无论是已经过去的2011年,还是时已近半的2012年,“移动互联” 无疑是当下最当之无愧的热门字眼了。那么如何在移动互联的金矿里尽快挖出财宝,获得用户认可呢?从理性角度看待就跟两性恋爱一般,既然喜欢和认定了对方,就投其所好,顺应用户的趋势,必然将赢得对方的亲赖,获得更丰厚的回报。
以软件和游戏为需求主体,阅读变得越来越重要
从2012年前5个月的数据来看,免费的应用已经不再是应用软件引用户的噱头,因为免费已是Android用户人所共知的常识了,尤其免费的阅读体验,更能让用户有多看一本书,就等于多赚了一本书钱的享受,学习了知识的同时还占了便宜,刺激用户有占便宜的心理体验,无疑对提升应用的推广有举足轻重的作用。
进一步细化,机锋新增的千万级用户在电子书应用、移动APP软件应用、游戏应用和付费应用领域都有哪些细分偏好和变化呢?
小说永远是主题,可是人们越来越不爱笑了
用户对阅读类应用里,小说的应用需求进一步加强,资料的阅读随后被拉开一大截,同时,用户越来越注重手机的桌面装扮。看来,手机对用户而言,有内容的同时,赏心悦目的画面同样必不可少,要天天看手机,都有新感觉。而笑话类的应用持续下跌,说明人们的笑点越来越高了,越来越不爱笑了,优质的有正面意义的内容,才是用户真正的需要。
用户更喜欢“看”和“听”,而不愿意“做”和“说”
数据表明。用户对Android手机的功能越来越偏向视频和娱乐用途,工具和漂亮的背景桌面必不可少的同时,拍照摄影及社区分享的兴趣正在降低。手机的通讯功能下降,教育阅读和导航功能提升,网购兴趣不减,反而对健康越来越重视,体育依旧只有少数运动控在关注。
玩游戏是为了放松,越“傻”越喜欢
休闲和益智类游戏因其简单易玩,同时更充分的利用了用户的碎片化时间,依旧是手机游戏的主格调,尤其休闲类游戏的下载量之高,足见其简单且易上手的魅力。棋牌的吸引力经久不衰。受欧洲杯影响,体育游戏和射击游戏用户关注度提升明显,动作和战略下降明显。用户黏度更高的冒险、经营、养成类游戏因用户使用成本更高,用户普及率远不如简单、碎片化时间利用得更充分的休闲益智类游戏接受得容易。手机网游类复杂耗时的游戏,在手机端被用户接受起来较难。
从2012.1到2012.5月,机锋网的付费应用(包括下载付费和应用内付费)数量并未提升,但是意愿付费的用户数量却增长明显。移动互联网发展到今天,Android用户的付费意识越来越强,但是支持付费的应用数量却原地踏步。下一步,付费将是开发者需要考虑的一个重要问题了,如何让用户越来越接受收费模式的前提下,改善服务,提高收入,将是未来,开发者将恋爱进行到底的核心所在。