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同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里原神要比塞尔达传说荒野之息更受欢迎?

  因为原神有手游版本
  米哈游美工的胜利,塞尔达有屁斜剑法么?[机智]二次元lsp选谁还不一目了然?
  谢邀回答这个问题,首先这两个游戏我都已经玩过,所以相对而言还是比较有发言权的1.塞尔达知名度远高于原神,所以,你说反了。
  2.因为原神才知道塞尔达的,都不是玩家,就算知道了,也不会去玩,所以这热度对塞尔达没意义,并且因为原神的质量远低于塞尔达,反而让人觉得塞尔达也就和原神那样。
  3. 早期玩原神的有三类人群,一类是塞尔达玩家,过来体验一下;一种是崩三玩家,看看新出的游戏如何,还有一种是喜欢看有没有新网游的,第一类的不需要原神引流,第二类都是奔着美女帅男来的,第三类压根买不了游戏机。
  至于你说在中学生群体本身消费能力有限,但是凡是有NS的没有不知道塞尔达的,这部分不需要蹭原神热度,NS一度被戏称为塞尔达启动器。
  没听说过塞尔达的都是没有NS的,这部分人就算因为原神知道了塞尔达,你觉着有几个中学生手游玩家会专门花3000多块钱去买NS?
  原因很简单,
  1、switch在中国的普及度不高,远远不及手机。
  2、原神有端游版本,还有手游版,手机的普及度高太多。
  3、中学生有switch的更少,有手机的多太多。
  其实论可玩度,主机游戏,肯定比网游好玩的,而且主机游戏可买断,手机游戏太氪金了。
  "可以不花钱"与"不花钱不行"的区别。
  门槛就是如此的现实,至于同时试过两款游戏再做评价,那岂不是件挺小布尔乔亚的事情么……
  手机人人可以有,switch很多人根本不会考虑购买。
  另外,原神还有个联机功能,还能和朋友装装逼,塞尔达只能自己玩。
  再另外,游戏品质差距太大,塞尔达根本不是的现在大多数浮躁的国内玩家,原神确实更适合。
  这是多方面因素导致的:
  第一:原神是有国家发行版号的,所以宣传程度远远高于到目前还没过审的塞尔达。
  第二:中学生经济不独立,原神使用智能手机或者电脑就可以玩,大部分家庭都有这些设备。但是塞尔达需要一台任天堂游戏机,在很多家长眼里游戏机不属于家电,甚至要让孩子避之不及。
  第三:塞尔达很大一部分是有一定游戏阅历的人玩起来才觉得出奇,而原神让对于大部分主要经历是学习没有多少游戏阅历的中学生来说,确实让他们感觉惊奇。
  第四:青春期的孩子不都对于异性比较感兴趣,原神在某些方面确实刻意去迎合这种兴趣来设计游戏。擦边球和媚宅元素确实会也让很多还未走出象牙塔的中学生觉得兴奋不已,相反如果你玩过巫师三见过里面"大风大浪"的场景,原神那些擦边球就和过家家一样幼稚。
  第五:还是经济问题,中学生经济不独立,零花钱通常每次量少次数多。塞尔达那种几百块3A游戏很多中学生觉得贵,但是原神这种免费开玩持续温水煮青蛙的收费模式却能让大部分消费观还没成熟的中学生深陷其中。
  同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
  虽然从"抄袭风波"开始,《原神》就经常拿来同野炊(就是荒野之息)做对比,甚至如今网上竟然有人会说原神在蹭野炊的热度,但两个游戏还是有不太一样的地方。
  而原神在中学生群体里普及更多,应该还是和这些不同的地方有所关联。
  (PS:我更倾向于说普及程度而非受欢迎程度,毕竟大概率情况是很多中学生没玩过甚至不知道野炊)不同之一:登录平台不太一样。
  这个应该很好理解。
  野炊是wiiu以及Switch独占,而原神则是PC手机都有发行,也基本预定了上PS以及Switch平台了。
  先不说中学生有没有PS或者Switch吧,就是个人PC的拥有率想必也比不过手机吧?
  毕竟这几种设备中,几百块搞个能玩游戏的手机是成本最低的了,更何况手机还兼任了学生联系家长以及各种"学习"的附加功能。
  普及基数不可忽略啊。不同之二:美术风格偏好有明显偏好不同。
  在野炊中,玩家看的最多就是哑巴林克本人和形形色色的怪物,虽然风景也不错……但看看原神呢?
  米哈游从崩坏一脉相承过来的经验,可是死死抓住了二次元lsp的胃口(还有各种民间圣光),靓男靓女一波又一波,那不比野炊里就几个让玩家津津乐道的颜值担当NPC更有冲击力?不同之三:游戏运营方式本质不一样。
  任天堂出品的游戏,总是会以娱乐性和老少皆宜为内核标准之一,所以野炊才能称之为游戏里的神作。
  而原神从一出生就避免不了商业本质的附加价值,所以氪金乃至成瘾机制抽抽抽也是其避免不了的组成结构之一。
  既然有商业计算,自然也就避免不了玩家付出的部分被算计。
  business is business,其实只要资本家不是太过分,这也无可厚非,只是对现象的一个原因说明。综上
  两游戏之间至少有因为了这些方面的不同,在传播普及占据用户上的差别,几乎是无法避免的。
  原神在商业上可以说是空前成功,但是对比野炊对游戏的贡献和这之上的成功还是有一定差距的。
  以上,就是个人对这个问题的回答。
  我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~
  (括弧笑~)
  中学生群体目前是游戏的重点用户,因为他们的时间比较充裕,对于游戏的兴趣也更高。为什么中学生群体里《原神》比《塞尔达》更受欢迎?
  最关键的因素就是门槛了,这一点毋庸置疑,《塞尔达》必须要以掌机为载体,即便不用掌机也需要PC开模拟器来使用。
  首先来说掌机,现在的学生们基本上人手一个手机,即便是3000到5000块钱家长也会给买,因为手机可以打电话也能够查资料。
  而掌机则不同了,虽说掌机没有多少钱,便宜的2000多,好一点的现在应该是3500左右,但是掌机就是为游戏而生,家长们为了保证孩子能够好好学习,自然不会去购买纯游戏产物。
  还有一点掌机不容易藏起来玩,这个也是它不能在中学生圈子里普及的重要因素,相信大家学生时代上课都玩过手机,看过漫画书。
  必要条件是因为那些东西都很小,老师不容易发现。NS太大了,很容易被发现。
  说完了载体我们再来说说游戏本身,老任的原则一直就是不降价,不掉价,即便是二手卡带也要300+的价格。
  不仅如此老任的游戏机也比较保值,即便是今年去买一个GBA,想要让它发光也需要500+的价格,普通的则是200左右,这个价格跟20年以前差不多,这也说明老任的售卖方式跟可乐以及国内快餐类似,进市场直接把价格压到最高,然后经历时间的洗礼能够稳住价格。
  也就是说如果想要玩塞尔达,那么成本至少要3000元,这也让中学生群体很难触及到,就算是有少部分可以拿出这些钱的学生也会因为"人气"而选择原神。
  并不是塞尔达的人气不如原神,我们这里锁定一个区域,在中学生圈子里塞尔达的人气不及原神。
  老任有四大赚钱ip分别是:红帽子、绿帽子、粉红胖子、黄耗子。
  其中塞尔达和星之卡比在盈利方面不及马里奥和宝可梦,尤其是宝可梦为老任赚了950亿美元,这个不服不行。
  以上这些ip都非常厉害,但是在中学生眼里他们都不及王者荣耀和吃鸡,这一点毋庸置疑,大家都在玩这样的游戏,如果你不玩那就是不合群,跟同学们没有什么共同语言。
  这一点也是塞尔达在中学生圈子以及国内走的的不及宝可梦那么远的因素之一。
  相信有很多小伙伴都是为了塞尔达买的NS,这种为IP充值的事情也属于正常现象,我个人也比较喜欢老任的ip,掌机基本上都有,GBA、nds、3ds、ns这些都是为宝可梦买的。
  所以我们只需要喜欢自己喜欢的就好,作为一个热爱口袋妖怪的玩家,我也没有天天给大家安利宝可梦吧,所以没必要因为新生代与自己的思路不同就不开心,我们也都是从那个年代过来的呀。
  因为元神可以联网,可以攀比,争斗,塞尔达是单机游戏,玩的再好,也没办法和别人分享,攀比。

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