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了不起的修仙模拟器评测细观修仙者的一生

  曾几何时,在游戏领域,欧洲游戏便和3A大作画上了等号,而国产游戏反而被人笑谈和圈钱画上了等号。也会细细思量,难道说我天朝上国在这些方面真的不如那些国土领域甚至不如我国一个省大小的国家?有时我也会对着游戏中那些特征明显的欧美面孔发出感叹,什么时候国产游戏也能被世界所认可。然而纵观过往,曾经也有许多国产游戏登上舞台叱咤风云,令玩家着迷,成为90后不可忘怀的美好回忆。就像曾经的《剑侠情缘》,《流星蝴蝶剑》,《轩辕剑》等等,也让当时的玩家如痴如醉。但为何发展至今,国产单机游戏反倒是销声匿迹了呢?
  剑侠情缘外传
  在90年代初,游戏领域处于一种混沌时期,国产游戏厂商对于PC游戏的定义完全不明确。游戏中无论是故事背景还是游戏模式都处于一种摸索的状态,各大游戏厂商虽然有高瞻远睹的眼光,明白电子游戏前途广大,但前进的道路一片黑暗,没人知道下一步踩到的是绊脚石还是平坦大路。这样的时代背景催生出五花八门的游戏内容,例如96年河洛工作室出产的《金庸群侠传》,95年奥丁科技制作的《幻世录》94年西山居发行的《决战朝鲜》,在当时都是一次创新型举动。发布之初,也没有评估师能告诉大家这款游戏是否会获得玩家的青睐,完全是等到成绩出来之后,根据玩家反馈意见再进行更改。
  
  流星蝴蝶剑开始界面
  2000年后,国产游戏在画面质量和游戏方式取得了新的突破,纵观当时出产的《剑仙情缘》系列,《轩辕剑》系列,以及哪怕现在重温也不会觉得厌烦的《流星蝴蝶剑》。开发商取巧性的借用了当时火遍大江南北的金庸古龙小说做故事背景,大侠梦在当时二十出头的半大小伙子心中滋生,成长。而与心目中的大侠并肩作战,最后抱得美人归,成就江湖一片佳话,也是这些热血当胸的年轻人的一个梦想。国产游戏顺利的完成了第一次的"蹭热度"并于此尝到了甜头。
  经典的游戏
  然而,国产游戏刚刚有了一个非常美好的开端,就被当头一棒打了个大跟头。网游时代的崛起和盗版横行让新生儿一般的国产单机举步维艰。网络游戏强大的在线游戏系统让玩家们趋之若鹜。盗版横行更是掐断了单机游戏的命脉所在。以至于当时诸多令人喜爱的国产单机续作就此杳无音讯。就像2001年出产的《致命武力》,2002年出产的《秦殇》。网游崛起也使得一些游戏厂商将曾经的单机品牌转型,2002年像素软件发行的《刀剑封魔录》就因为单机游戏市场的萎缩,将"刀剑"这个品牌转战端游。
  刀剑封魔录
  随后的国产游戏领域更是让单机游戏爱好者绝望。中国庞大的人口基数给了网络游戏一个巨大的市场。强大的吸金能力让各家游戏厂商彻底绝了制作单机游戏的念头。毕竟谁喜欢冒着巨大风险,花着高额费用制作出来的作品得不到与之对应的回报呢?就算成功了,如海一般的盗版很容易将自己这艘正版小船拍的渣都不剩。就这样,制作单机游戏彻底成了"傻子"的代名词。
  时至今日,国产单机游戏依旧虚无缥缈。在网络游戏逐渐沉沦的今天,游戏厂商们转战了更为氪金的手游,似乎单机游戏领域已经彻底让给了国外厂商。也许在他们看来,这些只知道干劈情操,挣着塞牙缝的钱还在苦苦挣扎的老外们真的只能称之为"傻子"吧。
  然而有一天,百无聊赖的翻看着steam上陈列着被日本和欧美游戏霸屏的菜单。偶然发现,国产游戏的火苗也在悄悄点燃,《隐形守护者》,《太吾绘卷》,《天命奇御》《艾希》等等,每一款游戏都是特别好评,各种不同风格也在百花齐放,虽然没有达到3A大作的标准,但每一款也都得到了许多人的支持。这一发现令人震惊,毕竟国产单机游戏沉沦许久,这些游戏隐隐又显露出崛起的趋势,是否代表国产单机要"重现江湖"?
  steam上好评如潮
  说了许多内心的真实感受,那么回归正题。说说这款在今年年初问世的国产沙盒游戏《了不起的修仙模拟器》吧。初次看到这个名字真的有一种想笑的冲动,修仙模拟器,嗯,很贴切。这个了不起的水头就很大了,制作组真的太有自信了,连个朗朗上口的名字都懒得取,直接用了不起三个字来形容自己的作品,那么游戏究竟好玩在哪里呢,了不起又在哪里呢?
  中国古风的开始界面
  1.山下岁月三千年,山上方才梦一场
  对中国人而言,古代仙侠要比玄幻魔法来的亲切许多。所谓的练气,筑基,结丹,金丹,元婴,飞升,以及各种各样的功法,神通,这些要远比国外传统的那些魔法,诅咒要来的熟悉。仙姿缥缈的长胡子仙人也要比国外搅动着大坩埚的女巫要来的顺眼许多。就像我们觉得非洲人和欧洲人都长一个模样一样,我们看到这些欧洲文化谱写的故事也一样感到不知所谓。在这一方面,能够看出《了不起的修仙模拟器》这款古代仙侠题材的游戏主打的就是国人市场,毕竟仙侠题材的网络小说数不胜数,看到激动的时候,是不是要忍不住培养一个属于自己独一无二的修仙人物呢?
  东西古老文化差异
  2.天资聪颖我自知,但为成仙入仙山
  游戏之初的故事背景被设定为仙门太一门被灭,玩家选择三个初始角色逃出生天,躲在一处地方重整旗鼓的故事。玩家在一开始的设定中,可以为三个新生角色选择属性。从一开始外门弟子必须的粗工杂役,到后期修为越来越高,影响战斗力的修行资质,以及为了帮助炼制修炼用的外物的妙术巧技,为了让游戏各个角色配合度增加,游戏将各种角色的能力设定定位于某项可以专长,其他就会比较平庸。而作为玩家控制的主要角色,玩家更是可以设定他的经历,一开始共有八点选项点可以设定,玩家还可以选择牺牲同伴数量增加起始物资,两方取舍也是都依靠玩家自己掌控。
  开始的资质极为重要
  3.不识庐山真面目,筑基方是仙中人
  作为一款"了不起"的修仙模拟器,自然不能只是挥洒云间,祭出飞剑杀敌于千里之外。游戏中的生活系统非常完整。在初入仙门,只是一名外门弟子,需要衣食住行,也远没有达到斩妖除魔的地步。无论是每年种植粮食,养殖牲畜,还是纺织布匹,裁剪衣物,亦或者是开采矿物,冶炼金属,还是山中狩猎,抵御强盗,玩家都需要一一照看到。在满足这些基础需求之后,玩家控制的这些角色才会开始每天周而复始的修炼,这些弟子统称外门弟子,也就是要照看门派的日常工作,还要不停修炼,争取早日筑基成功,加入内门。 踏入修仙之路。
  筑基是踏入修仙路的第一道门槛
  4.天地五行乾坤月,清风送我入仙来
  五行八卦,古时本为阴阳家学说,是中国古代汉族先贤从事各种研究的工具和方法。但在游戏中,制作者将这一学说改为影响人物角色修炼速度快慢,环境风水以及突破瓶颈概率的一项隐性道具。也因如此,玩家在建造房屋时,位置,选材,地理环境都是需要考虑的因素之一。同时游戏中的功法也会受到风水限制,例如角色修行的是火属性的功法,却让他在一处四周都是水属性建材的环境中修炼,那么轻则修为寸步未进,重则走火入魔,进入心魔状态也是常有的事。
  五行的重要性
  游戏制作者还将风水五行设置成提醒玩家设计房屋位置的道具。毕竟五行虽相生,却也相克,有些器具天生附带属性,例如炉灶天生属火,水井则恰好相反,两者如果建造的太近,就会造成风水逞凶,冥冥之中意外事故也会增加。
  5.虽无宝气冲牛斗,三日成灰妖气离
  修仙怎可无法宝,作为一款以修仙为题材的游戏,法宝本该是应当着重描绘的一笔。然而这款游戏的制作者硬生生的将这么一个严肃的题材转化为了无厘头道具。本身游戏为沙盒向游戏,为了尽可能的增加玩家的自主创新,游戏将法宝制作设为靠玩家自行炼制,尽最大可能扩张了玩家的自由度。然而这一举动坏了菜,本意为希望玩家能够自行炼制法宝,心中有了归属感,看到的时候就会想起当初炼制时即将出炉的激动和忐忑。但玩家的思维跳跃性多大啊,于是万物皆可为法宝这一项设定就让玩家显露出了搞笑的本性。各种奇葩的法宝出现了,猪肉炼制的拘魂夺魄肉,鸡屎炼制的荡然浩气粪,垃圾炼成的九阴魔魂渣,各种各样的法宝层出不穷。更让人想要捂住双眼不敢直视的是,当有敌人入侵时,角色会祭出法宝在天上四处飞行斗法。这法宝怎么拿得出手,如若未来有一天,师傅炼制出新的法宝,于是将这鸡屎练成的荡然浩气粪传给弟子,弟子一脸严肃的接过,这份场景总归是让人忍俊不禁。
  搞笑的法宝材料和名称
  6.上敢破天擒日月,下能入海拘蛟龙
  就像武林江湖中乔峰和降龙十八掌一个名字,张无忌和九阳神功并称一样。修仙也伴随着各式各样的神通技能,在玩家选择自身要学习的功法并晋升内门时,就可以看到此项功法下方附带了许多能够学习的技能。从筑基期一直到飞升期,越高级的神通越强大,这些神通很大程度上会影响角色的战斗力。同时有些技能以生活为主,例如傀儡术,可以赋予一个傀儡自由行动的能力,让他和一名外门弟子一样劳动,虽然不能让其拥有各种技能,当做个苦力还是很不错的,而且不需要吃饭和睡觉,,但缺点在于耐久度一旦用完,傀儡就陷入瘫痪状态,想要继续使用,只能再造一个。有些功法听名字就充满了浩然正气,而有些功法则是魔功修炼,有一项技能名为拘魂术,可以通过吸取其他人的生命来提升自己的修为,这样的功法也是当之无愧的魔教功法。
  功法技能
  7.善恶到头终有报,人间正道是沧桑
  名门正派和乱世邪教不过是玩家心头的一念之差,制作组在一开始并没有将太一门置身于正派或是邪门中,似乎是为了让玩家免去一些心头顾虑,造就希望建立出的门派。游戏开端所有玩家都一样,几名弟子,一些物资,一座荒山,百废待兴。但一步步走过,每位玩家经历的事件,做出的选择也将这座荒山打造成属于玩家独一无二的世界。玩家既可以成为名门正派中的一份子,也可以加入魔教,成为为祸一方的魔教中人。而在整个大世界地图上,魔门和正派的势力可以说是对等的,玩家出门历练,自然也会碰到其他门派的弟子,所以…是友善交好还是拔刀相向,嗯,这是个问题。
  天下很大,你我共勉
  8.需将大道为奇遇,莫入人间龌龊踪
  什么掉下山谷习得绝世功法啊,九死一生后逆天改命啊这些都是小说中常见的套路,就算金庸老爷爷当初写天龙八部的时候段誉也是掉入山崖,从洞中习得凌波微步和北冥神功。由此可见,大起大落的剧情离不开奇遇这项官方设定,脚踏实地一步步前进可以让读者感受到隐忍,突得奇遇也可以让读者大呼痛快。而游戏中制作者将奇遇更改成了天下传闻,各式各样的消息传入玩家耳朵,玩家可以派遣内门弟子前去探索,但如果玩家置之不理,过了一段时间就会传来新的消息,某某处的奇遇已经被其他门派夺走。虽然仅是短短一句话,却能让玩家感觉游戏中的其他各门各派并非冰冷的NPC,他们也会和玩家竞争。
  各处的有趣传闻
  小结:游戏内容很多,虽然总会逼得强迫症玩家删档从开,但每一次新的开始都会认真规划日后的前进路线,这也不失为一种乐趣。玩家在一步步探索中逐渐建成自己心目中的仙门,每间房屋,每名弟子都合乎心意,而这,也是沙盒游戏最吸引人的地方。
  游戏中各处的吸引玩家的亮点说了个遍,那么接下来说说这款游戏中不吐不快的缺点吧。因为这款游戏终归是一款沙盒游戏,沙盒游戏追求的就是极致的自由,但这些极致的自由往往会造成一些让人尴尬的问题,虽然现如今经历了几个大版本的更新,游戏照以往的情况以及改善很多,但还有些地方让人不吐不快。
  漂亮的宣传图
  1.背景音乐时断时续
  PC游戏作为一款需要玩家互动的游戏,背景音乐可以充分发挥借助玩家听觉将玩家带入游戏环境的作用。然而《了不起的修仙模拟器》似乎是系统制作有些问题,背景音乐经常性时断时续,有时会出现游戏开始时音乐背景宏大,然后在某个时间段突然只剩下角色工作和吃喝的声音,长期如此很容易让体验者眼皮打架。
  背景音乐明明开着,却没有声音
  2.有些物品会随着地图上的野生动物产生,但又默认不可拾取或清理
  对!没错!说的就是动物粪便,游戏系统每次都会在地图上随机创造出各种各样的野生动物,这些野生动物则会随着时间的推移产生各种粪便。玩家初入游戏,体验一两个小时不会有什么感觉,但当一份存档玩的时间久了,就会发现游戏的地图上四周散布着各式各样上面画着小红叉(不可拾取)的动物粪便,好好的仙门被一片动物粪便淹没。虽然制作组将粪便设定为改良土地肥沃的必需品,但满地的粪便岂不是让玩家的游戏体验大幅度下降。
  制作组随后有快速更改这项缺点,将动物粪便更改为受到腐朽影响,然而这样的话,短短不到一分钟就会腐朽的设定,需要手动拾取的设定以及需要大量使用来创造沃土的环境这些需求也显得不合道理,从而导致动物粪便收集困难,只能说改的过于激进了。
  让人又爱又恨的鸡粪
  小结:游戏BUG总是游戏体验效果的大敌,游戏制作组也会让游戏尽可能的减少BUG。但这一类反人类的小缺点总是会然玩家尴尬癌发作,难受不已。一款游戏就好比一座大楼,经历风吹雨打,建造时的薄弱处总会显现,出现破损,这时需要制作组出台新方案,修补BUG。但要是在设计时将马桶设计在了餐厅里,那就不是BUG这么一回事了,设计组需要思考一下游戏的改良和架构了。
  是借鉴还是抄袭
  关于《了不起的修仙模拟器》,有的人说是国产单机照抄了《环世界》。不可否认,两者之间有许多共同点,同样是沙盒生存游戏,同样有起始的人物随机设定,同样是在一张大地图上,玩家一步步扩大规模,抵御外敌,发生事件。但两者之间也有许多各有特色的的亮点,例如《了不起的修仙模拟器》中内外门弟子的不同设定,例如《环世界》中开局的随机环境地形,这些都是两者之间不同的地方。再加上国人玩家相比外星迫降,荒野求生题材,应该更青睐于先辈留下的修仙文化,因此我认为《了不起的修仙模拟器》和《环世界》是两款完全不同的游戏。
  环世界界面
  总结:从2000年初开始,国产单机行业就陷入了令人悲伤的萎靡期,作为游戏开发商,利益确实是避无可避的话题。但现如今,一群有一群的单机游戏爱好者站了出来,逐渐支持正版的风向也开始让国产单机有了新的用武之地,中国玩家强烈的爱国感让他们对于国产单机的问世持最大程度的支持。诚然,十余年的空档让国产单机游戏难以和国外的大型厂商抗衡,但应当相信,终有一日,国产3A大作也会问鼎世界。所以,国产单机游戏,fighting!

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