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用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

写在文章最前面,是想说2022年大家真的辛苦啦,从所有的目光都聚集于此到市场遇冷,你们都始终坚持关注行业本来的发展、技术的升级、产品的变化、用户的需求,很了不起。所有的产品都有周期,潮水退去的一刹那一定会显得荒凉,而真正的机会恰在此时出现。

而白鲸出海始终保持关注,倒也不是觉得元宇宙、web3现阶段做得很好,甚至不确定一定会来,但能一路见证、陪伴、记录创业者们向前探索的历程,真的很幸福。

在过去3年,我们曾用多篇文章拆解过海内外超过50款元宇宙概念产品,但客观来看,除非实现技术突破,短期内元宇宙概念社交产品很难再出现革命性发展。

因此,在2023年我们还是会不定期为感兴趣的读者朋友们更新一些在 Avatar、场景、社交或者技术上有微创新的元宇宙、web3概念产品,希望对于大家了解行业发展的最新情况有所帮助。

Poplab.:我来元宇宙第一件事儿,逛个商场?

Poplab.是 Poplab. Space 于2022年11月上线的虚拟购物应用,目前主要面向中国大陆、中国港澳台以及东南亚等市场,因此平台内商品以及场景布置有明显的亚洲风格。而且有所不同的是用户除了可以在 Poplab.中为 Avatar 购买服饰,还可以购买现实商品。

用户在 Poplab. 的第一件事是建立自己的 Avatar。

目前 Poplab. 支持用户调整 Avatar 的肤色、发型、眼镜、上衣、下装和鞋子,整体风格偏“亚”,一眼瞧去,Avatar 颇有些 Rapper 的感觉。不过素材相对偏少、个性化设定选择也不多。

Avatar 建立完成后,用户将会进入由不同场景组成的虚拟空间,不同的空间有不同的风格、品牌和设定。

目前 Poplab. 累计有38个空间,不过仅有“INK AND CLOG Studio、The LAUGHING Tiger、GARMENTS、POKKA Park 等4个场景实际开放,XM Studios、Black Metal、Poplab HQ、TX Mall 等场景即将面世。

以 POKKA 果园为例,Poplab.与日本饮料品牌 POKKA 合作,鼓励用户通过在果园中完成旋转楼梯游戏,采集果子制成原汁,原汁放入果汁机可产出 POKKA 果汁,果汁可用于抽取 Avatar 鞋子、Avatar 定制布袋(实体)以及代金券(实体)等奖品。另外,完成任务还可以获得 Poplab. 货币,货币可用于购买场景内其他服装素材。

GARMENTS 为服装城,用户可以在服装城查看 Poplab.内所有服装,其中几个比较特色的服装展示在透明橱柜当中,用户需要靠近橱柜并点击查看才看看见服装详情,不过略显可惜的是用户无法通过Avatar 试穿服装。

INK AND CLOG STUDIO 为服装定制平台,用户可以选取自己喜欢的 NFT 作品印制到 T 恤实现Avatar 虚拟服装的个性化,另外用户也直接购买 NFT 作品。

从场景设计以及场景布置来看,Poplab.有很大的野心希望能实现餐饮、休闲、购物一条龙,希望通过元宇宙、NFT 来打造一个平行于现实世界的娱乐休闲空间,其中一个重要的变现路径是 toB 的营销业务,如合作日本饮料品牌,现在走这种思路的项目不少,但归根结底,虚拟空间本身的可玩性要非常强,不然还没有逛街来的好玩。Poplab.目前仍处于非常早期的阶段,可以操作和互动的空间较为有限。

Soulside:AI 加持与造物主般的重力设定

Soulside 是德国互联网公司 Soulside GmbH 于2021年12月推出的3D 虚拟空间创建应用。

目前用户可以通过 Soulside 创建自己的3D 虚拟空间,和浏览官方以及其他用户的空间。

创建3D 虚拟空间

要想创立自己的虚拟空间,用户需要选择选择希望创建空间的类型,目前 Soulside 提供“贺卡、3D 相册、基础模板以及全新空间”等4种不同的类别。其中贺卡、3D 相册以及基础模板均为半成品,用户可进行部分个性化改造。

而当用户选择“全新空间”时则需要自己动手从0创建出一个虚拟空间。在选择完成创建类型后,用户还需要选择具体的空间类别。

不同类别的空间呈现效果有明显差异,且可供用户上传照片的数量也有所不同,用户可以根据自己的需求进行针对性选择。不论是在模板创建还是全新创建中,Soulside 都为用户保留了很高的自由度。

首先,Soulside 将每一个空间分成“前后左右上下”6面墙,每一面墙的去留、排列顺序以及材质和颜色都由用户自己决定。

在颜色设定时,用户可以移动色块光标直到自己满意,另外用户还可以使用双色,使墙体达到渐变的效果。

在材质设定时,用户可以从合成材料、金属材料、自然材料、木质材料、抽象等材质中找到符合自己需求的材料,一些常见材料和稀有材料都可以被选用,纯金房子、康养木屋都可以成为现实。

在特效设定时,用户可以从 Soulside 提供的网格、扩散、颗粒等18种特效中选择更合适的一个。

墙体、颜色、材质和特效的综合设定,使得 Soulside 即使只有6面墙,但也可以打造出完全不同的3D 空间。而除了墙面的设定,用户还可以修改空间外部环境的颜色,Soulside 提供了晴天、彩色、多云天、晴间多云、暴雨天、夜间、暴雨晚上、夜间多云等8个类型的80种空间环境选择。

另外,用户还可以在虚拟空间中增加“天气、圣诞、庆祝”类型的烟花、纸币、灯光、雪花、树叶、花瓣、音符等氛围装点。搭好空间大框架,用户可以在空间中增加音乐贴纸、文字、照片、绘画和物品,使得空间生态更加完善。

Soulside 会在用户从“生气、兴奋、惊叹、恐惧、喜欢、愉悦、悲伤、宁静”等8种情绪中选择空间情绪后,通过 AI 为空间配以合适的音乐,不过用户可以根据自己的喜欢和理解,调整音乐的主音乐器、和弦、贝斯、鼓个混音。

Soulside 提供了多种类别的陆地和海洋动植物,虽然所有贴纸素材均为2D 素材,但精美度和完成度都很高,甚至也有不少用户通过位置和角度调整实现了3D 感官。

用户可以在 Soulside 空间中上传照片或视频来进行展出,除了可以贴在墙纸上,用户也可以将图片/视频放在虚空当中,从而使空间更具立体感。

在进行绘图时,用户可以自由选择墙面进行绘制,可通过调整笔刷大小、笔刷材质和颜色,实现不同的绘图效果。

Soulside 在“物品”素材的储备则更为丰富,除了长方体、圆柱、正方体等原始形状素材,还提供海洋、天空、自然景观、生活方式、宗教、户外、活动、图腾等多种3D 素材。

除此之外,Soulside 还为物品加入了两个特别的设计:

(1)用户可以通过调整“重力”使物品在空间中呈现中漂浮、下坠等不同的存在形态;

(2)用户可以为物品录制音频,物品会随着音强的大小随之进行体积波动。而且空间里的每一个3D 素材都可以配上音频,这就意味着空间内的可设计丰富性得到极大提升。

豪不夸张,Soulside 在虚拟空间的设定上虽然与 Roblox 等强 UGC 属性的元宇宙概念平台仍有一定差距,但是对于像笔者这样没有空间构建基础、但有自制虚拟展厅兴趣的用户而言,Soulside 的使用体验要更加流畅。

在空间定制完毕后,用户可以将虚拟空间上传到个人主页,在上传过程中用户可以选择空间的话题、可见范围、是否允许进行评论、微调和二创。

浏览其他空间

用户可以在 Soulside 主页,通过上下滑动的方式浏览官方以及其他用户创建的虚拟空间,使用方法与浏览 TikTok 视频类似,不过在浏览过程中用户可以自由调整空间角度和大小,360度无死角地欣赏其他用户创造的作品。

另外,除了基础的评论、收藏、转发、下载等互动行为,用户还可以对空间进行微调或者二创。除此之外,在点赞时,Soulside 需要在“喜欢氛围、喜欢创造、喜欢感觉、音乐不错、收获知识、创意不错、照片好评“等7个理由中选择点赞原因。从某种维度上看,点赞行为分析有利于创造者创作更好的作品,从笔者的使用体验来看,不少作品的点赞都获得了合理的评价。

目前 Soulside 仍然处于相对早期的状态,用户体量还不是很大,所以点赞数量大多在10-40个,少数作品可以达到上百个。

比邻星球:设立军迷基地,生产六尾灵狐

比邻星球是比邻星球深圳科技有限公司于2022年11月14日面向 Z 世代年轻用户上线的元宇宙社交平台,截至目前进行过两次版本更新。截止到11月30日在 App Store 大约获得了千次下载。

目前主要有虚拟场景、Avatar 和 AI 互动3个使用场景。

Avatar。用户可以在选定性别后,对 Avatar 的服装和配饰进行个性化设定,从而创建个人专属Avatar。在服装选择时,比邻星球支持用户切换上衣、下装、鞋和袜子;在饰品选择时,用户可以在头饰、眼镜、项链、肩饰、手套、挎包、腰带、背饰等维度进行选择。不过整体来看,比邻星球提供的素材选项并不多,种类也算不上丰富,但在素材的设计上倒也算有一定特色。例如,用户可以在选择赛博朋克的护膝后再戴上一条6尾。在设定完成后,用户可以将 Avatar 设为头像并以此进入虚拟空间。

虚拟场景。截至目前比邻星球的所有空间均为官方发起并运营,用户在选择某个具体的空间类型后,可以直接进入公共空间或者自己创建房间,用户还可以为自己的房间设立密码,设为私密房间。

比邻星球共设有飞盘小镇、足球场、I LOVE 深圳、地铁车厢、豪华机舱、军事基地、音乐海滩、星际露营、009时尚星球、星球夜店、圆桌书房、时光会厅、发布厅、热舞世界等14个虚拟场景,基本上分成兴趣社区和场景社区两种类型,其中飞盘、足球和军事基地、露营等偏向某个具体话题的探讨。

不论在哪个场景中,用户都可以在场景中自由位移、与场景和其他用户互动。比邻星球还在场景中设置“功能道具”,希望以此来提高用户的参与度,其中加速道具和跳高道具为常见道具。不同场景功能不同,场景布置也有所不同,另外在不同场景下除了相同的基础功能,又有一些特色玩法,比如在热舞世界中用户除了配合音乐舞蹈,还可以通过钓鱼,用鱼料在木屋中换取烟花。

另外,值得一提的是,比邻星球特意在平台上设立了“军事基地”。实际上国内有不少军迷,但可供交流的社区却少之又少,这也意味着比邻星球能吸引的不仅有 Z 世代用户,也能吸引一些80、90用户。不过从笔者视角来看,这也存在一定风险。

而足球、飞盘、露营均为时下热门休闲娱乐活动,目前多流行于大学生以及“新中产”之间,可见比邻星球的“野心”不小,不过用户在这些场景中能够做的互动并不多,除了走走坐坐,无更多特色设定,略显可惜。

但比邻星球尝试将线下活动与虚拟场景结合起来,以飞盘活动为例联动了首届湾区金融飞盘战队友谊赛。

AI 互动。用户可以在 AI 互动处,与比邻星球机器人“灵灵”进行互动,用户可以与灵灵玩“二选一、塔罗占卜、亲爱的、小情绪、角色扮演、情感经历、第一印象”等互动小游戏。

整体体验还算流畅,不过相对比较机械化,稍微复杂的对话都无法进行,与 Replika 水平仍有较大差距,不过出发点倒是好的。希望比邻星球,一样精和样样通至少占上一个。

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