To B 产品设计是帮用户解决问题,希望用户用完即走,或者默默使用,但润雨细无声,让用户感知不到。
To C 产品设计,会想尽一切办法占据用户时间,拉长用户使用时长。
总的来看,To B 产品占据的是用户时间背后的价值,提供的价值越大,用户越愿意付费。
从这个角度来看,To B 产品经理更 " 霸道 ",不 care 用户使用时长,更关注产品能给用户提升多少效率、带来多少价值。
本文为一位产品经理对 To B 产品设计的思考(下篇),细致分享 To B 产品设计与 To C 的差异之处。
该文来自去年的一次分享中的一页 ppt,由于分享时间有限,表达很浅,这里会把那次分享的部分,分成几次,分篇阐述。
想你应该看过类似上图这样的一些视频。是的,To B 就是这样,客户会要求你关掉美颜,关掉滤镜,卸妆到客户现场,接受笔录一般的询问,同时,我假设你也能想到一些类似下图的场景,还会无情地和其他类似你一样的小伙伴在一起,按照既定动作开始表演,那个曾经在公司穿着短裤的长毛叔叔,和穿着拖鞋抠脚大汉,你要收起你的固有气质,唯唯诺诺的拿出你产品。
甚至像每年体检一样,不管是弱点,还是细节,还是隐藏的娇羞,通通都成为评价你产品好坏的指标。你想,除了产品质量过硬,你还有什么办法?
ToB 的产品,需要经得起各种角度刁钻的检验。从用户的角度,很多 ToC 的产品是一个玩具,坏了不会太影响生活,我也可以去玩其他的,作为开发商,赔点金币钻石也是一个可行方案。而 ToB 的产品大都坏了就是致命的,例如银行金融体系死机了,医院开药系统出问题了,你想想哪个不是让你的生活都无法进行下去。按照上篇的计划,我们这篇谈谈以下两个话题。
ToB 系统设计的时候,一般我们都为了精确,希望能通过数字的指标来规范产品对外暴露的能力。例如,我们对外公布产品的可用性,99.95% 或者更高的 99.99%,我们对外公布产品的可连续性 99.9996%。
各种监控、备份时间的承诺,各种接口的调用量,返回统计的要求,若客户对我们系统不满意,还可以通过 API 自行使用。甚至有对各家云厂商统一的 API 调用框架。这些在 ToC 里面,基本上是不会涉及的。
我们得习惯思路上的转变,或者是说思路跟着场景去转变。
上篇也提到过,ToC 的决策链基本上只有自己,那么责任链很短,最多会追加 1 到 2 个人,例如孩子乱花钱了,责任链一般到父母这个层级就结束了。而 ToB 的责任链就相对长很多。一般责任链都长于决策联,产品设计需要同时考虑责任和决策链。
什么意思呢,举个例子,可能是一个开发在用我们的产品,他的领导并不会去对任何一个细节仔细查看,可是一旦除了问题,这个领导,以及领导的领导都会收到问责。
甚至在一些行业,会有行政处罚,影响仕途或者是整个团队都受到监管机构的处罚。造成的连带影响,不仅仅是经济上的,可能对整个职业和人生的。你的产品设计和执行的质量,会被责任链不断放大。
因此,我们不得不回到之前的数字,你的每个设计都希望能有一个框,这个框把最好的情况装在里面,也把最坏的情况装在里面。让人能从上帝的视角,一眼看到这个框。不然,他怎么能放心地生活呢。
这下就明白了,我们经常说用户就是上帝,但一般都是从服务的角度去理解这句话,而 ToB 则需要从产品的角度去理解这句话,让他真的有一个上帝的视角,既能看到全局,也能看到具像。你需要准备这些内容,客户或者咨询机构或者合作伙伴,需要问你战略的规划;有时候客户也会问你细节,你的实现与设计,有时候客户也提一些你觉得不合理的要求,都需要在一开始产品设计的时候想到。
我们做 ToC 的时候,一般比较忌讳一个产品一开始就设计得面面俱到,因为你会抓不住重点,也会因为消耗太多的时间在那些不重要的点上而错过了机会。
虽然我们在 ToB 里面做需求的时候,也会层层迭代,但一开始对长远的规划要求更高,因为这个生意能明确看到的是要做几十年,一百年,不知道多少年的。你想想,你的数据库系统里面存的是老百姓的社保数据,是大家的收入,你觉得他需要几个地域的备份,需要能追溯多少年呢。
玩具 VS 工具,其实最本质的是责任。ToB 产品设计的责任感来得更直接,稍有疏忽,你会让一个客户的项目直接失败,数千万的投资归为泡影。你会引起看病的钱取不出来,甚至一封封律师函接踵而至。从一开始,To B 产品设计就要求我们设计最好的产品,做最坏的打算,提供最精确的数据,回答每一个 " 要是这样 " 怎么办。
还有一个问题,就是服务。
服务虽然不是 ToB 产品独有的话题,但在 ToC 里面服务明显会轻很多。有一个简单的理解,ToC 里面基本上我只需要解释服务以后简单的操作,而 ToB 里面需要贴身的服务,现场的服务,7*24 小时的服务,保持微笑而又表里如一、不卑不亢如沐春风般的跪式服务,不管是售前售后还是售中,无微不至。
那么一个问题来了,能不能站着,把钱挣了。可以,但不是现在。
服务的问题其实是一个产品能力问题的延伸,也是一个公共产品社会化服务标准之前的必经阶段。没有人去咨询水和电怎么使用了,因为这个足够简单,市场也透明得像水一样,无形得像电一样,我曾经问过 Gartner 的分析师,他们分析一些什么样的行业,得到的答案是那些市场上还不明晰的行业。
若寡头已经出现,已经没有什么有力的竞争者或者颠覆式变革,也就没有什么好分析谁强谁弱,咨询机构的信息是给买家看的,自然也就没有谁买这些信息,因为太明显了。
我们的服务是弥补我们产品能力不足,因为我们做得不够好,或者市场现在就是那么不成熟,我们需要不断地应对客户咨询的问题,不断地去客户现场解释、培训、对比测试。我们需要半夜爬起来处理问题,然后赔礼道歉。至若产品能力打磨到极致,市场上领导地位已经形成,就是另外光景。
因此,产品设计更全面的方式,需要考虑产品的后手,服务化能力。虽然一开始我们可能想得很好,能力很全面,但终究产品经理会在一些地方妥协给现实,你终究不是一个站在上帝身边的天使。因此,哪些在危机情况需要可以手动处理,你还得考虑进去。
服务其实从一开始会一直延续到最后。你一开始就会收到用户的需求,或者你去抽象,或者你去调研,这就是服务的开端,你会不断地理解用户,也在悄悄地影响用户,通过你的服务,让他接受你的方案,然后说服第二个,第三个用户,看你们的偶像都这样玩哦。ToB 产品经常在做标杆客户案例,这样可以让这一个行业的人,都按照某种成功经验去复制,效率高,重复工作少。
然后,在到销售过程中的培训,方案的讲解,poc 测试,报价与合同,投标,后面的交付以及后续支持维护,有些公有云情况未包含全,每个环节在人力的消耗要远远大于 ToC 产品,即服务的提供密度要大于 ToC 产品。
到这里,原计划的 4 个点,基本上说完,但其实还有一些小点未能提到。例如,在数据分析和反馈上,ToB 和 ToC 是差别较大的,因为基数不够。常有一些个案就能掩盖真相。再如,在回款周期以及财务计算上,商业模式,成本计算等。但本文主要讲产品设计上的,因此这些直接略过。
To B 产品设计的 4 个特点到这里,正文基本上就结束了。我们来回顾下,我们从人性和理性、有情和无情,玩具和工具,卖艺和卖身 4 个角度来讲解了 ToC 和 ToB 产品的差异。总的来说,是群里与个体的差异,是角色和自然人的差异,是商业模式上的差异。作为产品经理,自主去总结其中道理,是我们的本质工作。
来源:产品猎人 祝百万