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2018年VR/AR行业的“十件大事”丨年终盘点

回顾2018年,VR/AR行业发生了许多大事件。既有数家大厂商暂停VR业务,又有多家企业前赴后继投入新市场,并取得了非常不错的成绩。这一年,行业历经了低谷与高潮,我们依旧在路上。

遗憾的是,今年我们听到了许多公司暂停VR业务的消息。比如,光场相机厂商Lytro在转型VR后,在今年3月正式宣布关闭;微软在今年6月宣布搁置Xbox VR头显开发计划; Jaunt 也在今年10月宣布大幅裁员并缩减VR相关的业务,并将把重心转移到AR领域;IMAX表示将于明年初关闭全部VR中心……VR行业是否就此没落?

然而,这却不能阻挡整个行业的信心。因为,这一年,行业还带来了许多广受好评的作品与内容,同样发布了备受期待的新设备,比如Magic Leap One终于揭开神秘面纱,正式发售;Oculus Go畅销,进一步打开VR一体机市场;《Beat Saber》爆火,推出仅三天就一跃成为Steam上评价最高的游戏……

据ResearchAndMarket预计,到2023年,全球AR和VR市值将分别达到605.5亿美元和340.8亿美元。那么,行业“寒冬”过后,今年行业内有哪些振奋人心的大事件呢?不妨让我们一起来回顾一下。

10. 圣丹斯电影节首个以7位数价格成交的VR作品

今年的圣丹斯电影节上,由Oculus支持、艺术家Eliza McNitt执导的VR影片《SPHERES》,被CityLights以140万美元的价格收购。这是有史以来第一次在圣丹斯电影节达成以7位数价格成交的VR作品,这标志着VR这项新媒介达到了一个新的里程碑。

《SPHERES》是一个由三部分组成的系列剧,它将观众带入到宇宙的最深处,探索未来世界。伴随着萦绕心头的音乐,用户能够观看黑洞的碰撞,感受太空的荒凉和美丽。

“《SPHERES》的灵感来自空间,我们花了数千年的时间研究宇宙并试图了解我们在宇宙中的位置,但这是我们第一次走近宇宙深处。”

9. 七部VR影片喜获艾美奖提名

今年,第70届艾美奖如期举行,活动中陆续公布了获得提名的作品名单,其中有七部VR作品入选了互动内容奖项。

其中包括《银翼杀手2049》、皮克斯首个VR体验《寻梦环游记VR(Coco VR)》、谷歌旗下首部360度互动式涂鸦风VR动画《回到月球(Back To The Moon)》、《蜘蛛侠:英雄归来(Spider-Man Homecoming VR Experience)》、《NASA JPL:卡西尼号的最后使命》、《硅谷:互动世界》和 《瑞克和莫蒂: 虚拟科学狂人瑞克》。

8.《英雄联盟》+AR

2018年《英雄联盟》世界锦标赛S8开幕式上,《英雄联盟》开发商Riot Games将真人表演者与AR女团K/DA结合在一起。四大人气女角阿狸、阿卡莉、伊芙琳和卡莎将与韩国女团 (G)I-DLE的Miyeon 和 Soyeon,外加 Madison Beer、Jaira Burns 4 位女歌手,共同演唱全新单曲《POP/STARS》,为总决赛助威。

不得不说,这是一次大胆的尝试,同时也开启了虚拟偶像时代的新纪元。

7. HTC VIVE Pro

今年的CES上,HTC Vive Pro首次亮相。HTC Vive Pro着重改善了HTC Vive广为诟病的佩戴方式与分辨率等问题。新头显根据人体工程学重新设计了Vive Pro的头带,增加了内置耳机、双麦克风和双前置摄像头,头显本身看起来比初代更加小巧。

除此之外,屏幕分辨率也升级到了2880 x 1600,比之前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。Vive Pro刷新率为90Hz,FOV为110°。

6. Oculus GO

在今年Facebook的F8开发者大会上,Oculus Go正式发售。32GB版的售价为199美元,64GB版的售价是249美元

这款移动VR头显集成骁龙821处理器,显示屏分辨率为2560*1440(2K),刷新率为60Hz或72Hz。

据IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。而由于Oculus Go的发布,VR一体机的销量增长了428.6%,占VR头显市场的20.6%,全球出货量接近25万台。

5. 《Beat Saber》火爆全球

VR音游《Beat Saber》上线steam后,在社交媒体和粉丝间引起了一波热潮,销量也非常亮眼。《Beat Saber》推出仅三天就一跃成为Steam上评价最高的游戏;首周就售出5万份,营收超过100万美元。截至今年11月,这款游戏下载量翻倍涨至43万,收入升至Steam收入榜第二名,高达约868万美元(约5934万人民币)。

令人更为惊讶的是,这款话题游戏是由一个仅有三人的团队——Hyperbolic Magnetism工作室开发的。因此,《Beat Saber》能取得这样的成绩着实来之不易。

据谷歌搜索指数数据显示,《Beat Saber》在11月18日至24日迎来搜索高峰,指数高达100,其中中国是搜索热度最高的地区。可以说,这款游戏当之无愧为今年最火的VR游戏

而就在前段时间,网易宣布拿下了《Beat Saber》在中国的代理权,并将其更名为《节奏空间》。具体表现如何,仍有待观察。

4. 《太空机器人救援任务(Astro Bot Rescue Mission)》

北京时间12月7日9:30分,TGA 2018年颁奖典礼正式开始。其中,《太空机器人救援任务》获得“最佳VR/AR游戏奖”。

《太空机器人救援任务》是由索尼SIE日本工作室开发的PSVR第一方游戏作品,游戏玩法类似于任天堂Switch上的《超级马里奥:奥德赛》。这款游戏10月刚一发售便获得了大量的好评和多家媒体的关注,被称为“史上评分最高的VR游戏”。

3. Oculus Quest

Oculus终于准备好了其第三款VR头显,这个此前名叫“Project Santa”的项目终于完全揭开了面纱。Oculus Quest将于2019年春季以399美元的价格发售,除了技术方面的提升,在内容上也是如此,当然价格也没有让大众失望。

Oculus Quest将在Oculus Go和Oculus Rift头显之间占据独特的中间地带,这些头显的开发分别吸引低端和高端VR消费者。硬件方面,目前已知Oculus Quest上的细节有:它采用高通骁龙835处理器,拥有两块1600×1440分辨率的显示屏,支持瞳距调节。

另外,Quest的一大亮点是集成了Oculus Insight技术,这是有史以来第一款拥有这项技术的头显。据描述它超越了房间尺度,在没有任何外部传感器的情况下,它的可用面积达到了4000平方英尺(约合371平方米)。

2. ARKit 2

去年,苹果推出ARKit,成为第一批真正为设备带来AR技术的硬件制造商之一。而今年,苹果在WWDC全球开发者大会上发布了ARKit 2。苹果已经成为AR技术最大的推动者,AR也正在成为这个市值接近万亿美元的科技公司未来最重要的创新引擎。

ARKit 2增加了共享AR体验、对象检测以及图像跟踪等功能。更新后的版本将具有多人互动功能,因此不止一个人可以同时看到相同的AR体验。而谷歌的ARCore也在推动行业向前发展。

对AR技术来说,2018真是美好的一年。

1. Magic Leap one:开启消费级AR时代的钥匙

2018年8月8日8点8分,Magic Leap One正式发售。这款官方称之为“创作者”版(Creator Edition)的Magic Leap One,是这家神秘的硅谷独角兽展示给外界的第一款产品。

Magic Leap One采用了分体式设计,共由三部分组成:头显Lightwear、计算单元(迷你主机)Lightpack以及无线控制器,并配有独立充电器。

Magic Leap一直以逼真的光学效果著称,旨在还原现实物体的光线,带给人眼自然的感受。

据体验者表示,整体而言,One这款产品可以说是目前最好的AR设备,不过不能算是一款突破性的产品,只能说Magic Leap把光学显示、SLAM、UI等方面优化到了一个较高的水平。

来源:87870

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