来源:映维网 作者 广州客
SUBPAC是一款运动型背包设备,通过触觉、本体感和骨骼传导的组合来传递音乐的物理感觉,能够帮助音乐制作人更好地感受低频。作为一名作曲家,Beat Games联合创始人兼首席执行官雅罗斯拉夫·贝克(Jaroslav Beck)曾穿戴着SUBPAC来设计体验。
在赞叹SUBPAC是如何“允许你像参加大型派对时感觉到身体的低音”时,罗斯拉夫·贝克突然之间灵机一闪:为什么不将SUBPAC与《Beat Saber》配对,并帮助听力受损人士享受这款游戏呢。罗斯拉夫·贝克最终将此得以实现,允许听力受损人士身穿SUBPAC畅玩VR节奏游戏《Beat Saber》。
一次在英国伦敦雷文斯本大学的一个时尚大堂里,名叫德罗伊的听力受损年轻人专门尝试了这一全新的游戏玩法。身穿SUBPAC,头戴Oculus设备,两手握持虚拟光剑,一刀又一刀地攻击迎面而来的闪光3D立方体。摘下头显的他也兴奋地用英国手语“喊道”:爽,太爽了。
在过去的15年中,节奏游戏已成为物理治疗或职业疗法的数字形式。《吉他英雄》推出后不久便开始用于帮助中风患者锻炼运动能力,而医疗器械公司纷纷效仿。尽管《Beat Saber》目前尚不能提供治疗方面的作用,但这个VR平台对于听力障碍人士而言或许是一个福音。一位玩家表示:“感觉就像在一个不同的世界中。这仿佛是一个幻想世界。”
与此同时,贝克还正在积极地测试《Beat Saber》的音乐库,尝试寻找能够通过SUBPAC产生强烈脉动音感的作品。为听力障碍人群设计体验迫使他只能使用SUBPAC的技术来创作音乐。贝克说道:“当你是感受音乐而非聆听音乐的时候,这完全改变了你创作音乐的方式。”
音乐不应该是听力正常之人所独有的体验。聋哑人舞蹈家兼编舞家克里斯·丰塞卡(Chris Fonseca)表示:“没有音乐一天我都无法活下去。一旦音乐开始播放,声音和节拍就会在整个房间中散开,并在我的身体中缓慢传播,使我感觉到节拍,就好像我是音乐的一部分。”
《Beat Sabre》和SUBPAC组合的流行程度完全取决于听力障碍社区。当玩家感觉自己能够真正掌握并享受游戏的时候,他们就会不断回头。这同样有助于提高《Beat Saber》的留存,并且是贝克不断询问聋哑或听力受损玩家反馈的原因。
贝克和同事正在考虑一项包括听觉障碍和聋哑人士的竞赛。他表示:“我们的目标是消除界限,在未来的《Beat Saber》锦标赛中让所有玩家都能公平地竞争,没有任何优势或劣势。听觉障碍和聋哑人士完全有理由击败能够听到音乐的正常人。”
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