当约翰·汉克(John Hanke)还是小孩子的时候,他就一直非常着迷于《国家地理》杂志的抽拉式地图,并且可以连续数小时地翻阅其中的图片与地名。所以在一定程度上讲,这位Niantic的首席执行官希望通过增强现实来映射整个世界并非毫无根源。
在日前举行的GDC 2019大会中,汉克探讨了为为什么开发者应该继续追逐增强现实,以及如果把它做对,增强现实将能成为至善的力量。Niantic一直在通过诸如《Ingress》和《Pokemon Go》等LBE应用来普及消费者AR,同时即将推出推出基于热门IP“哈利·波特”的《Harry Potter: Wizards Unite》。对于这三款内容,共同点是它们都服务于Niantic以一种有趣且好玩的方式来将AR集成至世界维度的整体使命。
最终,汉克及Niantic的目光不仅只是游戏。他展望了这样一个未来:通过眼镜型设备,不是智能手机,AR可以提升我们的生活,涵盖从购买车票到陌生地点寻路等一系列的日常方面。但要走到这一步,这项技术尚有非常遥远的路程。所以,Niantic正在大力拓展Real World Platform,亦即他们旗下所有AR游戏的基础技术。
这个平台的一个关键拼图是Advance AR,而汉克将其形容为苹果ARKit和谷歌ARCore之间的“公共层”。这家公司同时涉足了AR Cloud,并旨在创建更好更逼真的共享式体验。值得一提的是,Niantic最近邀请开发者参加Beyond Reality竞赛,并开发优秀的AR体验。
但汉克在GDC大会期间表示,AR不应该成为游戏的主要吸引力,因为当前AR的主要实现设备存在固有的限制,亦即智能手机。
他表示:“AR本身不是热门游戏的神奇药房。它目前存在一定的缺点。”
Niantic发现,理想的游玩时间(在AR模式时握持智能手机)是两到三分钟。汉克指出,游戏的大部分仍然应该是以AR之外的模式进行。企业同时必须留意握举智能手机时的社会可接受度。当你握举智能手机时,周围人员可能会认为你正在拍摄他或她的照片。
汉克指出:“我们认为正确的方法是,设计只有通过AR才能实现的事情。”
投资未来
Niantic游戏中的AR只是所述技术的粗略实现,汉克更多地将其称为“小把戏”而非可信的全息图。对于《Pokemon Go》而言,神奇宝贝/小精灵无法知觉周遭的真实世界环境。但他认为,下一代AR就是将“位元”(全息图)和“原子”(我们世界中的人和物)连接在一起,以创造更加身临其境的体验。
要做到这一点,Niantic和其他公司必须共同努力,建立一个覆盖全世界的持久性AR映射。通过这个映射,开发者可以将全息图绑定至特定位置,然后将数据提供给玩家的智能,以便其找到“位元”。多人可以聚集在其中一个区域,并访问相同的AR体验。Niantic已经开始通过“Codename:Neon”等项目进行实验。这是一个快节奏的AR游戏,玩家需要收集能量颗粒并用它来互相攻击。
另一个项目“Tonehenge”则鼓励玩家共同努力解决复杂的环境难题。为了增添氛围,游戏允许每个玩家穿戴梦幻般的面具和斗篷。
汉克指出:“我们希望创造可信度。我们希望位元和原子之间别无二致。这是最终的目标。”
“Tonehenge”和“Codename:Neon”尚未成熟。汉克表示,目前的4G移动网络不足以提供这种多人游戏所需的低延迟。但随着5G服务的出现,具有深度的AR体验将变得更加可行。5G的速度要远远快于4G,并且可以支持更大的用户密度,所以非常适合Niantic的大型社交体验。这家工作室已经与德国电信,SK电信和三星等企业进行合作,共同探索5G网络将如何为其产品带来增益。
除了开发游戏,研发,融资,以及不断扩大的Real World Platform,Niantic同时在为无处不在的AR未来进行准备。汉克解释说,AR可以“加深对我们世界的知觉和理解”,为我们的日常生活提供有用的信息或服务。所以他认为在AR腾飞之前值得投入大量的时间和金钱。
他说道:“我认为这是你每10年到20年才能看到一次的平台转变之一。我曾经历了几次:PC;云技术;移动设备,而我认为AR将是其中一种平台转变。”
这是汉克一直以来所期待的转变,而他希望通过游戏和创新实验来确保Niantic能够站这一浪潮的最前沿。
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来源:映维网