在这种情况下,6自由度是指控制器将移动和旋转信息传输到运行时环境。它可以检测前后,上下以及左右移动;同时能够检测旋转运动,包括纵摇(Pitch)、横摇(Roll)和垂摇(Yaw)。所以三个平移运动和三个定向运动。6自由度非常重要,因为它允许用户更自然地与虚拟内容交互。用户可以自由移动和转动对象,抬起对象和放下对象等等。
今天我偶然发现了James Ashley上传的视频,其演示了Magic Leap One 6自由度控制器,包括实时定位,旋转,按钮,手势和触控板的细节。
Control为用户提供了一种以精确方式与虚拟内容进行交互的方式。它可以用于控制画笔,正如我们在“Create”应用程序中看到的一样,Control可以导航菜单和按钮等UI元素,并与之交互。它提供一个扳机键和缓冲式按钮,可以支持第一人称射击游戏。
这是一款单一的控制器,不支持任天堂风格的双控制器。圆形触控板可用于更精细的交互,而触控板后面的小按钮就像手机上的主页按钮,无论所在何处,它都会将你带回主屏幕。
这可能会令你想起Gear VR控制器或Oculus Remote遥控器。控制器提供触觉反馈,它看起来不错,而且我听说控制器握持起来非常舒服。触觉反馈是基于线性谐振致动器(LRA)。这意味着振动电机通过弹簧沿单个轴产生振荡力。这与偏轴转动惯量(ERM)解决方案不同。LRA可以非常快速地启动和停止,因此能够提供更逼真的感觉,并且可以支持手机。它们不需要任何外部移动组件,并且可以在小型设备中实现,比如说Magic Leap One控制器,智能手表等。与ERM相比,LRA触觉解决方案的保质期很长。这一切都解释了为什么Magic Leap选择LRA触觉解决方案,而非ERM。
这种控制器不是作为双手在混合现实环境中的拓展,而且不同于虚拟现实,你的双手在混合现实中属于可见对象,手部识别系统能够读取你的手势。在虚拟现实中,你的双手完全不可见,而唯一能“拿回双手”的方法是,通过先进的运动控制器来令应用程序支持某种虚拟双手。话虽如此,在VR中,一些应用程序只能支持游戏控制器。
手部识别的性能将继续提升,语音识别同样如此。它们将成为你与虚拟内容交互的最为重要的输入方式之一。
很多人说Magic Leap One并不是为满足游戏市场而设计,至少现在不是这样。当那个时刻到来时,我认为我们可能会看到另一种更适合不同类型游戏应用的控制器。Control只是一款考虑了舒适性和通用性的控制器。它提供了与图形用户界面和各种商业应用程序交互所需的大多数控制,并且可以非常准确地执行相关操作。
随着双手的解放,而且你不再需要握握持设备,双手实际上成为了一项重要的可用于交互的资产。一些应用程序将利用捆绑的控制器,而其他人则可能更喜欢使用手势。
Magic Leap可能会推出另一款控制器,或者允许第三方开发新类型的控制器。例如,一种类似于Aim控制器的枪形外设,一种用于对战游戏的刀剑控制器,一种用于更佳触觉反馈支持的手套等等。
控制器规格:
追踪 :6DoF(位置和方向)
触控板 :触摸敏感
LED:带扩散器的12-LED(RGB)环
功率 :内置可充电锂离子电池;连续使用长达7.5小时;15瓦USB-C充电器
其他输入:8位分辨率Trigger Button;Digital Bumper Button;Digital Home Button
总的来说,这是一款补充Magic Leap One的优秀控制器。我相信我们将来会看到更多高级控制器,更适合不同类型的应用程序。
来源:yivian