随着VR市场将在未来几周推出几款新VR头显,最新的Steam调查显示,Vive和WMR在Oculus在Rift S发布前停止了Rift的生产后,取得了一些进展。
Valve每个月都会收集Steam用户的数据,以确定平台用户使用何种硬件和软件的基本统计数据,并了解随着时间的推移情况发生了什么变化,这包括哪些VR头显连接到用户的电脑。参与数据收集是可选的,如果在收集数据时头显没有通电,用户的电脑无法识别它们,头显就不会被计算在内。
数据是在一个月的时间内获取的,并告诉我们在这段时间内有多少头显连接到用户的PC上(与总Steam用户数量相比),为了清晰起见,我们将得出的数据称为“月联网头显”。
从2月份(0.89%)到3月份(0.96%),月联网头显的数量出现了大幅增长,而4月份的最新数据显示,在所有Steam用户中,有0.92%的人将VR头显连接到他们的电脑上。虽然这一数字较上月有所下降,但总体趋势仍在持续上升。
至于VR一体机,4月份的数据显示,HTC和WMR在Steam上使用的头显份额有所上升,主要是以Oculus为主。
4月份,Vive和Vive Pro的市场份额分别达到41.08%(+1.53%)和1.51%(+0.06%),这两款头显在4月份的市场份额合计为42.59%,这是5个月来两款头显的市场份额首次出现整体增长。WMR的市场份额小幅增长至11.07%(+0.50%),延续了12个月来缓慢但稳定的增长势头。
Oculus Rift仍然是Steam上最受欢迎的头显,拥有45.62%的市场份额,尽管在4月份它的市场份额下降了1.93%。但是,HTC和WMR的市场份额并不是单独增长的,今年4月,两家公司的月联网头显实际数量均创下历史新高。
Oculus的份额下降并不令人意外,因为该公司两款新头显Quest和Rift S将于下周推出,甚至在3月底停用了原有的Rift头显,使得他们唯一的PC VR头显在其新品推出前两个月无法使用。
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来源:roadtovr