互联网领域,小步快跑是常用模式;而在硬件制造领域,一味求快,把不确定性留到上市后,风险和代价都是非常高的。所以,互联网思维并不能做好AI硬件。
提及互联网思维,大家头脑中可能会闪现很多词汇:参与感、流量、免费、爆品、迭代等等。这些年,这些概念火爆过、恐惧过,也逐渐深入到每一个互联网人的血液中。
这些思维,过时了吗?并没有。只是,在这一轮AI浪潮中,不适用了。
在移动互联网之后,是一个AI技术赋能万物的时代,是一个软硬件结合的时代。软硬件结合的浪潮,从2014年亚马逊发布Echo开始,逐步蔓延到国内。
谷歌在2017年收购HTC 手机业务,同年召开硬件产品大会,参加CES展;
2017年,阿里和小米先后发布音箱,掀起国内音箱大战;
2018年,百度战略投资小鱼在家,3月发布小度在家;
2018年,猎豹举办机器人之夜,推出了5款机器人。
AI + 硬件,一时间,好不热闹。只是喧嚣过后,可曾有想过:那些曾经引以为豪的互联网思维,即将成为 AI 时代的一根枷锁?
此话怎讲?切不能危言耸听!
真理越辩越明,我们先从2017年和2018年,国内两场喧闹的硬件发布会说起。
一、现状:两场互联网式硬件大会
AI技术需要硬件作为载体,早已不是什么秘密。只是这个进程,互联网企业走得并不顺利。
1. 2017百度世界大会:设计至上,谁为直觉买单?
2017年11月,渡鸦在百度世界大会上,发布了三款创新产品。渡鸦强调,这三款是依靠『直觉设计』做出来的产品。
在互联网领域,的确有不少设计出众的精巧产品,比如:笔记应用Bear、涂鸦应用Lake等等。但在硬件领域,哪怕是设计出众的苹果,也不敢走片面极端。
从Apple Watch、Airpods到iPhone X,设计是很重要的一个要素,但更是一个向外探索与向内权衡的艺术。
互联网领域,产品的高难度设计,背后意味的是开发时间和人力成本;在硬件领域,产品的高难度设计,背后是工程可行性、性能稳定性、产品成本等一系列问题。
一个成功的硬件产品,是不会把自我主观直觉,凌驾于产品要素的最高层。无论是音箱、情感机器人还是家庭机器人,其实都有不错的智能产品。我们如果把渡鸦系列和同类对比,功力高低,可见一斑。
2. 2018猎豹灯光秀:当梦想遇上伪需求
这样的现象,在2018年,再次上演了。资金雄厚,梦想磅礴的猎豹,发布了五款机器人产品。它和渡鸦发布是产品一样,都是没法落地的『战略性』产品。
我们避开梦想先不谈,来看这些产品的对立面。
主打音质的小豹音箱,对立面是死磕音质的HomePod。PPT里的音质好,和用户口中的音质好,是两个概念。为了做好音质,苹果是声学实验室早在六年前,就开始了研发攻坚。好的音质,需要工程的打磨。
9999元的陪伴机器人豹小龙,对立面是销量型产品How are you。
How are you售价2000多,也是这四年消费机器人浪潮中,为数不多的幸存者。产品创始团队深耕教育行业多年,深谙儿童产品的设计取舍。移动性固然酷炫,但带来的额外成本,远不如强化儿童内容来得有价值。
自诩『全球首款』五星级服务的机器人豹小秘,对立面是云迹的酒店机器人。
目前服务机器人,大多需求不强烈,云迹的酒店机器人,算是一个实际应用的小案例。如果客人在房间需要毛巾,云迹机器人能自动上电梯,送过去,减少了服务员跑腿的次数。真真切切提升效率,带来价值,才是服务机器人的设计原则。
至于移动售卖机器人豹小贩和机械臂,在内行看来,概念没什么新奇,离市场化也还很远。(参考文章:消费机器人发展史)
或许有人会说,既然选择了远方,便只顾风雨兼程,何必在乎外人眼光?
对于看客来说,的确可以这么认为。但如果你是投资人,你是公司员工,你投入了资金或者青春,你还会这么认为吗?
硬件产品重决策,方向错了,一个小的改动,都会牵扯成本、硬件选型。推倒重来就是大半年,哪来什么走一步看一步?哪来什么小步快跑,敏捷迭代?
忽视硬件方向的慎重性,以互联网快跑迭代的思维来设计机器人,或许是猎豹式机器闹剧的根源。又或许,把它当成一场彻头彻尾的梦想秀,何必认真。
无论是百度还是猎豹,在互联网时代,都有着优秀的产品,为什么纷纷在AI硬件上栽了跟头?是不努力吗?是资源不够吗?是没用心吗?都不是,这些都不是问题的本质。
问题的本质在于——根深蒂固的互联网思维。
从互联网到移动互联网,软件产品从电脑转向手机,商业格局已是剧烈震荡。那从移动互联网到AI硬件,从互联网生态到软硬件一体,背后的变化,必然是更加剧烈!
在这变化的背后,产品设计,需要从原先的互联网思维,切换到整体式思维。
二、互联网思维 VS 整体式思维
一旦产品的底层逻辑改变,上层的产品思维、方法论,都会发生天翻地覆的改变。在这一轮AI硬件化的浪潮中,不应该从互联网思维去演化硬件思维,而是要从硬件产品的底层,重新推导全新的整体思维。
要彻底理解两个思维方式的差别,我们需要把两者进行解剖。从产品功能、产品设计、产品价格到开发机制,对比两者的区别。
设计:软件产品的设计,强调用户体验。在硬件产品的设计,强调整体体验。
价格:互联网产品的边际成本为0。但在硬件领域,免费不可行,每卖一台产品,就是实体成本。
开发机制:软件产品快节奏,敏捷开发,小步快跑。硬件产品重决策,更新迭代需要以年为周期。
如上四个方面,我们下面分别做一个阐述。
(1)功能:实现功能 VS达到预期
设计互联网产品时,产品的一个主要工作是设计功能,满足需求。大部分的功能是点状、一次性的。比如:评论点赞功能、歌曲收藏功能。功能一旦上线,意味着这部分需求被满足了。
但在硬件领域,产品的满足,往往是指用户预期的满足。
什么叫做达到预期?
你花500元买了一个新的运动耳机,音质和你之前500元的旧耳机一样,那这款耳机的音质是达标的。如果新耳机比旧耳机还要好,那你可能会对别人说:这款耳机音质很棒!
这里说的音质好,是指它的音质,超越了你的预期。脱离了预期这个参照点,直接谈论音质好坏,就像空中楼阁、镜花水月。从这个角度,渡鸦Raven H 说音质好,要和同价位的Sonos 1比,不谈价位,跨越式比拼性能,都是耍流氓。
和软件功能的多样性不同,硬件产品的核心属性屈指可数。比如:智能音箱,一级属性是价格、音质和技能。对于耳机来说,一级属性是价格、音质、佩戴。
产品功能必须落实到具体的用户预期上,才能量化,才能落地执行。
在硬件领域,之所以不谈功能实现,要谈论用户预期。是因为预期本身,不仅包含了功能实现,还包含有实现程度,用户不仅关心有没有功能,还要关心功能的程度怎么样。
在互联网领域,大家很少提及预期,因为产品是免费的,只要有,就是好的。一旦顾客掏了腰包,产品本身就承载有用户的预期。
不及预期,会抱怨;达到预期,则无感;超预期,就尖叫。
付费和免费,天壤之别。
这几年,智能音箱在全球普及流行。亚马逊在推广Echo音箱的时候,就善于洞察用户的预期。
起初,Echo 在2014年底公布时,对外的标价是199美金。说实话,这个价格是很高的。当时家庭音箱的旗舰是Sonos play 1,售价也是199美金。虽然亚马逊内部员工知道,Echo是一个革命性的智能音箱,压根没法和传统音箱相提并论!但是,消费者不知道啊,他们只会把它当成一个家庭音箱,只不过这个音箱会说话罢了。
亚马逊的策略非常聪明,在最开始的半年里,Echo的预售只针对会员,而且是以半价进行购买。在2015年上半年,谁也不知道一场语音交互的革命即将到来,但确是有大量的尝鲜用户,被Echo的低价吸引,率先体验了Echo。
99美元,就当买一个普通音箱,也不吃亏 —— 早期 Echo 用户评价
买一个家庭音箱,就是Echo早期用户的心理预期。
2015年下半年,Echo开始正式对外售卖,亚马逊把价格下调到了179美金。
从音质上讲,Echo是很不错的,但是决然比不上Sonos。以20美金的价格差来做一个让步,会远好过直接和同价位的旗舰展开比较。亚马逊很聪明,他不想把Echo摆到要和Sonos比音质的境地。那一年,Echo一炮打响,销量达到了惊人的250万台。
在这个案例中,无论是早起尝鲜还是正式发售,亚马逊都是在价格和用户预期之间寻求一个平衡。
因为所有硬件产品的满意,本质都是预期的满意。
(2)设计:极致性 VS 整体性
写互联网产品体验的书很多,比如:经典的《用户体验要素》,提出了软件产品的五层体验维度。对于任何产品来说,产品设计追求好的用户体验,是毋庸置疑的。只是产品从软件载体转向软硬件一体时,好体验背后代表的含义,却发生了改变。
关于功能极致,我们会听到一些这样的说法:
产品经理为了追求图标完美,把设计师逼疯了;
渡鸦在发布Raven H时,也浓墨重彩地讲述了产品选色背后的辛酸历程;
这些动画、颜色不重要吗?
重要!只是重要,永远是相对的。
在软件产品开发设计,背后主要成本是开发时间。所以在任何一个单点,做把体验做到极致,对用户是有益无害的。软件产品强调极致,本质是一种折磨自己,服务用户的过程。但在硬件角度,片面强调某一个功能极致,是有问题的。
对于耳机,没有谁敢不顾成本,追求音效的极致;
对于手机,没有谁敢不顾工程可行性,追求相机性能的极致。
正是如此,软硬件一体化的产品,更应该从宏观体验的角度,追求整体体验,而不是去苛求极致。
在硬件领域,苛求单点极致,是非常致命的;全局整体性,才是更需要关注的。
我们以苹果无线耳机 Airpods为例:如果从普通的功能角度来评判,它是不完美的、不极致的。耳机本身没有音量调节按键,也没办法直接切歌,这一点,相比有线耳机,看上去像是一种『退化』。
事实,并非如此。Airpods的整体体验,是非常完美的。小巧便携,放进任何口袋,都不显得累赘;它佩戴稳定,快甩摇头也不会掉;它连接快速,看视频也毫无延迟。
从16年底发布以来,一直是真无线耳机当之无愧的行业标杆,哪怕到2017年,同行的无线耳机,依然在便携性和蓝牙稳定性上,明显弱后苹果。
领先,就是这么寂寞。
那怎么理解 Airpods 没有音量键?Airpods 2代会不会加上这个功能?
回答这个问题,不能单纯从功能角度来理解。产品的整体体验,是要高于单个功能。
如果你用过同类『竞品』,如出门问问的无线耳机,你就能理解Airpods在交互克制上的良苦用心。在切歌和调节音量上,问问无线耳机的交互方式是双击和挠一挠。
这样的交互方式,Airpods不是不能做,而是没有选择这么做。在狭小的耳机上,无论是双击还是挠一挠,都与一定的失败率,这背后带来的挫败感,非常损伤产品体验。在实际用户体验中,一次不小心长按,误触发了蓝牙配对,一次滑落扶正耳机,错误暂停了歌曲… …
这样的情景,不会很多,一旦出现,你都会怀念那个功能简约、交互克制的Airpods。那为什么不像Bose Soundsport free那样增加一个功能键和两个音量键?
优秀的硬件产品,并非全然功能主义,也并非全然设计至上。苹果简约、Bose实用,各领风骚,何必雷同?功能的多少,从来不代表体验的好坏。
AI硬件,更应该关注产品全局体验,而不是把功能极致挂在嘴边。
(3)价格:免费思维 VS 定价策略
在互联网领域,不少软件得益于免费策略迅速崛起,成就了一时辉煌。如:360杀毒软件,靠着免费,把瑞星、江民拉下马。
但是,硬件免费,可行吗?
国内硬件免费的鼓吹者,是那个为梦想窒息的贾跃亭。如今贾老板去了美国,国内硬件免费这杆大旗,已是后继无人。
硬件真能免费吗?
如果真有强大的软件或者服务费用能支撑起硬件成本,捆绑服务销售,实现硬件免费。理论上是行得通的。但这也只是理论而已。
对于手机、音箱、耳机这些常见的硬件产品,硬件本身盈利,是数十年来颠扑不破的基本模式。硬件免费,别考虑了。
在产品定价方面,百度音箱的定价略显飘忽。17年11月,渡鸦音箱售价1699,高得让人咋舌;18年3月,小度在家屏幕音箱,售价仅599,低得诱人……
产品设计出来之后,究竟应该怎么考虑定价策略?从成本出发吗?从用户入手吗?
都不是,产品定价不是产品完成之后确定的,而是产品设计之初,就确定好的!一款消费级产品,产品的价位,是在描绘用户画像和产品需求时,同时间确定的。
比如:目标用户是一二线都市白领家庭,需要设计一款给他们使用的家庭音箱,那从他们过往购买音箱的均价中,就能得出产品的价位段。这个价位段,是技术功能取舍、产品设计权衡的一个重要参照指标。切不可前期求极致,飙性能,核算成本才发现居高不下。
一般来说,产品的定价有这么几种:
基于成本的定价:以产品的制造成本为基准,考虑固定成本和利润率,计算出来对外售价,这是大多数产品的定价策略。
基于竞争的定价:在同等品质下,以更低的售价对竞争对手发起进攻。亚马逊、谷歌的音箱战争、国内的阿里、小米、百度的音箱战争,都是竞争性定价。
基于创新的定价:对于前沿创新的产品,往往没有竞争者,这个时候的定价,已经没有了竞争参照,可以在目标消费者消费意愿范围内,选取一个高利润的价位点。大疆旗舰创新产品,最初售价,大多是此般『任性』。
无论哪一种定价策略,最激进的价格底线,都是不赚钱,而不是去亏钱。和互联网烧钱抢用户模式不同,硬件领域的烧钱,效果是不明显的。我们熟知的滴滴优步补贴大战,有资本在背后兴风作浪。补贴的目的——在于快速击败对手,获得绝对的市场垄断。
但在硬件领域,靠补贴,实现快速抢占和市场垄断,是非常难的。
为什么这么说?难道靠补贴抢占市场,不行吗?
首先,硬件产品的渗透,是渐进式的,不会出现爆发式指数增长。产品就算补贴,也是需要用户花钱购买。花钱和不花钱,是一个决策的鸿沟。APP下载量可以在某次大规模导流后,出现指数级飙升,但硬件产品做不到,再大的引流,背后也是需要购买。购买需要重决策,绝不是点一个下载按钮这么简单。
其次,促销永远都是短期的,硬件产品的渗透是靠数款产品更新迭代实现的。一旦把时间拉长,短期割肉式的补贴效果,就会把烫平。到最后,你会发现,只有好产品和好体验,能赢得用户。
2018年,百度决心进入音箱领域,以低价破局,是值得称道的。但补贴本身,难以持久。硬件产品的设计,还需要落到基本的价值和体验上。
(4)开发机制:快跑的兔子 VS 慢走的乌龟
天下武功,唯快不破。这句话,很有误导性。因为它只是凝练的一句话,实际背后的两大关键因素,经常被人忽视,那就是速度代价和速度相对性。
猎豹2年做出5款机器人,速度是相当快,但结果呢?产品方向多有错误,这样的速度,值的吗?
苹果做HomePod,声学研发6年,产品发售节点从17年拖延到18年初,真是慢啊,但结果呢?产品发售,立马就让用户认可了HomePod的音质。
我们说互联网思维产品快速迭代,说硬件产品慎重决策,背后遵循的底层原则是一致的:
任何快都要以结果为最终目的;
追求相对的快,不求绝对的快;
互联网领域,小步快跑是常用模式,典型的案例就是——滴滴打车。
最开始APP的雏形,是8万元从外包公司购买的,体验非常蹩脚。但在那个打车软件兴起的时代,战机转瞬,不可能说等APP开发到完美,再推向市场啊!一定是满足了用户的核心需求,就立马推向市场,去抢占用户。后续的演进中,不断更新迭代,把体验做上去。
在滴滴这个案例中,速度快的代价是很小的,哪怕一个按钮做错了,下一版立马修复就行。但速度慢,却是不能容忍,有可能失去市场,有可能整盘失败!
而在硬件制造领域,一味求快,把不确定性留到上市后,风险和代价都是非常高的。如果上市后,发现产品造型错了、性能不及预期、成本过高,再做修改,几无可能!
整个产品调整的周期不是以天为单位,而是以月和年为单位。这也是为什么,硬件产品的迭代周期,一般是一年一次,甚至是两年一次。
在核心性能的打磨上,宁可等,也不能急。
在2016年9月,Gopro为了阻止大疆日益增长的用户版图,推出了Gopro Karma无人机。如临大敌的大疆,为了阻击Gopro,也在同月对外发布了Mavic Pro,双方的大战一触即发。
但在产品发售时间点上,两者却是表现出了截然相反的态度。
Gopro Karma在10 月23日立马开售,可惜的是,在这个时间点上,Gopro的无人机,性能是不稳定的。开售仅两周,不少用户反映无人机在飞行时会突然断电坠毁,仓皇之下,Gopro立刻宣布把产品全部召回。
相反,大疆虽然在9月发布了Mavic pro,但因一些设计工艺和量产问题,整个16年基本只是预定。产品体验不达标,宁肯等,也不开售!Mavic Pro一直到2017年初,才实现稳定发货,并成为了17年消费无人机领域,当之无愧的爆款旗舰。
在速度的追求和克制方面,Gopro和大疆,表现出了截然不同的态度,不禁让人唏嘘深思。速度和效率,是所有企业都公认追求的。我们不能看到快的表象,忽视它背后的原则和条件。
从互联网到AI硬件,如上四个方面的思维差异,都是需要慎重考量的。心怀梦想的同时,也要脚踏实地。重剑无锋,好产品需要时间的检验。
泡沫,浮浮沉沉;而时光,不曾辜负。