来源:映维网 作者 吴羽桦
MR一体机初创公司LYNX主要致力于企业应用。这家法国公司于本月初发布了R-1头显,并预计今夏以1500美元的价格交付首批产品。在与RoadtoVR的采访中,创始人斯坦·拉罗克(Stan Larroque)进一步介绍了公司的背景,技术和愿景。
拉罗克表示,公司截至2019年已经完成了200万美元的融资,并且正在就下一轮融资与投资者洽谈。对于200万美元,LYNX依然只是位于起步阶段。与XR领域的现有入局者相比,这笔钱算是九牛一毛。
当然,得益于日渐成熟的硬件,供应链和软件,如今用200万美元开发一款XR头显的难度要远低于数年前。例如,R-1将采用高通定制的骁龙XR2芯片,而且LYNX拥有多条原本尚不存在的市场捷径。
通往市场的捷径之一是利用高通的硬件加速器计划及其XR SDK。高通为合作伙伴提供了硬件和软件参考设计,而这是LYNX等公司迅速商业化其头显的蓝图基础。 Qualcomm XR SDK包括内向外头部追踪等核心功能,并且能够直接运行应用,无需从零开始编写新的应用框架。
拉罗克表示,R-1将运行Android 10,而且公司将提供基于Qualcomm XR SDK的SDK,以及一个Unity插件。另外,设备将支持OpenXR,这意味着根据所述API构建的任何内容或开发者工具都应该能够支持R-1。
另外,R-1可以通过数据线接入PC,从而运行移动芯片难以承担的高端内容。
与其他头显相比,R-1使用了非常独特的透镜。据介绍,它可以减少眼睛与显示器之间的距离,从而令R-1比采用传统透镜的头显更加紧凑。拉罗克证实,设备将采用JDI于周初宣布量产的新款VR显示器。
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新颖的“光折叠”光学器件允许R-1“隐藏”直接位于透镜中心的眼动摄像头。与通常从极端角度监测眼睛的其他方法相比,这可以使眼睛获得最佳视场,可以提高眼动追踪的精度。
显然,R-1的透镜要比大多数现代头显更为复杂。当被问及光学器件的复杂性时,他表示:“这很难设计,但制造起来并不困难。这是一个使用注塑成型的简单模块。因此价格不是问题。”
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透镜的另一个优势是光学超级采样:显示器本身的分辨率为1600×1600,但图像分成四个象限,然后由光学系统重新组装成一幅图像,并通过重叠区域提高清晰度。另外,这种方法不需要为每个帧渲染四个单独的视图,系统将利用一个着色器在单个绘制调用中适当地分割图像。至于“有效分辨率”,拉罗克指出:“依然是1600×1600的图像,但中心位置感觉更加清晰。”
R-1的圆形视场为90度,每度18像素。如果超级采样按上述方式工作,则头显应该具有非常出色的清晰度。这十分重要,因为与游戏向的头显相比,企业用例需要较高的文本清晰度。与诸如HoloLens和Magic Leap等瞄准类似用例的头显相比,就90度的情况,R-1的AR内容视场要大得多,但相较之下它会限制用户的自然视场。
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