微软 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一个为VR项目提供混响,空间化和遮挡的选项。与通常专注于混响量的方法相反,这种新技术采用基于云端的计算和面向物理的声学映射来实现更加逼真的音频。
简而言之,它可以用于游戏或其他VR内容,并帮助设计师更好地根据传统路径搜索逻辑来定制声音情景。通过利用更逼真的效果,Acoustics可以帮助玩家更好地沉浸在虚拟环境中。这种方法采用了虚拟世界的“离线计算”,借助了声学参数的查找表。
设计者可以在runtime使用应用于这些参数的规则,而更改这些规则可以实现一些非常逼真的效果。常规的方法并不那么强大,但Project Acoustics的Unity插件可以帮助你提供静态场景的形状和材料。微软的 官方设计文档 对其进行了更详细的解释。
有兴趣使用插件吗?下面是具体的要求:
要求
Unity 2018.2+(用于声学烘焙),Unity 5.2+(用于声音设计和部署)
Windows 64-bit Unity Editor
Unity脚本运行时必须设置为“.NET 4.x equivalent”
平台支持
Windows desktop(x86和 AMD 64)
Windows UWP(x86,AMD64和ARM)
Android(x86和ARM64)
看起来这种全新的音频映射方法将能够带来一些可以真正实现广泛传播的应用。我们当然有兴趣了解它最终将如何在整个虚拟现实领域中得到利用。
文章来源:映维网