好的,从现在起我们抛开该死的影视剧作品,大致还原一下古今中外的战场,窥其一貌。从部落时代开始说的话,其实没什么好什么好说的,严格来说是械斗,是群殴,总之不是战争。自夏王封诸侯起,至今学术界扔存在争议,倒也不在题内。
古代战争死亡率并不高,尤其将胜利者屠杀俘虏排除在外之后。从整个古代战争体系来看,逃兵的出现也不无法一概而论。总体而言精兵、将领、亲兵往往不逃,普通士卒、壮丁逃跑率比较高。
古代战争,中国的叫艺术。春秋时期,战车兵列首,能上战车的除了贵族就是士人,那年头的精英阶层重诺轻生死,玩的就是命。周边的步兵构成基本以普通国民为主,凑热闹的成分比较足。玩命上的情况少之又少,战车兵失败?那就大家一起跑吧。是以春秋战争死亡率可以说是非常低的。
战国时期军队以步兵为主,排除精锐军队,大部分为强征裹挟,溃败是很正常的。秦人经常性的大砍大杀在这个时期倒也合理。这是整个战争体系初有雏形而缺乏有效制约的大环境形成的。而秦军拼命其实就是传说中的重赏之下必有勇夫,杀敌有赏。
自此而后有据可考的战争,少数逆天部队之外的大部分战争,靠主将的亲兵和标营来决定战争走向。这些人除了高薪,也受军法也就是制度的制约,更是专项训练出来的亡命之徒,没什么必要跑。不得不说的是古代军队中在绝大多数情况下大比例都是乌合之众。顺风局可以打,一旦战事不利,那是说跑我就跑。比如项羽动不动三两万杀刘邦五六十万什么的。溃多于败,散多于死。
而西方最富盛名的就是古罗马兵团了,影视剧效果简直是强迫症治愈系列,很有特色。从资料上来看,马其顿军团抑或古罗马军团,只要阵型可以得到保持,那么伤亡比例一定上不去,输归输,就是不怎么死人。但逃兵的死亡率是无限接近百分百的。有一种情况死亡率最高:战争被击溃而输掉战争,只要还有余力一定会对部队进行审判。那么情况就是,输了死就死了,不死也会被处死。
古代战争史也可以看作制度完善史。首先军法的监守是主要脉络。再者,对于双方来说,我方有利,士兵死亡率基本不会高。战局若不利,死亡率跳起来,跑不跑都是死怎么选?有意思的地方在于,严峻情况下后排逃亡率基本上是远胜第一排的。除了前排逃无可逃之外,与其吃军法不如拉垫背。而在逆风局坚守的士兵,必定是精锐。但话说回来,不是精锐、老兵也没哪个统帅傻到扔新兵蛋子去自乱阵脚。