取攻击力,一边自己回复血量,这才是当年玩家们玩红眼的感觉(当年35级开双刀的那声奸笑也不错)。
现在这些多余的机制和特色也已经早早的删除了,完全就是打桩的输出,就是拼谁氪金氪的多,谁装备好。
剑魂在游戏中设定的是"武器大师",将 "剑术研究到极致,为队友增加25点爆伤"。 哈哈,开个玩笑,曾经剑魂拿着不同的武器有着不同的效果,在背景故事里靠着对剑术的追求来对抗"卡赞的影响",5种武器在剑魂手里发挥出不同的威力,譬如太刀的出血、巨剑的蓄力、钝器的冲击波和短剑的剑气,每种武器都是剑魂不同的流派, 但是现在也只剩下了光剑这一条路。
怪物的不可控制
在安图恩版本的时候,团本怪物还是可以控制,到卢克开始慢慢向BOSS不可控的方向发展;曾经作为女鬼剑法系一姐的暗帝,在"控制方面"让人望尘莫及。曾经的一手"大师球"控到怪物动都不能, 甚至当时筱文的红眼为了进安图恩团本,也是可耻的做了一套"红绿大吸"的红眼,专门用来控制,和瞎子、暗帝抢饭碗进团。
但是到了百级版本,控制技能已经成为了一个笑话,现在完全就是打桩输出,拼的是伤害。
现在的DNF技能特效和画面已经华丽的让人眼花,特效全开站街,甚至让人感觉进入页游的既视感,和过去游戏相比,那种浓浓的"浮夸"和"氪金"特色都能从屏幕外溢出来了,可能失去曾经的自己职业特色和游戏特色,也是DNF不可避免走向衰落的原因吧。
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