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腾讯开始“强制6点下班”,打工人的希望来了?

文章目录

1)互联网行业的特殊性

2)腾讯为什么要“反内卷”

最近,“腾讯强制员工不加班”这一话题冲上了微博热搜第一,引发了网友的大量讨论。

毕竟,在一二线城市,加班简直成了“新时代劳工”的工作常态,互联网大厂的打工人尤甚。

但是,腾讯旗下的光子工作室竟然站出来强制员工下班。好家伙,听说过强制加班,强制“下班”可就有点新鲜了,难道结束996的曙光就要到来了?

这到底是怎么回事儿?

01:

腾讯试点强制6点下班

事情是这样的,一开始有“内部网友”爆料,从6月14日起,腾讯旗下的光子工作室开始推行“强制不加班+双休”的政策。

新规主要强调了三个方面:

第一,将周三设立成健康日,工作时间为9点半到晚上6点,到点就得走人,不能加班。

第二,除周三以外的工作日,员工晚上加班时间不能超过晚上9点,9点以后所有员工必须离开公司。

第三,周末必须双休。

值得注意的是,部门可以在人数10% 范围内灵活调节加班事宜,但是只要工作日加班人数超过规定,那么这个部门所有人下周就都失去“加班资格”了……

更“严重”的是,如果这个部门周末加班人数超标,那么整个部门未来一个月都不可以在周末加班了。

事情发酵后,光子工作室对外回应,说这是为了鼓励员工劳逸结合,进一步提升工作效率,同时也更好地关注身心健康,陪伴家人。

这么听起来,似乎良心大大的有,但网友可不都是这样认为的。

腾讯强制员工下班”在微博和知乎上引起了广泛的热议,有网友表示怀疑:

工作总量没有变的话,只是换个地方加班而已,回家加班不仅给公司省加班费还省水电费。

有网友表示可笑和愤怒,这不是劳动法规法本来就规定吗?怎么就成了资本家的福利了。

不过,也有网友表示支持,毕竟,有总比没有好,强制下班总比强制大小周,宣称“996是福报”强吧。

尽管网友意见不一,但是在我看来,腾讯确实为大厂抵制996开了一个好头,理想状态下,说不定还能让越来越“卷”的互联网大厂们,在强制下班这件事上也卷起来。

02:

互联网行业

为什么会“卷”到双休都成新闻?

最近两年,互联网从业者们往往觉得自己越来越难。

知乎网友@求知鱼learningfish 甚至表示,“(互联网)这个行业真的是已经被压迫到极致了”。

那么,为什么互联网行业会卷成这样?

1)互联网行业的特殊性

可能很多人把当代互联网行业的急速发展,看做是理所当然的。

其实,互联网行业的「黄金年代」,可以说是人类历史上“空前绝后”的一段时期。

为什么这么说呢?我们可以参考下@互联网怪盗团 的观点:

这个千载难逢、极其罕见的机遇,给大家带来的收益和回报是非常恐怖的。

不信你看,刚成立6年的拼多多,现在的市值已经能和成立近200年的花旗银行打平手了:

在这个大环境下,只要你能做出一个「王牌产品」,并迅速占领市场,完全有可能骤然崛起,“彻底改变大局”:

互联网行业不仅有着「超高回报率」,而且发育的时间还都非常短。

无论是直播行业的“百团大战”,还是16年前后的“外卖大战”,包括抖音、拼多多的“逆风起家”,起决定作用的时间,几乎都只有2-3年。

当然,「发育时间短 + 回报高」还不是最诱人的。

最诱人的是,互联网行业还存在着无尽的“不确定性”,任何被普遍认为「格局已定」的行业,都还存在从「新赛道」突围的可能:

如果2015年的时候,有人告诉你, 有一家今年刚成立的互联网公司,会在3年内成为能和阿里、京东叫板的企业,你肯定不信。

但是,人家还真成了,靠的就是电商行业的细分赛道“社交电商”,就是大家都熟悉的拼多多。

为了抓住这次千载难逢的机遇,获得超高的回报率,互联网行业内的每一家公司都要“快”——快速发布新产品、抢占新赛道。

不够快的话,公司就可能失去在2-3年内拥有几千亿市值的机会,只能悔恨终身了。

这种快,落到每一家公司身上,就是要求快速推出新品、投入市场,再快速做优化和迭代,只能靠“逼迫员工”来完成;

落到每一个员工身上,就是需要极短的时间内,完成大量工作的交付。

2)腾讯为什么要“反内卷”

腾讯这波“反内卷”的操作,难道只是「好心地给打工人一些喘息空间」吗?不尽然。

① 做好人才储备

首先,现在互联网的大环境变了。

互联网的黄金时代已经过去了,几乎所有的已知赛道都已经是“红海”的状态。

在接下来的「存量时代」,能活的久、活的好的公司,只能是拥有内容、技术、品牌壁垒的公司,而不是谁体量大,谁就能当老大。

比如,虽然腾讯游戏的在手游界已经成为霸主了,但是他们依然没能做出像《原神》一样的作品 —— 过硬的「技术实力」,靠“卷”是卷不出来的。

那么,好的内容、技术、品牌,从哪里来?这就要求公司做好人才储备。

但是,真正好的人才在市场上绝对是稀缺的;况且现在的公司想吸引人才,用之前那种“砸钱”的策略可能行不通了。

为什么这么说呢?

从社会舆论层面来看,社会上对于“内卷”“996”“躺平”的讨论越来越多、越来越充分;

从人才配比的层面看,更多的95后、00后进入就业市场,相比前辈,他们对于「过度工作」的忍耐程度越来越低。

从竞争的层面看,现在有钱的“厂”太多了,如果只靠加薪来吸引人才,不仅会陷入「抢人内卷」,提高人力成本;

而且,这种策略也未必能成功,毕竟现在大家也不仅是“看钱下菜碟”了。

可能是为了“抢”到更多人才,以及防止过度加班造成的人才流失,腾讯才选择需要技术人才的游戏行业开始,带头反对996。

② 降本提效

其次,内卷这件事情,不仅对于员工是很高的损耗,对于企业同样也是:

第一,内卷本身会造成「无效加班」,降低员工的工作效率。

明明8小时内容能完成的事,为了内卷,一定要拖到12小时才能做完。

最后的结果就是,员工的“超时工作”不仅没能给公司带来「更高的价值」,公司还要付出更多本不必付出的加班费、补贴等成本。

第二,长期被迫「过度加班」,员工不仅没有时间进行自我提升,而且还可能因为过度疲惫而“浑浑噩噩”,灵感、创意都会减少,反而不利于整个团队的进步。

03:

结语

虽然说腾讯这次开了个好头,但是这次的政策是否能执行到位,我们还是持观望态度。

毕竟,对于永远“oncall”的互联网人来说,「早点下班 = 在家加班」。

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