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探讨视觉效果对移动游戏的重要性

手机、平板电脑和网页浏览器图像性能技术正飞速发展,那么图像质量对移动游戏的成功究竟有多重要?主机游戏领域中的图像保真度竞赛所带来的结果就是,将许多小型开发商和发行商排挤出局,那么这种情况是否也会在移动及社交游戏领域发生?是否还有其他比图像质量更为重要的元素?

问题:

手机、平板电脑和网页浏览器图像性能技术正飞速发展,那么图像质量对移动游戏的成功究竟有多重要?主机游戏领域中的图像保真度竞赛所带来的结果就是,将许多小型开发商和发行商排挤出局,那么这种情况是否也会在移动及社交游戏领域发生?是否还有其他比图像质量更为重要的元素?

回答:

Harry Holmwood(Marvelous AQL Europe首席执行官)

我认为图像质量/吸引力一直都很重要。但这是否意味着所有游戏都需要采用高端的3D引擎则是另一个话题了。看看应用商店收益排行榜,就会发现榜单前列仍是2D游戏唱主角。我们现在需要扪心自问——-你需要证明自己的游戏确实因3D效果而得到优化,而不只是因为像主机领域那样,认为“3D总是最好的”而盲目跟风。因为如果我们制作的是相对广泛的游戏,许多用户就很难看出3D和2D游戏之间究竟有何区别。他们看到的只是游戏,只不过外观好看与否不同而已。

Emily Greer(Kongretage产品、营销及财务高级副总裁)

我认为视觉效果好比是营销,是用来提升拥有出色核心机制的游戏流行度与流传性,但光有好看的外表还是不够的。如果让你在外表好看,但有点无聊的游戏,以及看起来并不起眼,但实际上很有趣的游戏之间作出选择,你当然更可能选择好玩有趣的游戏。粗糙的界面和丑陋的图像当然会让一些游戏失色,并且也确实值得改进,但这只能作为第二考虑要素。至少在Kongregate平台上,只有少数人气最旺,收益最高的游戏极具视觉吸引力。

Martin Darby(Remode创始人)

我认为图像质量是游戏取得成功的重要因素。我认为它是让游戏看起来具有感染力,趣味性、兴奋感,或者能够让我从玩游戏中逃避现实的元素。虽然我也承认从个人角度来说“图像品质”具有主观性,但总体来看这一方面还是有些明确的样式、标准和基准。

无论你在此是否意指游戏应该向高端的3D效果看齐(游戏邦注:这一技术在移动/网页平台仍具有局限性),我认为虽然未来我们会看到更多此类游戏出现,但我并不认为具备这一特点的游戏未必就是其他游戏的杀手。原因很简单,总有一些游戏并不需要逼真的3D效果,并且开放平台也能够接纳这些游戏的存在。正如大家所言,“人人都已经拥有移动设备”,而主机却通常是硬核玩家才会购买的专用游戏设备,只有他们才会消费大量极具视觉效果的游戏

Mark Sorrell(Hide & Seek开发总监)

我认为特性更为重要。正如我们所说,人们玩的是游戏,而不是技术,许多“图像优化”的游戏通常只是在一种“技术炫耀”而已。因此比起能够吸引人们投入感情的特性,图像品质并没有那么重要。

《魔兽世界》从许多方面来看正是这方面的出色典型,它能够兼容许多PC运行性能,并且无需太多硬件要求就能呈现精美画面。优秀的艺术感总是胜过技术优越性。

Eric Seufert(Grey Area营销及收购主管)

视觉效果是游戏给予玩家的第一印象,它可以让玩家知晓开发者在其中投入多少精力和资源。所以从这个逻辑来看,我认为画面品质对游戏早期阶段的留存率具有重要影响。如果要让我快速决定自己会喜欢哪种游戏(比如我刚安装了一款游戏,并且只有30秒试玩时间),我更可能重访那些由专业团队开发,具有良好视觉效果的游戏

Charles Chapman(First Touch Games主管)

毫无疑问,画面效果良好的游戏更具优势,无论是2D还是3D都是如此。平台所有者更青睐那些在其设备上看起来养眼的游戏,所以画面具有吸引力的游戏更容易获得推荐,这是一个巨大的优势。但是,也有一些游戏虽然画面看起来并不诱人,但仍然能够脱颖而出。

出众的画面固然是一个大优势,从时间和资源成本来看也是最容易实现的优势之一,而游戏玩法或游戏设计却很难达到出彩的境界,因为这其中的奥妙实在是万金难求。正如人们所言,无论你怎样粉饰一款糟糕的游戏,它也还是一款糟糕游戏

Andy Payne(Appynation首席执行官)

视觉效果确实很重要——这也正是包装的重要元素,但我们都知道空有好皮囊,但却没有出色玩法的游戏仍然不会有多大市场。我个人并不是特别关心2D与3D画面之争,凭我个人在主机游戏领域的经验,3D并非这个问题的“正解”。《Candy Crush Saga》在画面上就比《宝石迷阵》更胜一筹,它视觉效果更为丰富,其中的游戏活动也很精彩,充满趣味,甚至连音乐都令人痴迷。但如果作为3D游戏,它的表现可能就很逊色了。《断剑》系列的2D游戏体验堪比《行尸走肉》的3D游戏体验。如果美术和玩法都很出众那是再好不过了,但对于许多熟悉8位/16位图像的玩家来说,复古位图美术风格的游戏也同样具有可行性。

Candy-Crush-Saga(from mmohunter.com)

Oscar Clark(Applifier倡导者)

哇!我们现在又倒退十年了吗?现在居然还需要讨论这个问题?

自从我首次推出3UK的游戏服务,人们就已经在低估画面保真度在移动设备上的重要性。

正如Eric所言,人们更容易对游戏的美术设计作出反应,这也成了他们决定是否体验游戏的一个关键因素,在App Store中没有其他参考信息的情况下尤其如此。开发者不得不为此在美术设计上大做文章,并据此展开竞争。这里的关键在于,美术设计应与游戏体验相得益彰,即便这是复古或2D卡通风格。

但也不要因此低估了优质3D内容的价值。我记得在2004到2005年间,《Carmageddon》等游戏采用了原始3D图像,只能运行于一种设备,但创造的收益却堪比《俄罗斯方块》这种在所有设备上普及的游戏。那时这类3D游戏售价为10-15英磅左右。App Store比早前的运营商门户网站的环境更为复杂,但《无尽之剑》和《CSR Racing》等游戏表明拥有主机游戏画面质量仍然是一个重要筹码。但光有3D效果并不足以保证游戏获得成功,只有在正确的游戏中采用了合适的3D画面才能看出效果。光靠3D卖点来抬价已经行不通了。

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