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移动VR绘画究竟怎么样?

对于艺术家而言,没有什么比“走进”画卷之中,体验一场身临其境的创作更加刺激的了。VR绘画工具的出现,将这一梦想变成了现实,绘画创作空间从2D平面转换成了3D,这种更直观的创作形式赋予了人们更多的创意空间。

在此之前,我们就曾报道过谷歌推出的《Tilt Brush》、Oculus工作室推出的《Quill》,也设想日后此类应用是否会登陆更加便携的移动VR平台,让更多普通人参与到3D艺术创作当中。如今,随着移动VR产品在性能、操控性上的逐步提升,移动VR绘画应用早已不再是我们设想中新鲜事物。

今天,87君为大家介绍的小米VR平台上的《Create Paint》,正是这样一款移VR绘画应用。

游戏名称:《Create Paint》

游戏类型:绘画创作

上线时间:2018年10月17日(小米VR)

价格:27元

小米VR平台评价情况

《Create Paint》是一款专为小米VR打造的3D绘画工具。用户可以在虚拟空间中任意行走、切换绘画场景、更换画笔样式,还支持应用内全景截图保存以及及时存档等功能。

VR绘画领域的一枝独秀

一般来说,支持的工具种类多少是衡量一款VR绘画应用质量与否的基本标准。工具种类越多,意味着可供玩家发挥创作的空间也就越大;支持的虚拟空间种类越多,也就意味着对于头显的性能要求也就越高。

《Create Paint》支持了三大功能模块,每个模块分别对应一系列细分功能:

场景自定义:8种天空选项、6种地面选项、3种环境选项和3种背景音乐选项;

工具栏:2种画笔选项、3种画布选项、96种贴图选项,支持镜像、导入图片等功能;

通用功能:保存、撤销、擦除、设置等;

截图录制:支持2D、3D、360图片/视频的截取保存,支持延时摄影;

从上面看,《Create Paint》为玩家预留的创造空间丝毫不输给PC端VR绘画应用《Tilt Brush》,但细细来看其实不然。在所有功能选项中,《Create Paint》仅场景自定义和贴图两大功能数量总计就为110种,占据了较大占比,而画笔类型仅有可怜的两种。相比之下,《Tilt Brush》仅画笔类型一项即为48种。

110明大于48,为什么说《Create Paint》可供玩家创造的空间却不及《Tilt Brush》呢?举个简单的例子——画画需要哪些工具:纸和笔。画笔类型越多,就意味着画家能够有更多机会将脑海中想象的画面在白纸上付诸实践。相比之下,尽画室的布置是否精巧,这并不是决定性因素。

《Tilt Brush》在画笔种类上远超《Create Paint》,自然在创作上为玩家预留了更大空间。当然,考虑到VR一体机与PCVR处理性能的差距,目前画笔类型较少也可以理解。一方面,《Create Paint》更加注作品的分享,将重点放在了支持录制或截取3D全景、2D视频/图片上;另外,《Create Paint》首次推出的图片导入功能也是考虑到入门级玩家对于临摹的需求所在。

简单总结,《Tilt Brush》是一个更加专业的产品,更像一个专业人士手中的生产力工具;而《Create Paint》更加入门,适合小孩子或者玩一把过过瘾的新手。而这样的定位,也符合PCVR和VR一体机各自的平台特点。

体验尚不完美,同志仍需努力!

控制方面,习惯了6DoF的玩家一定会不适应《Create Paint》的操控方式。小米VR一体机配备了一支3DoF体感手柄,玩家只能依靠手腕的转动在某一平面内模拟完成局部的绘画工作。至于深度问题,《Create Paint》中内置了一系列的位置调节按钮,其中深度问题需要通过调整景深参数进行调节,以实现在不同深度平面上进行绘画

实际体验中,这种操作与真实的绘画区别较大,一般需要花费一段时间来适应3DoF手柄的绘画模式。另外,为了完成不同深度的画作绘制,玩家还要不停调用位置调节按钮,否则将无法完成三维绘画作品的创作。

看到这里,想必有人就要问了:《Create Paint》支持这么多种场景自定义功能,还能在虚拟空间中随意移动。难道小米VR一体机的性能真的如此强悍吗?抱歉,答案是NO。

在每次跳转场景的时候画面就会卡死,大约3秒后便会恢复正常。移动方面,《Create Paint》中一共支持5种移动方式,其中传送移动和轴心移动也存在卡顿情况。值得庆幸的是,除了上述功能之外目前尚未在其他体验过程中发现类似情况,安心完成一幅绘画作品这样的基本需求还是可以满足的。

不得不说,《Create Paint》的诞生为之后出现的同类移动VR应用探明了去路。即使在移动VR产品性能着急的今日,该应用依旧凭借深度定制的理念最大可能将用户放在第一位,打造出足以满足体验需求的VR绘画应用。

尽管其呈现效果相较PC端应用相差甚远,但随着VR技术的不断发展这一问题必将得到进一步完善。

总的来说,《Create Paint》的体验是超出87君预期的。不光是绘画工具的丰富程度极高,复杂的操作面板设计以及多种移动方式足以看出这款应用的开发者的确结合VR一体机特性做了深度的定制化开发。当然,就目前来看我们还不能奢望移动VR上的VR绘画应用能在各方面的表现都媲美《Tilt Brush》,但是可以看到基于现阶段VR一体机产品已经能够开发出十分优质VR内容体验。正如文章开头所说,VR绘画应用PC端向移动VR的迈进已经实现,而后者在体验质量上的进一步完善只不过是时间问题。

来源:87870

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