像许多虚拟现实爱好者一样,我会向所有人展示我的头显。如果朋友,家人,同事或熟人并且之前没有过使用VR的经历,我还会让他们试试我的Rift。
我一般会从Oculus First Contact开始,它会教你如何使用触摸控制器。Oculus First Contact的入门体验如此出色,就像教程一样细致。
在此之后,如果他们是游戏玩家,我会让他们继续体验Superhot VR。如果不是的话,我会选择Beat Saber然后是Job Simulator。
体验令人难以置信
大家取下头显时的反应是一致的:震惊和惊奇。他们说:“这是我尝试过的最令人难以置信的事情。VR给人的感觉像是真的一样,这太棒了”。
他们似乎也不抱怨图形的保真度。他们并不在意图像的清晰度,或者是视野的大小。(对于他们来说)这项技术已经足够好了。而他们的下一个问题几乎都是一样的:“这玩意要花多少钱?”
当我回答“好吧,它大概要399英镑(约合人民币3453元)”(现在是349英镑)时,我看到他们的眼睛亮了起来,这时他们的脑海已经出现想要购买的想法。399英镑对大多数人来说是一个可以接受的数字。然而,当我把话说完时,他们的脸色会发生变化。一种截然不同的表情出现在他们的脸上。他们对购买VR不再感兴趣了 - 至少现在还没有。
为什么?因为我不得不用“但它依赖于一台高性能的台式电脑来结束这句话,并且最低约为700英镑(约合人民币6033元)”。
大多数人不想要台式电脑
我认识的大多数人都不是技术爱好者,他们只是普通用户。从他们的观点中,我对在PC发烧友之外的视角看待技术有了更宝贵的见解。
如果有一件事是清楚的,那就是他们绝对不想拥有一台台式电脑。事实上,大多数人根本不想拥有台式电脑。
在过去的20年里,消费者的格局发生了不可逆转的变化。我们今天的设备时尚,便携,美观。智能手机现在是主要的计算设备。对于需要像文字处理这样的全尺寸键盘的任务,笔记本电脑或平板电脑则是首选工具。
尽管我喜欢我的笨重的黑匣子,它拥有闪烁的RGB灯光和嗡嗡的风扇 - 但我所知道的大多数人都没有对这种感觉感兴趣。
无论它有多么引人注目,无论配套的VR头显变得多么便宜,VR设备在它独立之前根本不会引起群众的兴趣。
图形保真度无关紧要
Quest的功能远远低于游戏PC。它只提供了不能算是高清的影像。但这没关系。小规模VR的神奇之处在于它提供的交互性以及交互性打开的新游戏玩法。
没有人玩Superhot,并说他们希望它看起来更像Mirror‘s Edge。在Rec Room的彩弹射击比赛中,我从来没有听过任何人抱怨他们没有乐趣,因为它看起来不像战地。当子弹在Dead and Buried中飞速划过,没有人会躲避,因为它看起来不像是死亡救赎。
是否存在极度依赖PC性能的游戏?当然。但这还不足以证明一台额外游戏PC的巨大成本是合理的,而且他们当中没有一款能够成为VR的杀手级应用。
“消费者难以理解6DoF的重要性”
我见过针对Quest的一个常见论点是,消费者不会购买它,因为他们不会理解6DoF优于3DoF替代品的优势。那些提出这个案例的人指出,亚马逊和沃尔玛等零售商都在使用低成本的3DoF VR耳机。他们说,当小蒂姆要求VR过圣诞节时,他的父母会给他一个Go。
但这从根本上误解了人们购买游戏设备的原因 - 请记住,Quest正在作为游戏机销售。Beat Saber和Superhot VR不在3DoF平台上。原因当然是因为他们的游戏玩法依赖于6DoF控制器。但消费者不需要理解这种过程。所有他们需要知道的,并且所有人都知道,如果他们想要玩这些主要的VR游戏,他们只需一个Quest。
与30多年来一样,购买决策将基于可用于硬件的游戏 - 他们根本不需要了解规格。
结论
根据我的经验,购买VR时,独立VR的购买欲望比非独立VR更高,没有游戏PC的人比已经拥有游戏PC的人更感兴趣——而这种购买欲望不在于图形保真度,而是从无到有的体验。
将6DoF VR的神奇之处限制在PC游戏的利基市场,这将会扼杀VR的增长潜力,而这个原因却很少有人察觉到。而像Oculus Quest这样的产品则正是VR市场所需要的。
来源:新浪VR