在AR/VR领域,注视点追踪是一项十分有意义的技术。例如,由于人眼视场的自然属性,设备可以利用注视点追踪来优化整体的计算性能,只集中渲染注视点区域,并降低外围视场的视觉质量。除了Facebook/Oculus,微软,苹果和谷歌之外,另一个巨头索尼同样在研发相关的技术。
美国专利及商标局日前公布了一份名为“Real-time user adaptive foveated rendering(实时用户自适应注视点渲染)”的索尼专利。这家主要的VR头显厂商指出,头显设备在渲染VR程序时需要高帧率以防止用户产生晕动症,而“尽管围绕注视点的屏幕区域需要高分辨率显示,但用户仅以外围视觉来知觉其外围区域”。因此,我们可以利用人眼的这一特性来降低设备的计算要求。
索尼在文件中解释说,在传感器的帮助下,“基于用户注视点追踪的注视点渲染可以根据人眼视觉的属性进行自适应调整。可以根据表示用户注视点的注视点追踪数据来确定注视点追踪误差和状态参数。可以根据一个或多个注视点追踪误差或状态参数来生成对应于一个或多个感兴趣区域的调整大小或调整形状。可以利用调整后的注视点数据生成表示一个或多个注视点图像的注视点图像。所述注视点图像包含一个或多个感兴趣区域内的较高细节水平,以及一个或多个感兴趣区域外的较低细节水平,然后可以将注视点图像呈现给用户。”
相关专利:Sony Patent | Real-time user adaptive foveated rendering
名为“Real-time user adaptive foveated rendering(实时用户自适应注视点渲染)”的专利是于2016年3月提交,并于日前正式由美国专利及商标局公布。需要注意的是,这仅仅只是一份专利,尚不清楚索尼是否会或将于何时商业化相关技术发明。
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来源:映维网