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苹果新专利通过『等量矩形投影』实现『虚拟3D对象的立体渲染』

苹果正在研究以立体方式显示预渲染3D视频的方法,而这样的系统将非常有利于AR眼镜或VR头显。

今天,美国专利商标局公布了一份名为“Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虚拟3D对象的立体渲染)”苹果专利。值得注意的是,苹果表示“所述方法可在用于浏览立体图像的设备实现,如虚拟现实显示器(如头戴式显示器)或增强现实显示器”。

苹果表示,渲染完整的360度立体立体CGI场景相当困难,因为场景中心的虚拟camera无法简单地在单个轴上复制和分离。

名为“Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虚拟3D对象的立体渲染)”的发明提出,通过为每一个左眼视点和右眼视点创建等量矩形投影,系统将能够有效地为等量矩形视频渲染立体3D对象。

相关专利:Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects

这家公司概述了具体的实现方式:“在一个实现中,可通过识别具有3D位置的顶点来细分3D对象的表面。所述方法将3D位置变换为用于左眼视点的第一基于球形投影的位置,以及用于右眼视点的第二基于球形投影的位置。变换顶点的3D位置涉及根据用户方向(即camera位置)和左右眼视点差异(基于两眼视差和会聚角度)来变换顶点。”

另外,可以为场景中每一个可能的视图方向快速渲染立体“camera对”,并且平滑地将顶点和底点过渡成单视场(无视差)。

得到的结果是两个等量矩形表示,左视点和右视点各一个。

名为“Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虚拟3D对象的立体渲染)”最初于2018年12月提交,并在日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定苹果将于何时商业化具体的发明技术。

原文链接:https://yivian.com/news/62326.html

来源:映维网

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