最近,我们下班后,编辑部的群聊会变得活跃起来。聊天的内容通常是"建立一个帝国"。《帝国世代4》的发行使编辑部陷入了一场RTS游戏嘉年华——这已经很久没有出现了。 这也让我们开始思考一个问题,那就是:为什么曾经流行的RTS游戏会逐渐衰落? 我们想和你聊聊。 什么是RTS?正如百科全书所说,我们是否应该把他定义为一个死的东西,一个与《沙丘魔堡2000》或《命运与征服》高度相关的东西。电子游戏是一个年轻的概念。我个人认为我们应该从发展的角度来看待它。当然,作为一个参考点,一般来说谈论它没什么大不了的。 因此,如果认真地问RTS问题,我只能回答:它已经没落了,但并没有完全没落。发展总是一个螺旋式的上升过程。 虽然我一直认为这是暴雪的错,但我责怪他们让RTS越来越电子化和抽象化。但客观地说,无论它是流行还是衰落,都与RTS本身无关。这些只是市场反馈带来的相对印象。