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陌生人社交,将何去何从?

初涉社交行业,经过几个月的了解,对陌生人社交领域有一些浅薄的看法,写出来和大家一起探讨一下~

陌生人社交方式很多,有附近的人、颜值交友、音乐交友、电影交友、活动交友、语音交友、配音交友、视频交友、兴趣交友、相亲交友、游戏交友等等方式,形式很多,每个形式下可能都有相应的突破口。本文选择几种社交方式,思考未来陌生人社交的发展方向。

陌生人社交方式

1. 附近的人

以微信附近的人/陌陌代表的LBS附近的人社交,漫天弥漫约x的气息,直接、暴露是众所周知的特点。长此发展,女性用户感受到了骚扰进而奔走,留下来的或想找个刺激或推广告或专业这块混的。

男性用户一类是乐此不疲,遇到女性用户兴奋不已直接大量言语挑逗或黄图轰炸,期盼隔着屏幕撩起女性的春心进而达到目的;一类是曾经也热情满满撩约数量级女性,然而受挫连连,见到女性后,开始藏起自己的目的,敷衍着女性的话题进而伺机说出那个目的。

部分男生奔走寻找另一个平台,臆想赶在未被污染的平台提升约走女性的几率,同如早起的鸟儿有虫吃,早来的男性可以约到女生。

关系链不够,内容来凑。面对大规模的用户流失,陌陌做起了直播,以内容弥补空虚的男人的心,得不到即时的想要的反馈还能乐此不疲的在少数,大部分人不愿在这不愉快的过程反反复复,不如去看下美丽女主播的一颦一笑,再打个赏互动一下,内心的愉悦也达到飘飘然之程度。

2. 颜值社交

颜值即正义,以探探为代表的颜值社交,聚集了大量帅哥美女。眼缘决定社交生死,男生一般会把右滑机会耗光,增加获得聊天的几率。大部分女生则关注的因素可能会多一点才会点喜欢,互相喜欢到真正聊天,可能会因为时差未得到及时反馈,可能话题无从聊起。破冰难,不懂聊啥,出现了很多成本较低的约不约的话术。

资料中的兴趣或许可以引导用户聊起来,但这只是一种弱引导。

我们发现,有点颜值的用户线下应该不紧缺社交,而紧缺社交的可能大部分是不那么好看的。另一方面,不在乎颜值只在乎有趣的灵魂的人也不在少数。

3. 游戏社交

游戏破冰,不懂聊啥,玩个游戏吧,期间没准能聊出火花,游戏建立信任。

双人游戏分为对战式游戏、组队游戏;经观察,组队游戏更能促进人与人的交流,放之陌生人师徒组队游戏和熟人之间组队玩游戏,均能看出合作式游戏更能促进沟通交流和友谊关系。

组队游戏设定一个共同的目标,双方为了这个目标共同努力。则设定共同目标的时候,双方则为合作关系,一方会把另外一方当作自己的朋友,信任对方,也就促进进一步沟通交流。

4. 兴趣社交

同一兴趣的可以从兴趣起破冰,线下的为社团、活动等聚集同类兴趣用户,扩大交际圈。陌生人社交中,要想和对方聊得来,在不停的寻找双方的共同点,一旦找到这个共同点,建立了初步信任,可以顺着这个点撕开一道社交点口子。

而兴趣就是一个很好的开始沟通的话题。臭味相投,对兴趣相同的人天然有种信任和接纳的态度,可以更快能沟通起来。基于兴趣而来的社交,仅限于口头上的兴趣交流带来的社交信任有限,如果双方能一起去做感兴趣的事,相信对于社交关系链的下沉的帮助不止一点点。

陌生人社交的重点和难点

(1)提高匹配效率

系统精准算法,提升匹配精准度,提高匹配精准度,减少社交成本。如今根据很多细化方面的测试和匹配,很多app已经做的不错。

(2)提供信任建立机制,快速破冰

匹配成功后,大部分用户还是不懂展开话题的,引导用户建立信任机制。

(3)女性思维

女性在社交中占主导决定权,女性用户喜欢的app总会有男性用户,迎合女性用户需求是重点。

三、对陌生人社交的发展方向思考

结合上文,我有2点思考:

(1)深化附近的人场景社交

附近的人依托地理位置优势,更可能产生更多更深的社交关系吸引众多用户,当前附近的人匹配方式较为粗犷,并未针对细分人群或依托细分场景去匹配。深化场景可以引导用户往具体场景去社交,为了这个场景社交,会促进用户产品互动去互相了解对方,而不是千篇一律的问约不约。

比如:针对爱夜跑/爱散步/爱打球的人群设计一款约夜跑/约散步陪遛/约打球的app, 既能锻炼身体也能社交,运动类app如想涉足社交可结合附近的人去做;

比如:针对爱旅游的人群设计一款结伴去旅游的app,促使用户为了共同旅游目的而结伴目标深层次与对方互动了解对方建立信任;

比如:针对爱电影/爱戏剧人群设计一款随时随地约个附近的人一起去看想看的电影想看的戏剧,不至于一个人的孤独地去做自己想做的事情。既能去做自己喜欢对事,还能找个人一起。

以上等等,均为基于强兴趣爱好结合附近的人设计的具体社交场景的社交

(2)合作式社交

最近比较火的一款社交app叫爱情银行就是一款合作式社交 app 平台设定一个提现1000元的目标,双方为了这个目标共同努力,在达到这个目标的过程中不断深化关系,达到不断社交。在吸引力足够的目标的驱动下,双方的互动过程也很美丽。这款app的设定不得不说有这高明之处。合作关系推动的社交关系深化的,在组队式游戏场景也得到很好的体现。

在影响力作用下,双方一旦是合作关系,则默认为对方是自己的朋友,从而信任对方。关系建立,更愿意跟别人分享更多的事情。合作关系带来的信任,推动关系链的下沉。

陌生人社交还是有市场可做,往更垂直的方向或者更细化的人群或创新新的模式。

以上是本人对陌生人社交的一些想法,不足之处欢迎大家修正。

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