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2020年前4个月iOS收入Top 100门槛有多高?3000万

观察App Store畅销榜排名一直是游戏从业者获取产品信息的重要途径,从媒体的角度报道一款热门产品亦是如此,“畅销榜XX名”往往是标题中再合适不过的噱头之一。

而畅销名次背后的iOS收入究竟有多少,除了少数三方数据工具(如App Annie)可供查询外,业内似乎很少有能参考的对象。

今年 4 月,七麦数据也上线了“App收入预估”功能,借此机会,葡萄君对 2020 年1- 4 月国内畅销手游iOS预估收入做了排名,筛选出了Top 100。

需要说明的是,统计数据与实际情况可能存在一定误差,仅供从业者参考,本文的目的也是想通过不同维度的数据来更好地洞察游戏行业。如果各位读者有更加准确的信息,欢迎在评论区一同分享。

《王者荣耀》《和平精英》收入对比

在不久前发布的腾讯Q1 财报中,《王者荣耀》《和平精英》依旧担任腾讯网游业务支柱角色。

从榜单来看,今年前 4 个月《王者荣耀》《和平精英》继续坐稳市场头部,且期间没有让畅销榜首旁落其它产品。七麦数据显示,《王者荣耀》前 4 个月iOS预估收入2. 32 亿美元(折合人民币约16. 5 亿元),单日收入峰值为 202 万美元(折合人民币约 1440 万元)。

《和平精英》前 4 个月iOS预估收入2. 30 亿美元(折合人民币约16. 37 亿元),单日收入峰值为 202 万美元(折合人民币约 1400 万元)。

照此来看,两款产品在iOS上的收入差距不算大。作为参考,Sensor Tower曾在 2 月iOS国区手游收入排行数据中也提到,《和平精英》月收入首次超越《王者荣耀》,打破了后者长期以来的霸榜局面。这从侧面或许也反映出两者你追我赶的态势。

40 款游戏突破亿元大关

再往下看,共有 40 款游戏在前 4 个月iOS预估收入突破亿元大关(折合 1403 万美元)。

第一梯队由《三国志·战略版》《剑与远征》《梦幻西游手游》组成,且均入围“ 10 亿俱乐部”——《三国志·战略版》前 4 个月iOS预估收入1. 86 亿美元(折合人民币13. 28 亿元),《剑与远征》《梦幻西游手游》分别为12. 78 亿元、10. 92 亿元。

在这之后,有 14 款游戏收入超过 2 亿元(对应 2806 万美元),组成第二梯队,包括腾讯旗下 3 款《QQ飞车手游》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者手游》,网易旗下 6 款《率土之滨》《阴阳师》《大话西游手游》《梦幻西游三维版》《倩女幽魂手游》《明日之后》,以及完美世界《新笑傲江湖》、多益网络《神武4》、游族网络《少年三国志2》、雷霆游戏《问道》、乐元素《开心消消乐》。

收入在1- 2 亿元区间的产品共有 23 款,组成第三梯队。第三梯队厂商阵容更加丰富,米哈游、鹰角网络、B站、龙创悦动、英雄互娱均出现在这一行列中。除MMO、SLG、卡牌、竞速等品类外,棋牌、体育品类头部产品也开始崭露头角。

值得一提的是《公主连结Re:Dive》, 4 月 14 日才上线的它仅用半个月时间便收获破亿元iOS收入,体现出足够的爆发力。对于这款产品,Sensor Tower在其报告中指出,该游戏 4 月iOS收入约在 1500 万美元(折合人民币1. 07 亿元)。

收入Top100 门槛有多高? 3000 万元

上述产品之后,还有 58 款畅销游戏前 4 个月iOS预估收入没能突破 1 亿元大关,但之于游戏市场大盘,它们都已经是各自领域的佼佼者了。

那么这份名单的门槛有多高?从第 100 名的数据来看,其iOS预估收入为 420 万美元,折合成人民币约在 3000 万元。

今年前 4 个月也是受疫情影响最明显的一个时间段。创梦天地CEO陈湘宇曾表示,疫情使新增用户和ARPPU提升2- 3 成。作用到玩家更集中的头部产品,数据加成会更为显著。考虑到这一点,这份名单的门槛一定程度上是被略微拔高了。

汇总Top100 名单中所有产品,其前 4 个月iOS合计收入为25. 79 亿美元,折合人民币183. 80 亿元。

当然这也只是对过去成绩的总结,随着疫情解除,游戏市场回归初始节奏,产品只有付出足够多的努力,才能兑现成让自己满意的流水数字。

站在行业的角度,头部数字的繁荣不等同行业的繁荣,停工所带来的小团队倒闭、产能缩减也将会是潜在的挑战。是否会有新势力后来居上,甚至去挑战名单中的老产品,也将是游戏从业者最关心的。

以下为 2020 年1- 4 月国内畅销手游iOS预估收入Top 100:

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