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Qualcomm XR大赛分享:《乱世》在VR中营造古代战场体验

来源:映维网 作者 广州客

在第一届Qualcomm XR大赛之Qualcomm & PicoXR创新应用大赛中,来自BeeManStudio的团队研发了一款古风沙盘多人即时策略VR游戏——《乱世》,并在游戏组赛道夺得了最高奖项白金奖。今天我们有幸采访到了BeeMan Studio CEO姜南,分享更多有关参赛作品的细节。

1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

姜南: 《乱世》 是BeeManStudio专为移动端VR玩家精制的古风多人沙盘即时策略游戏

借助虚拟现实的亦假亦真,带领玩家梦回古时雄浑战场。精致沙盘桌面上,盾兵、弓兵、枪兵、骑兵、投石车、战车,一排排齐兵肃列,声嘶呐喊张扬个性;疾风飘摆的战旗伴随着雄壮不羁的战乐,战鼓雄浑号声擎天、硝烟弥漫狼烟四起,时刻催动玩家开足脑力,竭尽全力发起一次次激烈酣畅的攻防大战,直至最后胜利!游戏中玩家可以呼朋唤友切磋PK、或者随机匹配竞技对战,此外,还有更热闹刺激的多人夺魁吃鸡,8人组局轮局厮杀,最后1人夺魁胜利。

2.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决

姜南:碰到的最重要的挑战, 就是在立项时反复的思考,该以怎样的形式,在VR技术尚属前期的当下,给玩家带来一款一方面能最大程度的避免眩晕感受、另一方面又能营造古代战场沉浸感的产品。在多次尝试后,确定了以沙盘演绎和即时策略玩法融合的方案,得以最终呈现出比较满意的效果。

3. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么

姜南:最感觉满意的,就是基于确立的主策略方案,如何设计出一整套比较合理的呈现方式。例如:即时策略玩法在VR游戏节奏中的精简;战旗方式的空间ui布局;沙盘在VR空间中较舒服的形态位置;专为一体机机能采用的美术氛围营造方案等。

4.问:参赛中最大的收获是什么

姜南:最大的收获,就是大赛对VR发展的大力推动,让我们有此舞台来展示自己的作品,并获得大赛的认可与肯定。

5. 问:请简要介绍一下你们团队

姜南:BeeManStudio由一帮已熟认16年的游戏业老友组成,从2011年创业至今已磨合奋斗8年,在2015年接触VR游戏后,毫不犹豫的全面投入VR游戏领域并耕耘至今,因为坚信3D游戏本就应该是VR的样子。已开发或开发中有《天星炎记》、《乱世》、《绝地战魂》等产品。

6. 问:第二届大赛已启动,是否会参与第二届大赛

姜南:希望能在时间允许的情况下,继续携新品参与大赛,为VR游戏的普及认知奉献一份力量。

PS:第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com/

原文链接:https://yivian.com/news/72439.html

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