VR头显具有立体的头戴式显示器,它为每只眼睛分别提供逼真的图像、立体声和用于头部运动跟踪的传感器。用于头部运动跟踪的传感器包括陀螺仪、加速度计和结构光系统等。此外,VR头显还包括用于眼球追踪的传感器和游戏控制器。
VR帮助用户通过电影、视频游戏等VR内容或之前录制的360度VR环境与虚拟环境进行交互。VR有各种各样的应用,从帮助潜在买家提供虚拟房屋参观,到在沉浸式增强现实中观看足球比赛,或者远程与医生互动。这将有助于VR产业的发展,进而增加对VR头显设备的需求。
预计推动全球VR头显市场增长的主要因素是移动设备特别是智能手机的普及,因为大多数VR头显依赖智能手机来显示内容,并使用各种专门开发的应用程序。例如,Matterport VR Showcase是一个兼容三星Galaxy系列(Android Kitkat 4.4+)的VR应用,Oculus Gear VR应用需要安装在设备上。据coherence Market Insights分析,2016年,三星gear VR头显的全球安装基础份额约为16.3%,基于手机的VR头显的全球市场份额约为87%。2016年,全球智能手机用户超过25.6亿。因此,智能手机销量的不断增长进一步推动了VR头显市场的增长。
数字娱乐和数字媒体的日益广泛应用有望加速全球市场的增长。例如,电影制片人、职业体育联盟和协会越来越多地采用VR技术,以增加他们的客户群。例如,2015年,NBA金州勇士队(NBA Golden State Warriors)就尝试了NextVR技术,为使用三星Gear头显的个人用户播放他们的常规节目。此外,音乐和成人娱乐板块也在采用VR技术来制作3D内容,这有望增加他们的观众基础。此外,按需电视剧供应商也在采用VR技术,以增强消费者的体验。例如2016年HBO为著名电视剧《权力的游戏》提供了360度的VR内容。因此,VR技术需求的不断增长有望推动数字娱乐和媒体领域VR头显市场的增长。
VR头显市场:区域洞察
全球VR头显市场按地区划分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。北美地区在2016年的市场中占据主导地位,预计在整个预测期间仍将保持主导地位。美国和加拿大是推动该地区VR内容创作市场增长的主要经济体。VR等新技术的大量采用和视频游戏文化的盛行,尤其是在美国,推动了VR内容创作市场的发展。据coherence Market Insights分析,2016年美国VR视频市场价值约为1.2280亿美元,VR游戏收入约为2.763亿美元。
VR头显市场:竞争背景
全球VR头显市场的主要参与者包括索尼公司、三星电子有限公司、HTC公司、谷歌公司、微软公司、LG电子公司、Avegant公司、Facebook、Fove公司和Oculus VR公司。
图文出自:technobleak
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