Facebook在上个月为Oculus Unity Integration增加了对HTC Vive的基本支持。现在,该公司扩大了支持范围,并降低了Oculus Rift支持的GPU要求。
Rift性能优化
通过进一步对遮挡的剪裁,缩短了GPU渲染时间,但它的代价是编辑器预览窗口变得更小了。
OVROverlay:Vive支持和新示例
支持HTC Vive(理论上也包括任何SteamVR头显)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。这是Oculus的合成器图层系统,有时也被称为“TimeWarp图层”。在HTC Vive上,这些图层将被传送至SteamVR的合成器。
Oculus首席技术官约翰·卡马克经常强调通过TimeWarp图层渲染UI和文本的重要性。他甚至称其为VR中得到清晰文本的“最大”提示。OVROverlay将帮助Unity开发者实现相同效果。
除了为HTC Vive增加对OVROverlay的支持之外,此次更新还加入了新的示例场景和教程。卡马克在他的公开演讲中常常提到许多开发者还没有使用这一新特性,所以新的示例场景应该是一个很大的帮助。
Oculus Unity Profiler
1.32新增加的另一个功能是Oculus Profiler Panel,这是Unity的一个弹出窗口,专门用于分析VR性能。它可支持Rift本地应用,也可以通过USB在Oculus Go上运行。但是,Oculus表示该功能目前还无法在Gear VR上正常运行。这是一个值得欢迎的添加,应该可以更容易地找到性能问题的原因。
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