想必玩过游戏的人都知道,游戏中栩栩如生的动物主要归功于计算机的图形渲染技术,随着科技的不断发展,图形渲染技术也在不断的提高之中目前渲染出来的动物就已经非常的逼真了。
随着计算机图形渲染技术的发展,近年来的影视和游戏作品中的动物形象已经变得栩栩如生。但是对于挑剔的人们来说,它们还是不够逼真。好消息是,来自加州大学圣迭戈分校(UCSD)的一支研究团队,刚刚展示了他们新开发的真实动物皮毛渲染新技术。当前许多技术仍在使用传统的方法,即借助一个类似人类头发的计算机模型,让一根毛发纤维发射到另一根上,但是这项光影技术需要耗费大量的处理资源和时间。
还有就是,动物的皮毛与人类的头发并不是一回事。毛发纤维的髓质(中柱)更多一些,因此其将光线散射的方式也不一样。
有鉴于此,UCSD 计算机科学家们转向了另一个被广为知晓的“底面散射”(subSurface scattering)理念。
其描述了光线从某点进入一个半透明物体后,散射到不同角度,然后从另一点再出来时的样子。
借助神经网络,研究团队创建了一种算法,顺利地将“底面散射”运用到了动物皮毛的渲染上。
在接受了某个单一场景的训练之后,神经网络就可以将这个概念运用到它所呈现的每一个场景中。
据悉,其产生的模拟结果,不仅比传统方法所创造的更加真实,速度也快至 10 倍。