XR-Fight长三角虚拟现实内容产业大赛将于2018年12月-2019年6月举办,大赛由组织委员会秘书处负责组织安排实施。
赛事时间安排:
1、大赛启动:2018年12月12日;
2、项目征集动员:2018年12月12日-2019年6月30日;
上海、杭州、南京等地召开VRAR内容制作大讲堂。
3、网上初审:2019年7月1日-7月31日(预计150支队伍);
4、IDC云端测试:2019年8月1日-9月30日(通过初审方能测试);
5、复赛:2019年10月(决出前30强);
6、决赛:2019年10月(决出一等奖4名、二等奖8名、三等奖12名及最佳体验奖、最佳人气奖及最佳技术奖各1名)。
7、大赛成果展示:2019世界VR产业大会或2019全球物联网峰会;
8、大赛商业落地设计。
赛期培训:
大赛期间,各组委会单位将在长三角地区及中国主要内容生产聚集地开设VRAR内容制作大课堂,进行大赛规则讲解及动员、千兆网虚拟现实商业生态及技术对接、Cloud VR,5G场景下云端解决方案及对接实操、以及基于硬件的云-网-端方案设计等相关产业培训及对接活动,为行业发展培训紧缺人才。
第一批大讲堂城市为:上海、杭州、南京等地。由当地行业组织承办,包括产业趋势分享,成功案例、赞助商培训及大赛动员环节,赛期培训获证人才进入上海市物联网高技能培养基地及交大全球文创平台人才库。
评审规则:
评审原则以商业化和产业化为重要维度和准则,依托华为VR-OpenLab生态体系,在参赛运营商IDC资源搭建测试环境,综合考察ICE(趣味性、体验感、成本),网络方面重点考核时延容忍度,带宽利用率,清晰度等技术指标,体验方面以各赞助商的端产品导入测试,与技术指标加权打分,同时考察商业模式及市场产业化前景,财务及风险分析,公司团队及可持续运营能力。
奖项设置:
优胜企业及团队奖励:
1、获颁长三角虚拟现实产业系列奖项及奖金;
2、优先进入华为Cloud VR内容库;
3、优先使用位于上海的5G-VR联合实验室;
4、优先进入电信运营商VR/AR合作伙伴库;
5、优先进入相关行业组织人才库;
6、优先参与5G及其他场景化方案的建设和模式验证;
7、优先参与VR/AR/MR体验和建设相关标准的制定;
8、获向100家以上投资机构推荐资格;
9、优先获得大赛合作单位融资租赁和融资担保服务;
10、优先入驻获当地VR产业基地和园区并享受一定的优惠政策。
11、鼓励地方行业管理部门和创业服务机构给予优秀企业和团队配套政策支持。
大赛消费级应用竞技类赛题:
业务需求:
需要基于5G构建数字化场馆运营系统,提供场馆多功能信息化能力、赛事互动体验能力以及场馆常态智慧运营能力,主要用于大型体育场馆运营。请基于素材实例做出DEMO,场馆可容纳7000人,总层高30米。
技术指标要求:
1。快速便捷的场馆信息化服务。系统能够为观众提供便捷快速的服务获取途径,开发集信息资讯、社交沟通、观赛服务、商业消费等多功能于一体的智慧场馆APP。从快速购票、路线规划、智能停车、刷脸入场、座位定位、自主点餐、紧急预警等提供全方位观赛服务功能。
2。实现赛事及运动体验的互动性。利用5G网络传输,在比赛现场可以配合 VR 与 AR 等“黑科技”开展沉浸式互动。
3。利用移动端电子票务技术搭建票务接口,提供更便捷智能的身份识别, 为场馆提供以下几个方面的决策建议:球迷消费者群体画像;客户获取与客户留存方案;动态定价与分级定价;移动客户端技术;二手票务市场分析。
4。系统基于人工智能算法帮助场馆管理者识别场馆能源消耗情况、设备使用状况与维护报损,提供成本导向的能源优先配置以及相对应的决策建议。
赛题素材:
链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1fzvSTr-F6EU4d55MCZd56A 密码:p7ox
特别说明:
仅限报名参赛企业提交方案及Demo有效。
报名链接:https://www.xr-fight.com/sign.html
大赛组委会承诺:
大赛组委会保护最终用户隐私,不公开名称及联系方式;
所有赛题均由真实客户提交真实需求,无任何虚假成份;
所有参赛的优秀Demo及解决方案均有机会与实际最终用户对接。
大赛组委会推荐终端:
Huawei、RealMax、DPVR等品牌。
祝各位斩获佳绩,5G时代收获满满!
来源:新浪VR