记得在5月的索尼游戏展期间公布了大量的《地平线2:西部禁域》(Horizon Forbidden West)预告片。在Aloy紧张的新旧金山之行中,有大量的新机械和设备出现了。 《地平线:零之曙光》的续集看起来是一个次世代的视觉里程碑,Guerrilla Games的各个设计师,从导演Ben McCaw到首席角色艺术家Bastien Ramisse,都重申了这个目标。更重要的是,《地平线2:西部禁域》的女主角Aloy回来了,而且她比以前更有活力,更加栩栩如生。 在PlayStation官方博客的一篇长文中,McCaw谈到了Aloy从文化弃儿成长为传奇机器猎手的历程,以及她在即将到来的游戏中的新角色。McCaw说:"作为一个被遗弃的人,从出生到长大,Aloy对这个世界有独特的看法。她对那些受苦的人有着深切的同情心,并有强烈的动力去惩罚强大的压迫者。虽然她在冒险过程中结识了许多朋友,但她仍然觉得自己是个局外人,而事实是,她没有真正的家。她的性格的这些方面将在她冒险进入西部禁区的神秘边疆时得到深入探讨"。 McCaw还简要地提到,女主角埃洛伊的敏捷性和难以捉摸性也已经回归。《地平线2:西部禁域》的战斗也有了新的深度,增添了 "Pullcaster "和 "Shieldwing "这样的穿越工具。 "多个团队在她的每个方面都投入了无数的时间,她的战斗动作、她的动画、她的装备、她的头发和她的对话,"McCaw热情地说道。"更不用说阿什利-伯奇的灵感配音表演了。所有这些努力使Aloy越来越真实。这也使她非常适合所有类型的玩家,即那些想要战斗、探索、与部落和NPC打交道的玩家,或者仅仅是在一个美丽的世界中欣赏她的存在。如此多的人努力工作,使这一切成为可能"。 当谈到Aloy和游戏世界本身的高度细节时,这种整体的、团队合作的方法变得更加明显。当然,PlayStation 5的技术在支持Guerrilla Games强大的内部引擎方面发挥了很大作用。然而,视觉设计团队继续致力于他们的资源,以进一步推动现实主义和人物模型的质量。玩家可以在Aloy面部特征中看到这一点,她的脸颊和下颚线的桃子绒毛度清晰可见。 "从艺术的角度来看,《地平线2:西部禁域》真正站在了《地平线:零之曙光》成功建立的设计基础上,"McCaw评价道"在技术方面,Aloy最明显的差异和改进是推动了面部和身体捕捉的准确性,使人物的形状和表面细节更加逼真。 《地平线2:西部禁域》将于2月18日在PlayStation 5和PlayStation 4上推出。